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Facultad de Informática de A Coruña

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Archivo:Teclearhastalamuerte.gif Informática

Este artículo contiene humor acerca de la informática y/o internerd, por lo que si no te la pasas 29 horas diarias pegado al ordenador, presiona Alt+F4.

Extraño edificio con forma de castillo de color blanco, con pinchos en las ventanas e informáticos apalancados con su portátil en mesas de la planta 0. Los seres que ocupan este edificio en horas diurnas son criaturas que no saben dónde se metieron y algunas están al borde del suicidio. Está provista de wifi, proyectores (causantes de cabreos de los profesores porque no saben usarlos. Nunca se les debe ayudar o su ira recaerá en ti), proyectores de diapositivas (tienden a ser arrojados al suelo cuando no funcionan por algunos profesores energúmenos), pantallas TFT encendidas en los laboratorios de la facultad, colocadas para que la gente las robe; al lado de una salida de emergencia.

Fauna del edificio

  • Mujeres: Extraña raza en vías de extinción dentro del edificio. Algunas llegan a niveles realmente exóticos y suelen atraer a otras razas a su alrededor.
  • Frikis: Gran mayoría de la población. son los únicos capaces de aprobar en FIC, después de tirarse unos cuantos años.
  • Frikis responsables: Especie al borde de la extinción, capaz de acabar la carrera a curso por año. Algunos dicen que es una leyenda urbana. Otros dicen ver alguno de vez en cuando.
  • Gente normal: Gran minoría, que después de asustarse por el ambiente que les rodea, producen su metamorfosis en personas-mueble.
  • Personas-mueble Habitan solo la cafetería y pasan día y noche adornandola. Cuando pierden el estatus de multiraza, se convierten en muebles y son usados como mesas en las aulas.


Dependencias del edificio

  • El lugar mas equipado es la cafetería, camarero cubano integrado con su especial chispa y sus peculiares expresiones y especial naturaleza ("¡Eh! hare krishna!!" o "Rapido que me coje el comunismo!", llamar feo, bienpeinao o caracrimen a todo tío que entre en la cafeteria, y llamar encanto o wapas a las hembras). Además la cafetería cuenta con ajedrez, barajas para jugar al mus, gente que se sienta enseñando sus peores partes en el peor estado, personas-mueble que forman parte de la cafetería, donuts viciosos, cuadrados de trufa viciosos y tentadores aun por encima (algún día dominarán el mundo)... y todo un conjunto de prestaciones para que no vayas a ningún otro lugar del edificio.
  • Zona externa equipada para fumadores (suelo para tirar colillas y escaleras para sentarse al aire libre).
  • Aula de suspensos, con un toque luminoso, pero a la vez tétrica y tenebrosa.
  • Centro de reunión, la planta 0.
  • Centro de reunión 2, los laboratorios de la planta 1, pensados para ver porno y jugar el travian, ogame y demás juegos del estilo...
  • Terraza donde se esconde Ruiperez de los alumnos de primero.
  • Seminarios diseñados y pensados para que los profesores se regocijen en los suspensos otorgados a los alumnos.
  • Biblioteca provista de sillas mecedora para echar la siesta después de comer.
  • Cientos de aulas con grandes ventanas, colocadas especialmente para que reflejen en la pizarra y no puedas ver nada. Utilizadas a veces como aula de suspensos.
  • Secretaría: Pequeño zulo donde habitan tres secretarias que harán lo mas rápida y eficaz tu gestión de papeleo absurdo.
  • Hall de la planta cero: Lugar para hacer cola, vender portatiles y preparar manifestaciones.

Eventos

  • San Pepe: Patrón de este curioso lugar. Consta de una gran cantidad de actividades.
    • Madrugar para ir al opencor, gadis, froiz o supermercado cercano a tu lugar de residencia.
    • Beber.
    • Beber.
    • Beber.
    • Quedar inconsciente.
    • Jugar a piedra papel tijeras.
    • Jugar al pro evolution soccer de turno.
    • Jugar al Street Fighter.
    • Jugar al Mario Kart de SNES.
    • Jugar al ajedrez.
    • Jugar al Mus.
    • Saltar
    • Fumar drogas.
    • Ir al baño.

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