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Tzar
De la serie Videojuegos: | |||
Tzar Archivo:PacMad.gif | |||
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Desarrollado por: | Uno con mucho estómago (para una mierda tan gorda...) | ||
Distribuido por: | Se distribuye por contagio | ||
Diseñado por: | El Mago de Oz | ||
Motor: | Eso vino después | ||
Género(s): | Estrategia mágica | ||
Fecha de Lanzamiento: | Hace un porrón de años | ||
Modos de juego: | Estrátegicamente y por arte de magia | ||
Requisitos: | Un mechero, los porros vienen incluidos | ||
Disponible en: | Se importa de Ciudad Frikipedia | ||
Formatos: | Normal y Hasefroch Ceguera (el relojito sigue estando ahí) | ||
Edades: | +3 | ||
Puntuaciones: | Puntos y comas (guiones no) | ||
Tzar es un video porno un juego de estrategia 2D en tiempo real (vista desde arriba) plagio de muy similar al juego Age of Empires. Se desconoce que empresa fue tan estúpida de financiar financió este montón de mierda fantástico juego, pero se distinguen claras huellas del Mago de Oz en el diseño.
Temática
La temática de este juego se caracteriza por su enorme nivel de alucinaciones fantasía: uno de los poquísimos añadidos al AOE original son precisamente los magos: personajes que según parece tienen habilidades sobrenaturales con las que pueden destruir ejércitos enteros (por norma, si un jugador tiene un mago poderoso, los demás suelen preferir el suicidio) y al morir se desintegran (salvo los huesos y el bastón de madera, que nunca arde). La lista de trucos (chet0s) es enorme con ganas, y el truco de invencibilidad es una auténtica reliquia que muchos chet0s de mierda han intentado exportar a otros juegos; al fin y al cabo, es una de las pocas cosas capaces de poner en apuros a un garrota, al menos durante un tiempo.
Estilo de juego
El juego es en 2D con vista desde arriba, y en tiempo real. Los mapas de juego suelen estar formados por tierra y agua (afecta a la movilidad) y dentro de esto están los bosques y demás (que no vuelven a crecer). En él, los jugadores (cada uno con un color) construyen edificios, recogen recursos (hay unas cuantas fuentes de recursos ilimitadas: el paraíso para un garrota) crean unidades y se ponen a luchar. Eso, en teoría. Porque, en realidad, lo que suele pasar es esto: los jugadores de IA se limitan a crear soldados y mandarlos a una muerte segura de vez en cuando, los jugadores normales intentan resistir los ataques de esas unidades, los garrotas mixtos preparan su mago definitivo, el resto de garrotas normalitos se aburren y abandonan, y los superpros hardcore ya han ganado mientras leías esto.
Estrategias más utilizadas
Aquí viene una lista de estrategias comunes en el juego:
1. Estrategia de garrota mixto. Construye granjas, se asegura la producción, crea un ejército normalito (para un garrota) para defenderse, y mientras prepara su unidad definitiva: un campesino (de esos que no sirven para combatir) con nivel 146, ataque 5000, defensa 50000, maná (para hechizos) 120000, salud 800 (cada golpe le quita 1), todos los hechizos aprendidos... en resumen, un tío capaz de hacer las siguientes cosas: construir una nueva base si le apetece (no se han dado casos), aparecer en mitad de los enemigos (gigantes de piedra) y matarlos a golpes, mandarles una lluvia de piedras (letal), petrificar enemigos que tenga cerca, congelarlos, hipnotizarlos (y controlarlos), hacerse invisible, acercarse a ellos y matarlos de un golpe, hacer que los enemigos peleen entre sí, y lo mejor... sobornar a las unidades inmortales para controlarlas él (él no usa trucos, aunque sus unidades sean inmortales...).
2. Estrategia de superpro hardcore contra jugadores no hardcore:
3. Estrategia hardcore contra hardcore: asegurar producción, extenderse por todo el mapa en segundos, mantener siempre la producción de unidades... también suelen lanzar ataques (con estrategias variadísimas) para aprender sobre el rival (puntos débiles no tendrá, pero...). Estas batallas pueden durar 2 semanas reales, o más, dependiendo de lo que sepan los hardcore sobre el rival.
4. Estrategia muchos hardcore: se alían todos contra uno hasta matarlo, después eligen otra víctima y así hasta que quedan dos y se convierte en estrategia 3.
5. Estrategia n00b: véase caos
6. Estrategia chet0: es necesario explicarla?