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Frikipedia Online
Videojuego de ordenador tipo MMOROPRGORORG en fase de desarrollo por la empresa italiano-española FX Interactive. Conocido popularmente como “FO”, desde el lanzamiento de su versión Beta, está teniendo mucho éxito a nivel peninsular.
Historia
A finales de 2007, percatada de la gallina de los huevos de oro que se puso de moda, FX Interactive no iba a quedarse atrás. Canceló el desarrollo del no precisamente esperado Runaway 3 y se dedicó a buscar ideas para un MMOROPRGORORG de subscripción mensual.
A diferencia de otras empresas que en sus trasfondos de videojuegos se dedican exclusivamente al Épico y Fantástico Mundo de las Espadas y Dragones, FX Interactive buscó ante todo la originalidad, llegando a un acuerdo con la web privada española La Frikipedia. Ambas pactaron el desarrollo de un MMOROPRGORORG basado en el humor y los artículos de La Frikipedia. FX Interactive, que ponía los medios, se llevaría el 65% de los beneficios; mientras que La Frikipedia, que ponía el contenido, se llevaría el 35% de los beneficios.
Tras dos largos e intensos años de desarrollo, FX Interactive continúa retrasando el lanzamiento del videojuego. El importe mensual que los usuarios tendrán que abonar es de 5€.
Sobre el videojuego
Características generales
FO es un MMOROPRGORORG en el que los jugadores deben subir nivel a sus personajes adquiriendo experiencia matando NPJs y completando misiones. Una vez alcanzado el máximo nivel, tienen la posibilidad de adquirir mejores equipos en unos lugares especiales llamados "mazmorras" o "estancias". Tales equipos son increíblemente poderosos, pudiéndose dar el caso de que alguien que lo lleve pueda acabar simultáneamente con varios personajes que no los lleven. La calidad de los objetos que constituyen el equipo se sabe según el color de su nombre:
- Naranja: Porquería que viene por defecto con el personaje y que se puede encontrar fácilmente al matar un NPJ.
- Morado: Cutrez que suelen entregar los NPJs al completar una misión.
- Azul: Mediocridad que no obstante ya permite al jugador sentirse orgulloso de su personaje.
- Verde: Utopía que se materializado en una calidad perfecta.
- Blanco: Portentosidad que tiene lugar fruto de la unión de la Armonía y la Verdad.
La principal diferencia entre FO y otros títulos MMOROPRGORORG es que en FO no hay facciones definidas, sino que todos los jugadores son neutrales entre sí, lo cual les de total libertad para atacarse unos a otros. Esto hace que se trate de un MMOROPRGORORG en el que el JcE, imprescindible para subir de nivel y adquirir buen equipo, sea obstaculizado por un caótico JcJ en el que no hay que llevar banderas ni demás mariconadas a un determinado lugar para puntuar. En otras palabras, los jugadores no pueden dedicarse a subir de nivel debido a que otros les están matando continuamente.
Trasfondo
Los Universos Paralelos han colisionado para dar lugar a una región del espacio-tiempo que es común a todos ellos: La Frikipedia.
Tal lugar se comporta como una puerta para acceder a los distintos Universos, y héroes y villanos se disputan con puños y dientes su control, puesto que aquel que logre dominar los Vórtices Espaciotemporales de La Frikipedia, se convertirá en el ser más poderoso de las Creaciones. Puesto que aquel que logre dominar los Vórtices Espaciotermporales de La Frikipedia, podrá crear y destruir Universos.
Clases
Tsufuru-jin
Los tsufuru-jin fueron una raza orgullosa que fue masacrada por los saiyajin mucho tiempo antes de que éstos presenciasen la destrucción de su hogar.
Los tsufuru-jin son la clase DPS a distancia del juego. Están equipados con blásters y con rastreadores que les permiten conocer todo el poder del enemigo, lo cual les da una considerable ventaja al comienzo de los combates. No obstante, su armamento pierde efectividad en el combate a corta distancia.
Sensei de Konoha
La Aldea de la Hoja es una más entre todas las aldeas que se encuentran distribuidas por el País del Fuego. El jugador podrá tomar el papel de uno de los tantos cientos de ninjas que aparecen de bulto en el manga, que perfectamente pudieron morir a manos de Orochimaru o de Pein.
Clase DPS especializada en el combate cuerpo a cuerpo y media distancia. Su chakra, a parte de servir para habilidades especiales, les permite moverse velozmente y sortear grandes obstáculos, por lo que ahorran mucho tiempo en sus desplazamientos.
Droide médico
Ya desde la Antigua Repíblica se optaba por utilizar robots programados para tareas sanitarias, ya que uno de ellos podía realizar fácilmente el trabajo de dos o tres médicos humanos.
Se ha reconocido que es una estupidez hacerse un healer en un juego en el que los jugadores recién curados por uno de ellos se vuelvan contra él a la vuelta de la esquina y lo maten, pero al fin y al cabo, no es más que un mero droide. Este healer, a diferencia de otros MMOROPRGORORG, cura cuerpo a cuerpo y no a distancia.
A pesar de sus inconvenientes, los dorides médicos se divierten curando a la gente sólo por joder a los demás (intervienen en duelos curando a uno de los duelistas, sólo para ver la cara de pwn3d [manifestada en forma de WTF) del otro).
Arconte
Cuando los templarios se percatan de que el poder psiónico no es lo bastante poderoso, optan por fusionarse para dar lugar a un único ser de fuerza inimaginable.
El arconte se trata de la clase tanque por excelencia. Un campo electromagético lo protege incluso de los ataques más letales, pero a su vez no inflige tanto daño como otras clases. Como suele decirse, un tanque que no es curado continuamente por un healer es una mierda. Debido a este hecho, es muy común que se den simbiosis droide médico-arconte (hay quienes definen al droide médico como una mera mascota del arconte),
Estancias
Locales
No es necesario abandonar Frikipedia City (la única capital de todo el juego, donde los guardias no protegen a los jugadores sino que les atacan) para dar con ellas.
La Huerta Perdida
Después de acabar con todos y cada de uno de sus enemigos, el implacable Hombre de paja (nivel 15 élite) se ha asentado en la Huerta Perdida con el fin de cortar parte del abastecimiento alimenticio de Frikipedia City. Al ser el primer jefe al que se enfrentan los jugadores, es relativamente fácil acabar con él. El problema reside en encontrarlo, dado que la Huerta Perdida es un laberinto constituido por mazorcas y más mazorcas. De hecho, suele ser el hombre de paja quien encuentra a los jugadores, lo cual para los principiantes es un verdadero inconveniente, dado que optan por separarse para perder menos tiempo (y al final pierden el doble o el triple porque uno a uno van cayendo). Débil y altamente inflamable, pero el Hombre de paja no tiene la cabeza hueca (como poco, hay paja dentro).

Shoop da Whoop
Se trata de una mazmorra antigua en la cual ha logrado por fin manifestarse de nuevo Shoop da Whoop, jefe de la misma y quien le da nombre. A parte del mencionado Shoop da Whoop, en esta estancia se encuentran esparcidos los temidos Números Perdidos (del inglés, missingno) de nivel 23 élite, deidades consideradas como virus más que como fallos de programación.
Shoop da Whoop (nivel 26 élite) es un jefe en realidad bastante sencillo, ya que en cuanto grita I'MMA CHARGING MAH LAZER, los jugadores pueden huir con facilidad y ponerse a cubierto. No obstante, las cosas se complican cuando pierde el 75 % de salud: en ese momento los lásers son prácticamente constantes en el tiempo y ocupan prácticamente toda la pantalla.
Una de las tantas manifestaciones de Shoop da whoop
Externas
Son estancias de mayor dificultad a las que se accede a través de los portales dimensionales, los cuales se hayan fuera de Frikipedia City y están protegidos por NPJs hostiles.
La batalla de Nador
Los Estados Confederados de América necesitan ayuda. El mejorado y enviado por las Fuerzas del Mal, SATANAS II, amenaza con atacar su patria y destruirla, puesto que los Confederados son los únicos que han podido ofrecer resistencia contra su poder.
La Frikipedia ha respondido a aquella llamada de auxilio. Sus fuerzas desembarcarán en el lugar donde ataque SATANAS II para acabar con éste... y con toda la Confederación, aunque ésta no es consciente de ello.
Después de destruir a SATANAS II (nivel 40 élite) con la ayuda de los Confederados (nivel 38 élite), los jugadores deben volverse contra ellos y masacrarlos, pues no puede quedar testigo alguno de la presencia de SATANAS II en la Tierra.
SATANAS II es un especialista en el arte del daño por área, la clave para derrotarlo se basa en no agruparse mucho y en los sacrificios de los arcontes, que para algo son los tanques.
Por su parte, los Confederados, armados con bayonetas-láser y maldiciendo a los jugadores por su traición, no suponen problema alguno, salvo por el hecho de que son numerosos y en ocasiones se atrae sin querer a los patrol, situación en la que el wip es seguro.
La batalla por la Tierra
El objetivo de esta estancia es acabar con el Demiurgo para evitar que Vía Láctea y Andrómeda colisionen. Su nivel de dificultad obliga a los jugadores (que deben tener el nivel máximo) a formar bandas de 40 miembros. La estancia se desarrolla en los anillos de Saturno y en la nave del Demiurgo, el Inductor.
- En los anillos de Saturno los jugadores deben ayudar al Principito a acabar con Dios (nivel 102 élite). Se trata de un jefe de poderes divinos y tallarinescos, que se centra en eliminar a los healers para después divertirse y acabar con el resto de la banda a sus anchas. Si es derrotado, el Principito revela a los jugadores que el inminente choque entre Vía Láctea y Andrómeda provocará la destrucción de la Tierra, y que para impedirlo, deben derrotar previamente al Demiurgo.
Tras sus palabras, el Principito se despide cortésmente de los jugadores, con quienes se reunirá en la Sala del Trono del Inductor.
- En el Inductor los jugadores deberán abrirse paso a través de numerosos droidekas (nivel 100 élite) hasta llegar a la Sala del Trono. Sin embargo, cuando están a punto de llegar, Cyberjesús (nivel 102 élite) les planta cara, consciente de la muerte de Dios. Este jefe hace bastante menos daño que Dios, pero en cambio es inmune a los disparos de los Tsufuru-jin. No es difícil derrotarlo, pero se tarda bastante. Una vez derrotado, Cyberjesús confiesa agonizando a los jugadores que sus verdaderas intenciones no eran otras sino las de impedir que se enfrentasen al Demiurgo, para protegerles del poder del que disponía el sith en aquel momento. A continuación los jugadores presencian cómo en un desesperado intento el Principito carga contra el Demiurgo, y cómo éste le da muerte sin dificultad. La batalla final contra el Emperador del Universo tiene lugar. Este jefe utiliza el poder de las ideas en combinación con el Lado Oscuro de la Fuerza, y se prevé que no va a poder ser derrotado.
