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Correcaminos
De la serie animales y otros bichejos: | ||
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Nombre común: | correcaminos | |
Nombre científico: | pajarus rapidus | |
Especie: | Aves | |
Subespecie: | Paracerplumeros | |
Alimentación: | Avena marca ACME | |
Apariencia: | un plumero con patas que hace como bocina | |
Hábitat natural: | Tundras y Badlands | |
Localización: | Siempre en movimiento | |
Número aproximado de ejemplares: | 100 a lo mucho | |
Fecha de extinción: | cuando el coyote lo atrape | |
Pokemonización: | Plumero |
«El correcaminos es tan rapido que una vez se puso a correr en circulos y se dio por culo...dos veces »
~ Un tipo que pasaba por alli
Correcaminos es el nombre de una especie de pajaro Norteamericano que se caracteriza por la capacidad de correr 506 * 1024km/s, nunca caer en trampas marca ACME (que son efectivas solo para coyotes) y que puede comer hasta 45 veces su peso en grano de la misma marca
Origen de la especie
Esta criatura fue creada (junto con los demás animales) por Diox un dia que se sentía filantrópico en la creación. Posteriormente (como todos los demas) también fue trasladado a un campo de concentración su zona de hábitat: USA
Así pues, el correcaminos crecío, evolucionó y evolucionó hasta su conocida forma actual bip-bipeante (que se debe a los drásticos gastos de energía espontaneo que tiene esta criatura, o sea, un tic nervioso)
Cosas más inexplicables como la capacidad de correr a 506 * 1024km/s y detenerse sin romperse una pata se debe al simple e ingenioso uso de cohetes de propulsión a gas liquado marca AMCE (sí, AMCE y no ACME) que además explica la aparición de humo cuando este ser corre y la incapacidad de ver sus patas
Morfología general
«Si algo evoluciona, esta vivo, si algo esta vivo, tiene forma, y si no tiene forma es Dios»
~ Songadox en un momento sesudo
Para saber a que nos referimos, haremos un ejercicio de relajación y psicología, cierra los ojos (primero lee lo que sigue avispao) e imaginate una bola azul con plumas. A esa bola le salen dos patas amarillas y más tarde aparece una cola y una cabeza... Si salió algo como lo de la imágen de la derecha entonces ahora agregale un cuello de unos 40 cm a la cabeza,alas azules, piernas a las patas, plumas a la cola, un pico a la cabeza, ojos a la cabeza y finalmente un lindo bonete como de elvis encima (todo esto de color azul excepto el pico y las patas que son amarillas) Si otra vez te salió algo parecido a la imágen de la derecha tendras que ir a un psiquiatra de confianza.
Metodos eficientes para atrapar a un correcaminos
El coyote siempre intenta atrapar el correcaminos, pero de alguna u otra jodia manera nunca le sale ya que usa productos marca ACME que son deficientes por ser rusos.
Así pues usaremos productos marca AMCE para todo lo que salga abajo (que fue ideado por frikis para uso de IP anónima). Ya listos y dispuestos, que corra la lista!
Metodo A
Hackear el correcaminos y detener sus funciones vitales
- Pros: caera pronto con nuestras habilidades para hackear!
- Cons: no hay central, ni servidores ni nada para hackear al bicho este
Metodo B
Tomar un fusil/pistola/AK-47 y dispararle cuando pase
- Pros: si estas preparado, sera rapido!
- Cons: sin duda sobrepasara la velocidad de la bala y no le llegara/se desintegrara al tocarle
Metodo C
¡Una zancadilla! (el acto de poner un pie entre las piernas/pies de otra persona para hacerle caer)
- Pros:
se sacara la mierdacaerá y lo cojeremos ahí - Cons: lo más probable es que seas tú
el que se saque la mierdael que falle ya que pasa muy rapido y te puede cortar la pierna esa
Metodo D
Pedirle por favor, ¡por favor! que venga a tí y cuando venga, lo atrapas
- Pros: si haciendolo así con cosas más dificiles funciona. ¿Por que no con algo tan sencillo?
- Cons: el animal no es tan imbecil como lo parece
Metodo E
Avisarle a Hacienda que el correcaminos no paga impuestos
- Pros: Terminara en la carcel, y alli pasara todos sus dias.
- Cons: En la carcel aprendera a ser delincuente y al salir matara al coyote por viejas rencillas.
Metodo F
Utilizar la Red especial marca AMCE Especial para Correcaminos. Montar la trampa en una zona donde se anticipe el cruce de esta veloz criatura y la red actuará por si misma...
- Pros: La Red tiene un 95% de Exito en atrapar corercaminos de 0 a 3 meses de edad
- Cons: El correcaminos pasará por la red, pero está no serivará para su cometido ya que el Correcaminos es oviamente más viejo que eso. La red saldrá disparada en tu dirección y quedaras atrapado de por vida.
Metodo G
Pedirle a Ash Ketchup una de sus Pokebolas Rápidas e intentar cazar a el Correcaminos
- Pros:Una pokebola rápida atrapará cualquier pokemón rápido
- Cons: lanzarás la pokebolla pero no surtirá efecto, el correcaminos no es un pokemón
Metodo H
Conseguir super poderes ultra-molones y que no fallen nunca, como la hiper-velocidad.
- Pros:Asi seguro que lo pillas
- Contras:Justo cuando lo vas a atrapar...PLAF!! te caes de la cama
inutil.
Habilidades Especiales
El Correcaminos es tán dificil de atarapar debido a que posee una serie de habilidades que lo ahcen la presa más dificil del mundo. Solo umbrella Corp. ha logrado capturar ejemplares vivos, pero ahora son 500 veces más lentos y transmiten una plaga mortal Intensificadora. A continuación se presenta una lisat de las Cualidades prácticamente únicas de estos seres
Comportamiento fantasma
Los especialistas han denominado de este modo al comportamiento que presenta el Correcaminos al intentar atravesar estructuras sólidas, como todos los coyotes que leen este artículo deben saber, cuando a un correcaminos se le intenta engañar pintando un tunel o puerta en una pared, risco o montaña de roca macisa, este atravesará la `puerta o tunel como si fueran reales. esto se debe a la aceleración que sufren las partículas que forman al correcaminos, estas particulas estan aceleradas en 1045*3.7 Fps lo que le permite al correcaminos interactuar con manteriales solidos como si se tratara de plasma, o simplemente como si no exiera. Algunos especulan que esto se debe a que el Correcaminos original entró en un Agujero Negro en el 158 ADC. (Antes del Coyote) yq ue al salir, Debido a la gravedad del agujero, sus particulas sufrieron un aceleración repentina que les permitió a las generaciones posteriores realizar esta especie de "milagro" que hasta ahce pocos años no tenía explicación cientifica.
Masa Cambiante o Nula
Los correcaminos han perfeccionado el arte de disminuir su masa corporal, a tal punto que llegue a 0, de este modo pueden pasar sobre puentes colgantes o sobre trampas que deberían activarse con una maza determinada.
Asexualidad y reproducción
Los correcaminos se hubican en la linea de las especies Asexuadas, no hay una caracterización entre machos y hembras auqnue se cree que su froma de aparearse es abduciendo a algún pokemón o Digimon que pase por allí. Para ello el correcaminos envuelve en una crisalida de plumas a su nueva cria y en el correr de 150 mil años la crisalida se rompe dejando salir a la luz a un nuevo correcaminos
Conclusión
En vez de intentar cazar un correcaminos vivo, ve al supermercado y compra uno ya desplumado para cocinar con tus amigos. Si no eres una Gran Empresa o Bill GateX no podrás atrapar jamas uno de estos seres
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Antropología y Evolución
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