Gato mono.jpg Está en marcha el XXI Certamen de Adopción.
Entra y vota tu artículo favorito en esta página
Adoptame.jpg

Final Fantasy Tactics

De Frikipedia, la enciclopedia '''extremadamente''' seria.
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
De la serie Videojuegos:
Final Fantasy Tactics
Archivo:PacMad.gif
Final Fantasy Tactics.png
De la saga de Final Fantasy... es el peor
Desarrollado por: Square Enix
Distribuido por: Noentiendo
Diseñado por: Pablo Picasso
Motor: El de un Ford del 94
Género(s): RPG
Fecha de Lanzamiento: A Saturno
Modos de juego: individual, con amigos, sin amigos
Requisitos: manos y pulgares pa pulsar los botones
Disponible en: Español, arabe aljamiado, suajili
Formatos: DiViDí
Edades: entre 0,1 y 9999
Puntuaciones: segun si te has portado bien o no
un juego de PS1? que viejo....


Como se puede ver es un típico juego de rol en el que...no se entiende nada.

Final Fantasy Tactics (ータクティクスイナルファンタファイルファイナルファンタジークスイナルフィクスファンタジクスイナルタジークスイフクティクスィクァンタジータクティクスータタジークスイクティクス en japonés (o eso creo)), usualmente abreviado FFT, es un videojuego de rol táctico desarrollado y publicado por Square Co., Ltd. para la consola de videojuegos PlayStation, de la compañía esa. El juego es una burda copia variación de la actual saga de Square Enix, Final Fantasy, y está dirigida a un tipo especial de jugadores, los más frikis inclinados a la estrategia. El juego se desarrolla en el ficticio reino llamado Ivalice, durante un período de guerras en que el protagonista, un joven de sangre noble llamado Ramma Beoulve, se ve envuelto en un mundo de vicio y drogas intrigas políticas, mentiras religiosas y traiciones.

El juego combina elementos temáticos de otras ediciones de Final Fantasy con un sistema de juego y batalla cutres nunca antes vistos en la saga.

En el 2003, fue lanzado para la consola portátil Gameboy Tocha un juego llamado Final Fantasy Tactics Advanced. Los dos juegos se desarrollan en el mundo de Ivalice. En el año 2008 se lanzo una secuela bajo el nombre de Final Fantasy Tactics A2(Advance 2) para Nintendo DS con una historia de nuevo copiada (qué poca imaginación eh?) muy parecida a la de su predecesor

Sistema de juego

Contrario al sistema típico de los juegos de la saga, en que dos equipos de adversarios se dan con palos y pinchos, en Final Fantasy Tactics las batallas se desarrollan en sitios psicodélicos, en los cuales todos los involucrados se suelen marear y vomitar cada cierto tiempo. El movimiento de los personajes así como las acciones ofensivas y defensivas que pueden realizar están muy poco logrados determinados por las habilidades del personaje, el equipo utilizado y el trabajo o clase que poseen. Las batallas se desarrollan a través de turnos, cada personaje actuando cuando su C (Culo) se mueve. Cada vez que un personaje realiza una acción de manera extraña (excepto moverse) recibe puntos de experiencia (EXP) y puntos de trabajo (JP, de JiliPoyeces) que le permiten ir mejorando sus habilidades.

Otra diferencia respecto a otros juegos de rol es la forma en que el protagonista es brutalmente apaleado. Como en otros juegos, estos sucesos ocurren en el mapa del mundo (y muy a menudo). Sin embargo, el Final Fantasy Tactics es tan original que llos videos en los que sale esto son de risa. Cuando una horda de salvajes lobos llegue al sitio en el que estás, lo que se representa por un punto rojo, un evento ocurrirá de manera obligatoria en cuanto el personaje llegue allí (algunos de estos eventos incluyen trágicas y violentas muertes, aunque también hay conversaciones y animaciones poco logradas).

Otro aspecto distintivo del juego son los porros. Algunos de los efectos de esta droga son nocivos, y afectan en un área, en la cual todas las unidades reciben el efecto, sean aliadas o enemigas. Además, los colocones más poderosos requieren una gran cantidad de frikismo, algunas veces de varios kilopondios. Además, los puntos de vida de los presidiarios o HP (Heroína Points en inglés) son siempre visibles para el jugador (excepto cuando no lo son), permitiéndole así desarrollar su nivel de frikismo. La excepción a esto último son los de Almería, cuyos puntos de vida y de magia (MP, Mas Paridas) son siempre desconocidos.

Como algunos de los anteriores juegos de la saga, Final Fantasy Tactics utiliza un sistema de clases de personaje (llamados trabajos o “Jo, otra vez me toca currar”) que le permiten al jugador personalizar sus personajes en varios papeles, cuya utilidad es limitada o nula varía al momento de la batalla. Durante el desarrollo de las mismas, los personajes reciben puntos de carné (CP) los cuales se utilizan para que cuando te multen no te quiten el carné de conducir.

Los Escenarios

Una de las grandes diferencias con respecto a los otros Final Fantasy son sus, como ya he comentado, superraros ecenarios. Éstos, en vez de ser una pantallica con los personajillos danzando y moviéndose por ahí con libre albedrío, son una especie de mapas isométricos (ni idea de lo que significa),en los que te mueves por turnos y lanzas hechizos como si del Juicio Final de tratara. Además en estos escenarios los efectos de los hechizos no afectan sólo a un personaje, sino que tienen efecto de área (que también van pa´los lados, vaya), o incluso sobre todos los del campo (incluso sobre el que está jugando, se han dado casos de alguien al que, jugando a este juego, le ha dado un Electro++, aunque probablemente fuera por morder los cables de la Plei Esteishion). Se cree que esos mapas son de una distorsion creada por hitler para dominar al mundo.

Argumento

Todo el juego se desarrolla en el mundo de Ivalice, al igual que en el resto de las entregas (yo no sé que les cuesta cambiar un nombre, la vardad), el cual es una reproducción exacta de Albuquerque. En esta tierra los cerdos van en moto, las casas están hechas de papel de periódico y una extraña variación de los wombats dominan el mundo.

La historia empieza cuando Ramma 1/2 Beoulve descubre que en realidad es un alien enviado para destruir a la raza humana (véase Son Goku) y decide que no cumplirá su misión. En lugar de eso, se va con un chico, Dalita Depollo, que le explica que hay una guerra y que si no hacen algo pronto, el mundo se verá sumido en el caos y ya no habrá más TDT. Entonces Ramma se coge su espada-hacha-martillo-llave inglesa y va por el mundo secuestrando y desvalijando a la gente a ver si lo salva del caos absoluto. Al final todo termina bien (si te pasas el juego, claro) y Ramma salva a la princesa y demás, como se ha hecho siempre en los Final Fantasy.

Argumento (no, esta vez en serio)

Este montón de mierda juego tiene un objetivo muy simple: matar al que se ponga entre tú y el porro. Para esto, como ya se ha dicho, tienes que usar determinadas "habilidades" que aprendes ejerciendo un determinado "trabajo" (que no se sabe por que los llaman así, yo nunca he visto un animista profesional...). Entre estos trabajos, la mayoría son de absolutamente nula dudosa utilidad, y hay un par con los que pasas el juego en media hora (juanker es uno de ellos). Aun así, también están los imbéciles de siempre que eligen varios trabajos cutres (no, perdón, se dice mágicos), los combinan y de alguna manera pasan un nivel con enemigos apareciendo eternamente (un problemilla con la realidad espacio-tiempo...).

Algunos oficios

Aquí van algunos de los trabajos de estos juegos, no los ponemos todos porque somos demasiado vagos podríamos eternizarnos:

  • El primero, y más famoso, es el mago temporal. Que sí, que suena a chino, pero su utilidad es realmente inmensa... puede acelerarse hasta mover 5 veces más rápido de lo normal, adelantar el turno de alguien... es una habilidad de apoyo bastante decente (me llevo las habilidades, pero otro traje más molón, vaya).
  • Después, viene el trampero. Es un oficio nuevo, de la segunda entrega, que solo pueden usar los personajes de una raza de jabalíes mutantes que han aprendido a vestirse. Su principal función es llenar el campo de trampas que toquen los cojones molesten a... a todo el mundo, en realidad. Es decir, das un paso y te salen pinchos del suelo y te matan... bueno, pues lo mismo a todos tus personajes. También puede hacerse invisible (teniendo en cuenta que de combatiente es una mierda, es útil) y hacer que las pociones de toda la vida hagan daño (guau, 30 puntos de daño...). Además, el resto de oficios para combinarlo también son una mierda.
  • Otro: el hechicero. Por lo visto, esta gente va por ahí con pantalones rojos y una capucha blanca con orejas de gato. Además de eso, también ayuda a que se le tome por payaso que sus hechizos son una mezcla (bastante mala) de otros magos: magia curativa (dos hechizos de los peores, para el resfriado y el insomnio), magia dañina (el primer turno no se puede usar, se te acercan y tú sigues esperando) y un hechizo para cargar MP (para qué? para pasárselos a los luchadores serios?). Se puede combinar con otros estilos (el ilusionista, y ya tienes un mago de circo) para que no dé tanta pena (no funciona).
  • El ilusionista: un tío (dice) que va por la vida dándoselas de mago superpoderoso, y al llegar a la batalla necesita 5 compañeros que mueran para defenderle mientras él carga su "poderosa" magia, y después lanza unas lluvias y empapa a los enemigos. Se puede combinar con el hechicero, y usar esa técnica de cargar MP, para no necesitar tanto tiempo (seguirá siendo una mierda).
  • El artillero: éste no es tan malo como los anteriores; de hecho, es mejor que todos ellos juntos. Obviamente, utiliza cañones de artillería. Su principal ataque es el ataque normal. Entonces ¿para qué las habilidades? Muy fácil: para reforzar ese ataque normal. Es decir, le pone una mira, lo carga (importante, pero no imprescindible), le mete munición explosiva o le añade otra carga para disparar doble. También tiene una técnica (Tiro Éter) que restaura un porrón de MP al objetivo (como el hechicero pero a lo bestia). Se puede combinar con otro oficio (gladiador) que tiene una técnica definitiva para hacer lo menos 999 de daño, y con un cañon se puede hacer hasta muy lejos... con dos artilleros, se puede ganar una batalla en cuatro turnos (verídico) restaurando MP con Tiro Éter y gastándolos en golpes definitivos.
  • El mago negro: un oficio de los más básicos (se tiene nada más empezar) y que, gracias a las habilidades para gastar más MP por hechizo (se cree que sirve para hacerlos más potentes) puede gastar 200 MP en un golpe para matar a uno. Pero ese no es problema, se combina con un oficio con espada, se ponen artilleros recargándole detrás... y batalla ganada.
  • El mago rojo: un mago tan cutre como el hechicero (también es una recopilación) salvo por una cosa: su habilidad para hacer dos hechizos cada vez. Entiéndase, no coomo oficio principal, sino como oficio de apoyo a alguno más serio (invocador es una opción).
  • Invocadores: músicos pijos que se dedican a invocar (en serio?) seres del más allá para que toquen los huevos molesten al personal. Hay una combinación con el mago rojo muy famosa: usas la habilidad para gastar vida y no MP en los hechizos, lo combinas con mago rojo, y usas en magia doble el hechizo que se quiera (cualquier invocación)y después el hechizo curativo: así, haces magia sin gastar MP ni hostias.

NOTA: Ninguna de estas estrategias requiere ser garrota para hacerlas.