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Halo 3

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De la serie Videojuegos:
Halo 3
Archivo:PacMad.gif
Archivo:MasterChiefhalo3.jpg
Yo recordaba una ciudad ahi
Desarrollado por: Banjo Bungie
Distribuido por: Hasercorp Games Studio
Diseñado por: Una Bola de Nerds de Bungie
Motor: La Voluntad
Género(s): TPS (Third Patetic Shooter)
Fecha de Lanzamiento: El 26, pero yo lo compre el 25, JE JE.
Modos de juego: Multijugador, campaña y modo crea tu peli con explosiones.
Requisitos: Tener cerebro suficiente para saber lo que este juego implica.
Disponible en: Z-box 360 ¡Ah!, y por si lo preguntais (como uno en la Hobi Sinsolas) en la Ps2... ¡¡COMO QUE NO!!
Formatos: DVD.
Edades: Oye, meniño, a quejarse a tua casinha.
Puntuaciones: Hobi Sinsolas: 0/10 Cualquier otra: infinito/10
- Comprarle mas gasolina al UNSC "Spirit Of Fire"


«Aquí se muere hasta el apuntador»

~ Homer Simpson sobre Halo 3. Desde la Punkie, le agradecemos su colaboración.


Tercera parte del posiblemente más entrañable (y confuso) videojuego que se ha atrevido a cruzar los cortocircuitos recalentados de la Z-box 360 (aunque no tan recalentados como la PS3), Este juego, además de unos gráficos que superan lo visto hasta ahora (llegando el equipo de la Punkie a usar tres píxeles) la posibilidad de matar heridos y civiles y un argumento de nivel 10, tiene la pega de que por fin liquidan a Johnson y a la comandante Miranda Llaves, aparte de cargarse a todos los malos y a casi toda la humanidad...

Fases

Pegada

Esta fase cuenta como espartan sufre una paranoia con Catana y se cae desde el andamio de la casa de su abuelo (en la que se refugiaba del UNSC, no vaya ser que tenga que cumplir su promesa y acabar la guerra), y se le queda encaskillá la armadura, per no por mucho tiempo... Por que llega Johnson que lo desencasquilla como haria con una escopeta (a golpes de martillo),Cuando se despierta, Johnson se da cuenta de que falta la amiga imaginaria de John.

Sierra-117

Llamada así por que el Jefe es el ultimo y tiene que cerrar/serrar marines, que mas da. Bueno el caso es que se despierta en medio de la jungla (no, no hablo de la de cristal, sino de una más abstracta en la que viven animales no pokemonizados como el conejito de orejas tiesas o los wombats) con el Sargto. Mayor Avery Johnson a lado del Pinkisidor, que ahora ayuda a los humanos, junto a los otros Elits.

Avanzan por el bosque hasta dar con un grupo de Enanos encabezados por unos Brutos con armaduras nuevas y molonas. Tambien se ven prisioneros marines de vez en cuando: A uno le crujen las costillas si no intervienes. Consejo: no intervengas. Tambien hay algunos Phantoms , que vienen a joderte, básica y cúbicamente,Si bajas te encuentras un muelle con Jackales que te apuntan con armas de gran potencia llamados rifle de Haz orina azul (vease hagua) de arados a partículas. y el pelican de rescate se peta contra una presa por culpa de 2 Banshyete.

Más tarde El Master Chief se encuentra con un comité de bienvenida alienígena más considerable, el cual aun no se sabe si tira a dar, por lo que tienen la ventaja cuando Johnson se acerca a preguntar, cayendo este prisionero y tal, y tal.Así que John decide ir a rescatarlo, a ver si le da un habano (al final le da una colilla, pero como si tal cosa) y huyen en un Pelican hacia una base de la UNSC.

El nido del Tuerto

Espartan, el Pinkisidor y Johnson bajan del pelican. Al llegar todos alucinan...Total, que a Spartan-117 le toca despejar el área de despegue para que huya la dama mientras nosotros volvemos, se activa una bomba, se va a rescatar a todos los marines que estaban durmiendo en los barracones, se reactiva la bomba desactivada por los Brutes y se larga uno por un ascensor, para luego irse a la autopista M-30, sí, por raro que parezca, en el 2553, ya esta terminada,el ascensor cae porque alguien no programo bien la bomba.

Autopista Tsavo

Lo primero que dices al empezar el nivel es puto Ascensor, pero como ahora los Brutes y los patéticos e inútiles Grunts se encaminan a lo que quedo de la base para liquidar a todo el mundo,el Jefe tiene que salir de allí en el Warthog convenientemente situado para su escape, ahora tendrá que llegar hasta la única ciudad desarrollada de África a través de una superautopista (el juego no es muy coherente en este punto) esquivando a los Harleystas Brutes y los Escupitajos de Plasma de los Wraith, para llegar a una sede de Traxus.

La Tormenta

Ahí va John con unos paletos marines, a ver si derriba los Wrath antiaereos, aunque cuando solo falta uno aparece un Scarab-bajo, pero versión remasterizada con modos de autodestrucción inéditos,Cuando ya todo estaba perdido, se oyó un grito de esperanza:

«¡Mierda, se jodó el invento!»

~ Un bruto al joderse el andamio y bajar el Scarab a la altura en la que se puede subir.

Una vez encima, Pepe se carga el escudo que tapa un botón que pone auto-destrucción. Tras romperlo le pega un tiro. Otro tiro. Otro tiro. Un misilazo. 3 misilazos. Se cabrea y le pega un mordisco y se activa la auto-destrucción, que envía al Jefe de un pepinazo a un monte donde hay una supermegahiperchulitorreta, le pega un mordisco y ya esta. Ya pueden venir las naves (no sin tiempo las condenadas)... Pero el profeta de la verdad activa el arca...es el fin?

Exclusa

En realidad lo que se activó es un portal, pero joder con el flash. Es un flash gordón, Pero aparece una nave extraña medio corroida que se estrella, y encima La flota Covenant se introduce en el portal. Así que a Espartan y Pinkisidor les toca entrar en la ciudad con la manguera de los cazafantasmas y un disc-man a desinfectar.

Cuando todo esta perdido aparecen unos pinganillos con forma de espada energética, y con dos cojones salen varios Elites de dentro (no olvidemos que en Palo 2 se forma una alianza (pero no la matrimonial, capullín) con los humanos. Así que Espartan entra en la nave en ruinas y encuentra un mensaje de Catana, la joya del UNSC, la mejor IAD. Y cuando lo va a coger...

Chispa Emo 343: OUUUUUUUUUIIIIIIIIIIIIOOOOOOOO, que bien canto.
Spartan 117: TU.
343: Los protocolos dictan acabar con el parásito.
117: oye, te ha cambiado la voz, ahora suena más homosexual que antes.
343: Dame el mensaje.
117: En Halo, intentaste violar a Cortana, intentaste violarme a mí.
343: Y tu destruiste mi instalación, reclamador.
117: Estamos en paz... espera, y por qué debería confiar en ti???
343: Ahora solo tengo una función, ayudarte, reclamador. Bueno, y ser el símbolo de una omnicorporacion emosexual.
:117: Vale.

El Arca

Tras consultar debidamente con el Elit Blancucho (sí, el mismo de Palo 2) deciden que los humanos se quedan a luchar y los elits y Espartan, junto a un regimiento de parad... esto... marines. Por que sobornaron al mandamás, de manera que mandaron solo a 300 comandados por Leospartan-117 y Pinkisidor (N. del A.: Esto no es un plagio de 300.) más 400 ateniélites. que lucharon en el portal de las Termo-pilas (Pilas que reaccionan al calor que abrieron el portal).Volviendo al mundo inteligente, atravesaron el portal y entraron, llendo a parar a el Arca

La lucha para entrar en el portal (paranoia).

El Covenant

Ahora la misión mas importante de la guerra es derribar o matar al profeta de la verdad antes de que active el anillo de neutrones asesinos, pero primero hay que derribar los 3 escudos que lo protegen de la ira de los rebeldes, así que la UNSC divide el trabajo entre el Master Chef, Johnson y el Inquisidor, como era de esperarse Johnson fracasa, así que el Jefe tiene que ir a arreglarlo todo antes de que sea demasiado tarde. Después de destruir el escudo, John conduce un Scorpion y destruye 3 Banshees, 2 Scarabs, 128 Grunts, 6 Ghost y 218 Grunts mas.

Mientras tanto en la ciudadela Verdad le confiesa su sádico y enfermizo amor al Sargento Johnson, diciéndole que lo necesita para poder llevar su sueño de una gran ola de suicidios de carácter religioso a cabo, pero un Pelican se estrella y la capitana Keyes se dispone a salvar a Johnson para luego ser asesinada por Verdad, en eso llegan el Jefe y el Inquisidor con apoyo de los flood, El inquisidor asesina a Verdad poniéndole fin a la Guerra pero Gravemind los traiciona.

«Corre por tu vida!!!!, vienen los Flood»

~ El inquisidor Después de la traición de Gravemind


Catana

Regreso a Puta Caridad (Ahora infestada por los Food, con raros bultos en forma de hamburguesa por sus calles, surgidos de la orina Food), para rescatar a Catana (perdida tras los sucesos de Ala-Delta Halo). Ella es la clave, y prefiero rescatarla antes de que se me meta otra paranoia con ella.

Ella tiene el Indice de activación del primer Halo, con el, se puede acabar para siempre con los Food y Gravemind.

«Vaya suerte que tengo»

~ Espartan-117 al encontrar a Catana

Al huir, Pepe se dejó encendido el mechero, que al entrar en contacto con la orina food, acaba con Puta Caridad y Gravemind.

Halo

Es un presumido ¬¬...

Aquí todo es un guiño al primer Halo... La misma sala de control, esta nevando, esta Johnson, que ha aparcado la fragata en doble fila y hay que irse pronto y encima que Gravemind esta reconstruyendose con piezas de lego de las que sobran que utiliza Chispa Emo para reconstruir el nuevo anillo tal cual el primero (ni siquiera ha mirado el catálogo de moda, que ahora se lleva el campo y la tormenta, leshes).

Al llegar a la sala de control, que ya costó, que esta lleno de Flood, entras en la sala de activación...Aquí el Robo-Homosexual, con un rayo hipomagnético a lápiz de grafito, intenta aplastar a Espartan, pero Johnson se levanta (sí, más o menos como Lázaro, pero en vez de andar le pega un pepinazo a 343 Guilty Spark con el Spartan Laser (arma que funciona a base de poner Carrusel deportivo, que es transmitido por un rayo, de manera que solo lo oye el que lo recibe)).

Ahora viene lo difícil: Coger un Wathhog y correr a toda ostia por que el palillo se esta callendo a piezas de lego, Y para colmo cuando llegas aun tienes que ir al portal, que se esta cerrando.

Todo acaba donde empezo...

En el video final es jefe casi muere aplastado por un Carrow y por un Escorpión, Y encima se le cierra el portal de manera que pasa la mitad en la que iba el Pinkisidor y la del Pepe se quedó allí, y por eso se le da por muerto, pero si miras los títulos de crédito (10000000 palabrejas de nada) descubres que Pepe sigue vivo, pero tardarán años en ir a buscarlos. Mientras Pepe se da una siesta en una cámara siestogénica, que sabe dios que haría allí.

Se nota que la guerra empezó un martes 13 de 2520 y que acabó un 3 de marzo de 2553.

Personajes

Aliens Vs Chwebacas, voy por los aliens
  • Spartan-117, John, Master Chief o como se llame: Después de matar a medio ejercito del Covenant en Halo 2, El cae como un meteorito a las afueras de Nueva Mombasa,pero esta vez tiene al inquisidor de su lado y no la Cyber-Zorra Cortana, ahora mas que detener la guerra y salvar a la humanidad lo que el quiere en realidad es recuperar a cortana junto con toda su preciada información pRon sobre su pasado, pero de todas maneras salvara a la humanidad porque es el soldado mas suertudo.
  • Rtas 'Vadum o el Inquisidor:Elite que hace parte de la clásica historia de redención, antaño gran comandante covenant, ahora la versión alíen de Rambo con complejos psicologicos incluidos,al principio no le gustaba la idea de aliarse con Master Chief, pero tuvo que hacerlo para obtener su Venganza, pues todavía tenia Celos del difunto tartarus.
  • Cortana:Criatura cybernetica creada por a UNSC a partir de un cerebro clonado (es cierto), con ciertas características que fueron heredadas de su creadora, como la manipulación del genero masculino y el robo de información por metodos bajos.En este juego casi no aparece porque estaba muy ocupada con gravemind.
  • Sargento Avery Johnson:Hombre con complejo de inmortal que sobrevive a varias de las oleadas del Covenant, dirige al ejercito de la UNSC con gran orgullo y le encanta insultar al profeta de la verdad,puede sobrevivir al impacto de una espada energética y un martillo combinados, pero no al golpe de un robot homosexual.
  • Capitana Miranda Llaves (Keyes):Comandante en jefe del ejercito a pesar de lo que digan los rangos y la única chica de verdad en todo el juego, hace varias cosas importantes pero al final muere atacada por el Profeta de la Verdad. Johnson lamenta mucho su perdida.
  • Profeta de la Verdad: Pseudolíder religioso que quiere exterminar a toda la galaxia para que nadie recuerde sus grandes, realmente grandes errores, como liberar a una plaga de parásitos que amenaza a todo el universo, muere a manos del inquisidor y su cadáver es destruido junto con Halo.
  • Chispa Culpable:Robot Forerruner construido como decorador de interiores y asesor de ropa, pero como fue lo único que quedo de esa civilización es el robot mas inteligente que hay en su época, al final se vuelve loco porque Spartan-117 quería remodelar Halo mas rápidamente.
  • Gravemind:Simplemente es la unica mente de un parásito espacial que quiere dominar el mundo.

Razas de alíens

Son tan débiles...no vale la pena gastar una bala en ellos
  • Elites:Solían ser los mejores soldados del Covenant hasta que los profetas traicionaron al inquisidor junto con los brutes. Tiempo después forjarían una alianza con los patéticos humanos para detener la activación del anillo y salvar el universo de la destrucción, son liderados por El Inquisidor y su mejor amigo Kaal' Vadal Blanco.
  • Grunts:Esos soldados que tiene el Covenant para hacer relleno, los puedes matar de un golpe y ellos cometen actos suicidas al mejor estilo palestino.
  • Jackals:Enclenques y extremadamente débiles soldados de infantería Covenant que tratan de compensar su patética y miserable debilidad física con un escudo antiplasma,pero has de tener cuidado con ellos, porque pueden atinarle a una mosca entre los ojos a 1 Km de distancia.
  • Brutes:Son una imitación barata de Pie Grande y el Chupacabras que intenta reemplazar a los Élites en la fuerza Covenant, siempre van armados con su popular cañon Brute, con un aplastador o con unos Spykers, pero nunca serán soldados muy buenos.
  • Hunters:Extraterrestres que llevan muy literalmente las ideas sobre el movimiento de masas y el poder del pueblo, pues en realidad un Hunter es un montón de gusanos que se mueven como un solo ser, su única debilidad es el color naranja y llevan un Cañón de Plasma ilimitado
  • Drones:Son Cucarachas gigantes con 2 pistolas de plasma,las puedes matar con una pistola o un Matamoscas inmenso.
  • Floods:Parásitos bigotudos que se dedican a crear hordas de Zombies por toda la galaxia, en cuanto ven un pobre cadáver se lanzan hacia el y lo reviven haciéndolo mas estúpido y mas débil, su líder es un Fascista llamado Gravemind que desea que todos sean Floods, también se dedican a Floodear en los chats que el Covenant y la UNSC tienen.
  • Forerruners:Dioses que se extinguieron por un motivo que ya a nadie le importa, Ellos son nuestros ancestros según el Emo-Robot del arca.

Armas y Objetos de Halo 3

Nombre del arma en la UNSC Afoto Descripción.
Pistola M6G Archivo:M6G Reach.png
La Arma siempre fiel del jefe maestro, todo el mundo tiene una y en ocasiones es mejor que un rifle de francotirador, su mejor compañero esta en la patética pistola de plasma, no llevas muchas balas pero con un tiro en toda la cabeza puedes matar a un Grunt o Jackal.
Subfusil M7/sin casquillo Archivo:Subfusil M7S ODST.png
Ametralladora mucho mas pesada que una Uzi y con muchas mas balas, y una increíble herramienta para comparar a los humanos normales con los Spartan, pues mientras los primeros necesitan mucho esfuerzo para cargar uno, los Spartan pueden hacer malabares con 3.
Rifle de asalto MA5C-ICWS Archivo:Rifle de Asalto MA5C ICWS.jpg
El arma principal de todo el ejercito de la UNSC, símbolo de las fuerzas intergalacticas humanas desde hace mucho tiempo y una de las armas que lleva el nombre de algo que no parece, pues no solo no es un Rifle, sino que lleva un contador en vez de mira con la esperanza de que alguien le amarre un Láser.
Rifle de batalla BR55HB-SR Archivo:Rifle de batalla BR55HB SR.png
Otra de las armas principales del cuerpo de marineritos de la UNSC, casi con la misma potencia del rifle de asalto en ráfagas de disparos mas cortas, pero como este si tiene mira puedes apuntar mejor y dar uno que otro tiro a la cabeza de el enemigo.
Escopeta M90A-CAWS Escopeta M90A-CAWS.jpg
Llamada por los canis y sus derivados vulgarmente como "Changon", esta es la arma con mas probabilidades de parar a la poderosa espada de energía de los Covenant, pues cuando están justo enfrente tuyo solo es apretar el gatillo y los mandaras al Hueco Mundo.
Rifle de precisión SRS99D-S2 AM Archivo:Sniper Rifle.jpg
Una de las pocas armas cuya destreza es claramente superior a su par del Covenant, el problema de este Rifle es que es tan silencioso como un concierto de Heavy Metal y cuando lo usas te expones a que te caiga una lluvia de plasma y grunts.
Lanzacohetes M41 SSR MAV/AW Archivo:Rocket launcher2 Halo 3.jpg
Ohh por Diox, esta arma vale mucho a pesar de la poca munición que tengas, pues por alguna razón un disparo de este Lanzacohetes es mas poderoso que el disparo de un Scorpion y el escupitajo de un Wraith juntos...ademas de que es autoguiado.
Laser Spartan W/AV M6 G/GNR Archivo:Laser Spartan.jpg
Otro nombre de arma que confunde porque ese maldito laser lo puede cargar hasta un patético soldado de la Tropa de Operaciones ANBU, es un arma que nunca debe ser usada en misiones de espionaje pues el laser que emite 5 segundos antes de disparar te hace Extremadamente Ligeramente visible.
Granada de fragmentación M9 HE-DP Archivo:Perro.png
Me vas a decir que no sabes que es una granada si incluso haces una muerte muertacular con ella. En la imagen esta el perro que te la devuelve si lanzas mal la granada.
Rifle de plasma Archivo:Plasmarifle.png
Dime cual es el parecido de esa cosa con un rifle y seguro te ganas una copia de Halo 4, es el arma mas inútil que puedas encontrar en modo multijugador, pero en modo campaña es valiosa y mas si eres uno de esos inútiles soldados ODST
Aguijoneador Archivo:Needler(2).jpg
Que deberías hacer con un montón de diamantes morados que explotan al contacto con la carne humana y te dan la oportunidad de ser el joyero mas rico del mundo? pues úsalos como arma para ver a cuantas personas matan y ver cual explosion los lanza mas lejos, te ayudaría a explotar gente.


Espada de energía Espada Energetica.jpg
Arma insignia de los Elites y que emite un suspiro de frescura al ser activada (como el que haces cuando acabas de beber), representa una de las mas grandes ironías de Halo, pues en un mundo lleno de balas y plasma el arma mas poderosa es una pinche espada.
Rifle de partículas (Rifle de haz) Bnetbeamrifle.jpg
Arma utilizada sobretodo por los Kig-Yar (Los Jackals en todos los otros idiomas del planeta lodo) para pegarle un tiro en la cabeza al Jefe Maestro en cuanto tuvieran la menor oportunidad de hacerlo, su defecto al igual que el rifle humano es que deja una estela fácilmente visible
Carabina Archivo:Sm Halo3 Spartan-carbine-01.jpg
Versión de la secta loca del rifle de batalla que tiene la UNSC, pero tu no eres la persona que mas va a utilizar el arma, la que mas lo va a utilizar el pinche inquisidor puesto que el lo utiliza para jugar al Super Sniper 64
Cañón de combustible Canon de Combustible.jpg
Una especie de arma pesada que es suministrada a los Grunts para que te manden a volar con el poder de las flamas verdes de esta cosa, su poder destructivo es muy fuerte ya que este si quita los escudos de los vehiculos si no los hace volar
Cañón brute Bruteshot.jpg
Arma de los Jiralhanae (Brutes) utilizan en la película "el planeta de los simios" para matar a todos los patéticos humanos que puedan, como detalle adicional en Halo 3 son mas frecuentes que nunca y por ello nunca se acabara la munición .
Spiker Brute Archivo:Spikeriflefeaturebig.jpg
Version Bruta del Rifle de asalto de los humanos que utiliza poderosos cristales amarillos...eso es todo.
Martillo gravitatorio Halo Reach Martillo Gravitatorio.png
Poderosa herramienta de construcción que algun caudillo de los Brute utiliza para arrojarlos a todos a la quinta porra, fue específicamente hecha para hacerle competencia a la espada energética y a los sables Jedi pero no les llega todavía.
Granada de plasma Archivo:Plasma Grenade.jpg
Arma ideal para jugar ponchados o quemados, pues aunque su poder destructivo no es tan alto como el de la granada de fragmentacion de arriba, si se queda pegada a ti estas frito porque no te la puedes quitar.

Sabias que?

  • ...El Arca esta donde antes esta Nueva Mombasa?
  • ...Existen unas cosas llamadas Terminales que le meten Virus a la Armadura del Jefe Maestro?
  • ...Gravemind era tan poderoso que necesitaba a las otras razas para vivir y moverse?
  • ...Es extraño ver una autopista tan grande y bonita en África
  • ...En el penúltimo nivel encuentras cadáveres de Spartans que los Flood no han visto?
  • ...El sargento Avery Johnson sobrevivió a ataques del Jefe Maestro, El inquisidor, Cortana, La UNSC, El Covenant, Dios, Bagman, Los Skinhead, Las Panteras Negras, El Ku Klux Klan y El Partido Nazi?
  • ...Pero lo mato una bola de cristal gay parlante
  • ...La arma mas poderosa es el puño
  • ...Los unicornios pueden terminar el juego con los ojos cerrados
  • ...Sierra-117 es enrealidad un escenario de Animal Crossing: Wild World

Ver también

Fotos inéditas

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Halologo1.jpg