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Stronghold

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De la serie Videojuegos:
Stronghold
Archivo:PacMad.gif
Archivo:Stronghold logo.jpg
Desarrollado por: Firefly Studios Editor.
Distribuido por: Take 2 Interactive y God Games.
Diseñado por: Tu vecino de al lado.
Motor: Diesel de 4 tiempos.
Género(s): Estrategia en tiempo real.
Fecha de Lanzamiento: Al 3603 (lo trajo del futuro la de Neutrex).
Modos de juego: Un jugador y en LAN y on-line para dejar, definitivamente, el juego.
Requisitos: Tener Microsoft Uindus/ Mac OSX.
Disponible en: Ordenata.
Formatos: CD-RUM y DVD.
Edades: A partir de 12 anos.
Puntuaciones: Entre 0 y 10.
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«Vuestra popularidad está cayendo, mi señor»

~ Esclavo sexual Sirviente Cuando han pasado 3 segundos sin tener comida


«Vuestra popularidad está cayendo, mi señor»

~ Esclavo sexual Sirviente Cuando han pasado 3 segundos con mas población que casas


«Se necesitan reclutas, sire»

~ Esclavo sexual Sirviente Repitiendolo 486 veces cuando quieres crear un gran ejercito)


«No puede situar eso ahí, mi señor»

~ Esclavo sexual Sirviente Al intentar construir una Mier... casa en una zona 99% plana)


El cerdo, capaz de volver lesbiana a una mujer en 1 milisegundos.

Stronghold (más conocido en nuestra lengua cómo Estrónjol) es una serie de juegos de estrategia que se basa en la historia militar de la Edad Media, pero con reyes y nobles fictícios.


Stronghold

Archivo:Stronghold1.jpg
Gameplay Stronghold.

Se caracteriza por tener más realismo que en otros juegos del género. Las arqueros són más efectivos a más altura, pudiendolo hacer encima de las torres y muros o simplemente en una cima. Puedes poner puentes levadizos, foso, almenas, aceite hirviente, brea que puedes encender con flechas de fuego. Para manejar armas de asedio necesitas ingenieros.

Las armas se producen de forma lògica, por ejemplo necesitas una herreria en que se hagan las armaduras con hierro y se dejen en la armería. Luego creas las unidades en el cuartel. La comida, igual: Por ejemplo construyes granja de trigo, en el molino se produce la harina con el trigo, en la panaderia se hace pan con la harina y este se almacena en el granero. Puedes producir varios tipos de comida. Las unidades no se crean pagando 50 de comida y ya no comen más en toda la partida sino que debes estar subministrando constantemente la comida. Todos los recursos que no son comida ni armas se guardan en el almacen (madera, piedra, hierro, trigo, harina, lúpulo,...).

Un aspecto importante es el de la popularidad. Necesitas que tus habitantes estén contentos porque sino se iran del castillo y no tendrás ocupados los edificios de trabajo, quedando estos inútiles. Por ejemplo puedes poner muchas raciones de comida y impuestos altos si tienes una buena produccion de comida y quieres obtener oro. Pero cuantos mas aldeanos tienes, mas comida deberas producir. Lo fundamental para tenerlos contentos es tener en cuenta los impuestos que les exiges y lo que les das de comida y sexo. También hay religión, factor miedo, cobertura de cerveza, aglomeración y factores puntuales como plagas, incendios, bandidos, etc.

Lo jodido es que en esta versión sólo se permite o atacar con unas tropas o defenderte de una o varias oleadas de tropas enemigas. Además no se puede hacer mapa aleatorio, todo va por "misiones" mas o menos.

En las misiones nos encontraremos a los siguientes nobles:

  • La Rata (Duque de Puce): Convertido de chiripa duque (su padre resultó ser el duque y desaparició), la rata es un duque pesimo que ni sabe ni organizar un ataque. Sólo hace lanceros y arqueros. Es lamentable oir sus mensajes cuando le vas a atacar. Es traidor y cobarde.
  • La Serpiente (Duque Beauregard): Astuto en plan cabroncete. Es un hijo de papá, se preocupa de sus lujos. En su habla se reconoce rápidamente que es mas Guei que Boris.
  • El Cerdo (Duque Truffe): Cuando nació ya pesaba 100 kg. Sus padres lo abandonaron por feo y se fue a vivir por los bosques donde encontró una panda de bandidos pringaos de los que acabó siendo el líder y dominó algunos conceptos militares. Actualmente está entre los 100 hombres considerados más feos.
  • El Lobo (Duque Volpe): Sus padres se murieron cuando era joven. Se hace el duro pero en realidad es emo. Aun así es el único digno de ser respetado militarmente. Orgulloso, vengativo y líder.

Stronghold Crusaders

Archivo:Strongholdcrusaders2.jpg
Enemigo diciendo sus ultimas palabras.

Se diferencia del anterior por basarse en la lucha entre cristianos y árabes, cambiando el aspecto de los edificios, unidades y de los menús aunque funcionalmente es parecido. Ya puede coexistir más de un castillo en la partida, y más o menos hay un mapa aleatorio. Te da la opción de elegir uno de los dos bandos, pero eso sólo implica un cambio en las unidades iniciales y en el aspecto del rey. Hay un nuevo modo de juego llamado escaramuza, que són como mapas aleatorios pero prediseñados. También añaden el campamento mercenario, donde puedes contratar mercenarios sin tener que producir armas generalmente por bastante oro. La producción es mas rapida. Puedes quemar edificios enemigos com esclavos que llevan antorchas o balistas de fuego árabe. Encontramos nuevos personajes: Ricardo Corazón de Leon, El Sherif, El Emir, El Califa, Saladino y El Sultan.

Stronghold Crusaders Extreme

Como bien dice el nombre, versión extrema de Crusaders, en el que generas mercenarios por arte de magia sin clicar nada, te dan un montón de oro, tienes poderes como lanzar una lluvia de flechas o de piedras, curar tus unidades o crear unidades de la nada. En una partida de estas se hacen ejercitos multitudinarios.

Stronghold II

En esta versión se incluyen notables diferencias. Los gráficos són 3D y se puede rotar horizontalmente y verticalmente la vista. Los arqueros no sólo causan más daño y son mas precisos sinó también obtienen mayor alcance. Los personajes cambian.

Stronghold Legends

En Stronghold Legends se les va la pinza y empiezan a poner Charizards y cosas por el estilo. Se parece bastante al Stronghold II

Stronghold Kingdoms

Único Stronghold tipo MMO (Massive Multiplayer Online). Actualmente en formato Beta y... IT'S FREE! Basado en el primer Stronghold

Stronghold III

Esta versión se puede definir de forma muy corta: Parecido al Stronghold II pero con más gráficos y sobretodo bugs.

Algunas características de la saga

  • Aunque hayan empeñado tanto esfuerzo en que haya tan realismo, no se les ha ocurrido otra cosa que hacer que los edificios se construyan instantáneamente.
  • Las unidades militares no cuentan en la población. Puedes tener un solo campo de manzanas para abastecer todo un ejercito de 1000 unidades por toda la partida.
  • Los arqueros son tan vagos que a la que pueden se sientan al suelo.
  • No hay barcos.
  • Los campesinos se mueven automaticamente ejerciendo su respectivo empleo. Por norma general si tienes tabernas siempre encontrarás un campesino borracho que no se mueve en el sitio donde quieras construir, y no lo podrás apartar.
  • Por muy malo que seas y por mucho que lo intentes, nunca podrás perder contra el Sultán en Stronghold Crusader.
  • Los árboles y animales se reproducen solos.
  • En cada juego hay un escudo como icono (copiada de AOE, que pone cascos).

Consejos

Archivo:Teclearhastalamuerte.gif
Lo que pasa si no sigues los consejos...
  1. Primero de todo asegurate de producir suficiente comida y madera para el desarrollo del castillo.
  2. Extrae piera (si hay en los alrededores) o comprala en el mercado y haz la muralla tan rápido como puedas. Haz foso. Pueden atacarte con lo que sea que si no rellenan tu foso no pueden entrar.
  3. Empieza a producir armas para hacer arqueros o otras unidades de largo alcance para defender las murallas.
  4. Produce mas comida y pon dobles raciones para que puedas compensarlo con impuestos mas altos. Ahora ya tendras una buena defensa, producción de comida, oro y armas. Al ataque!!!
  • Siempre que puedas haz espadachines, es la mejor unidad cuerpo a cuerpo.
  • Un magonel es la solución a tus ataques, es la unidad con mas alcance.