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Insomnio Gueims
De la serie empresas malignas: | ||
Insomnio Gueims | ||
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Perteneciente al grupo: | Fenosa | |
Se dedica a: | hacernos saltar (el dinero de las carteras) | |
País de origen: | Los Estados juntitos | |
Año de fundición: | 1994 de la Era de los elementales | |
Super Presidente: | Obama | |
Nivel de maldad: | hasta entre los dedos de los pies | |
Empresas absorbidas: | Todas muajajajaja | |
Número de empleados: | Spyro, Ratchet y las quimeras | |
Atentados contra la humanidad | Propagar la peste y los concursantes de Gran Hermano | |
¿Se aconseja trabajar aquí? | ¿Porque no? Van a dominar el mundo | |
¿Se recomienda el boicot? | Cambiaron el color de Spyro a púrpura para causar terror | |
Cantidad de denuncias: | Aumento malintencionado de los anos de los empleados | |
Sitio web: | Página oficial de Insomnio Gueims |
Insomnio Gueims se desarrolló mientras fracasaban uno por uno los planes de dominar el mundo. Unos tipos que pasaban por California decidieron formar equipo para dominar el mundo. El problema es que los chips de control mental son caros, por lo que camuflaron su liga del mal en una empresa de videojuegos, sacando los primeros fondos de su novia marimacho Sonya. Después se pusieron de acuerdo en sacar juegos donde dominase la Tiranía para hacer que los garrotes se fueran haciendo la idea de como va a ser el mundo en su reinado.
Plan estratégico
Su objetivo tras estos años sigue siendo el mismo, la dominación mundial y la expansión de la Tiranía. Lo que pasa es que con la crisis, tienen que ahorrar un huevo, y van a seguir desarrollando videojuegos hasta alcanzar el dinero necesario.

A falta de ideas, empezaron a enviar Spys a otras compañías. Mezclaron los saltos del Mario de Noentiendo, un color extrovertido del erizo de Sega y el espectáculo de petardos de las fiestas de tu pueblo para crear a Spyro color púrpura y su fuego lanza-cohetes. La versión beta del primer juego, Spyro el cabrón no gustó al público por lanzar los anteriormente mencionados petardos por El Otro Lado y su adicción a las joyas. Tuvieron que cambiarlo por una versión más infantil donde no se mutilan partes del cuerpo, los enemigos se tranforman en haz de luz y las ovejas mueren reencarnándose en mariposas que Sparx se come (para ver muchos colores aparte del púrpura).
Principales gastos
Mantener una empresa cuya raiz es el mal que reside en el tiesto roto robado de la vecina de enfrente es muy caro. Entre todos sus gastos, desde las servilletas para limpiarse el culo al papel higiénico para limpiarse la cara, los más importantes "al mes" son:
- Electricidad - 18€ (el resto lo roban del Restaurante chino de la esquina)
- Agua - 120.000€ (debido a que todos los dias tienen que cagarse en Diox)
- Oxigeno - 3,50€ (por lo visto no saben que en realidad cuesta más barato en Alicante)
- Internet 245 Kbs - 80,01€ (contratado con [inserte cualquier compañía, ya que cualquiera estafa])
- Basura - 3.500€ (Sobre todo los videojuegos que diseñan)
- Comida - 1.362.000€ (Menos mal que usan el 3x2 de Telepizza)
Proyectos que tuvieron que abandonar y el porqué
- Venta de la bomba H (se acabó la guerra mundial)
- Desarrollo de Ratchet y Playbot: El tamaño SI importa para PSP (parecen canijos en la consola)
- Verter residuos en el mar (Ya habian tirado la basura al contenedor)
- Votar negativamente todos los videos de Youtube (Hay que registrarse para votar)
- Coger avellanas y tirarlas a los viejos (Hay que agacharse para cogerlas)
- Diseñar un Videojuego capaz de controlar la mente de la gente y hacerla bailar (cuatro dias antes sacaron Mickael Jackson The Experience)
- Vender Cola-loca (Recibieron una demanda de Coca-Cola y otra de la Loca de los gatos)
- Tirar dólares de plata desde un tejado (Idea supuestamente repetida en una serie famosa en todo el mundo con gente amarilla no asiática)
- Cargarse a "to dios" (Tanto Dios como Diox están de vacaciones)
- Patentar la patada giratoria (Chuck Norris les patentó contra la pared)
- Matar a Jordi Hurtado (Posible Paradoja Temporal, rejuvenece con los años)
- Investigar los secretos de los políticos (Se les adelantó la vieja'l visillo)
- Crear un Dominaelmundoneitor (Alguien les paró los pies)

Juegos desarrollados
Nombre | Realizado | Plataforma | Características especiales |
---|---|---|---|
Disruptor | 1996 | Playstation | Nadie lo conoce, ni lo conocerá. |
Spyro el cabrón | 1998 | Playstation | El color morado de su piel inspira |
Spyro 2: Ripto mamón | 1996 | Playstation | Un nuevo malo increiblemente más marica que el protagonista. |
Spyro: El año del cabrón | 2000 | Playstation | Homenaje a una causa perdida con co-protagonistas que valen lo que se proponen. |
Ratchet y Playbot | 2002 | Playstation 2 | Se tira a todo lo que pilla. También usa tuercas como dinero. |
Ratchet y Playbot 2: Sexo totalmente a tope | 2003 | Playstation 2 | Ampliación del juego anterior sólo que con más "eso" y más juguetes. |
Ratchet y Playbot 3: Arsenal de Sexo | 2004 | Playstation 2 | Los hermanos-primos de los Pokemon están en peligro y sólo un héroe puede salvarlos. |
Ratchet: Amariconeitor | 2005 | Playstation 2 | No supieron que sacar más e imitaron la pelicula Gladiator pero sin aviones en el cielo. |
Resistance: Fall of man (Caída del tio) | 2006 | Playstation 3 | Bichos con tubos de escape en la espalda vienen del espacio. Por primera vez hay sangre en Insomnio Gueims. |
Resistance 2 | 2008 | Playstation 3 | Otra vez mas bichos con mayores tubos de escape pero sin maquillar. ¡Esto es la guerra! |
Resistance 3 | 2011 | Playstation 3 | Vaya, otro juego más. Ayer tuve el maravilloso sueño de que no iban a sacar ninguno más. |
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