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Sonic The Hedgehog 2
De la serie Videojuegos: | |||
Sonic The Hedgehog 2 Archivo:PacMad.gif | |||
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Desarrollado por: | SEEE-GAAA ! | ||
Distribuido por: | El mismo que el desarrollador | ||
Diseñado por: | Iujinaca (Yuji Naka), Iasusillamaguchi (Yasushi Yamaguchi), y otros ponjas. | ||
Motor: | V8 con biodiesel (y unos toques de alcohonafta) | ||
Género(s): | Machos, no muy fanáticos, pero machos al fin (aunque algunos sudacas creen que Tails es hembra) | ||
Fecha de Lanzamiento: | Sonic era muy tímido, pero desde que empezó a salir de juerga se volvió bastante lancero. | ||
Modos de juego: | jogo bonito | ||
Requisitos: | Ser el lameculo de Sonic y ayudarlo a acabar con Eggman. | ||
Disponible en: | siempre estan dispuestos, pero los que creen que Tails es hembra piensan que a veces está indispuesta. | ||
Formatos: | 8, 16, 32 y 128 bits (los 64 se los pasó de largo) | ||
Edades: | Tails tiene algunos años menos que Sonic, y Sonic tiene algunos años mas que Tails ¬¬ | ||
Puntuaciones: | 20/20, IQ de 200, y A+ en ortografía y gramática. | ||
Sonic The Hedgehog 2 es un videojuego lanzado en 1992 para la consola Sega Mega Drive, y considerado un clásico entre los clásicos por ser la secuela directa del primer Sonic The Hedgehog, aquel clásico juego que un año antes nos había dejado pasmados con la alta velocidad y gráficos y efectos de sonido nunca antes vistos, que sirvieron para que SEGA le diera de patá en los cojones a Nintendo y por fin pudiera poner a dormir al patético Mario Bros que ya había quedado obsoleto, ganando así la cima del mercado de los videogames durante toda la década del 90, y debido a tal éxito entonces decidieron que no podían dejar pasar la oportunidad de convertir a Sonic en una franquicia reentable y sustentable en el tiempo, y desde aquellos tiempos se dedicaron a sacar mas juegos de continuidad de este erizo, siendo el Sonic 2 la primera de esas tantas secuelas.
Historia
Concepto, Creación y Desarrollo
En el año 1992, SEGA ya se había consagrado como Líder Supremo de la industria de los videogames gracias a Sonic The Hedgehog, aquel personaje que un año antes en 1991 nos enseñó que hay que luchar contra los burgueses imperialistas como el Dr. Eggman que siempre intentan destruír la ecología del planeta para esclavizar a los animales y consumir los recursos naturales de la tierra en su codiciosa cruzada por instaurar el capitalismo dictatorial para dominar el mundo, y por eso hay que luchar contra estos dictadores fachas tal como nos enseñó Sonic El Erizo. Así pues, con semejante argumento exitosísimo SEGA desbancó al Mario de Nientiendo y por eso decidieron que la gloria de Sonic no debía ser pasajera ni limitarse a solo un juego exitoso y ya, sino que ahora el siguiente paso que debería dar la empresa era convertir a Sonic en una franquicia completa con su saga propia para lanzar mas juegos que Mario, y así el erizo azul sería protagonista de su propia serie de continuidad figurando como caballito de batalla de Sega y sacando al mercado tantos juegos basados en sus aventuras hasta hartar a los gamers o hasta que esos gamers crecieran y se hicieran lo suficientemente hombres como para dejar de jugar videojuegos, cosa que como sabemos generalmente no ocurre ya que la mayoría de los gamers son nerds que nunca perderán la virginidad y por eso seguirán jugando a los juegos de Sonic por el resto de su patética vida.
Así las cosas, el equipo de programadores de SEGA dedicados exclusivamente a Sonic pasaron a ser conocidos como Sonic Team, y con sus lacayos del Sega Technical Institute de USA obtuvieron un mejor motor para hacer mas rápido al juego, como para redoblar la apuesta y recurrir al viejo truco de la velocidad que tan famoso hizo al juego anterior, y que ahora debían hacerlo mas rápido, con mas niveles, y con mejor sonido. Para eso le pusieron el nuevo motor (un V8 con 900 caballos de fuerza) con el que pudieron ampliar los megas necesarios para expandir la memoria de programación del game, y así se pusieron como meta el hacer cada nuevo juego de Sonic mas rápido que el anterior, con mas niveles, con mejor sonido, y agregándole mas personajes...
Argumento del juego
Los guionistas del Sonic Team tuvieron que trabajar en una nueva historia para presentar la secuela del erizo azul, y para eso hicieron lo que todos los guionistas acostumbran a hacer: tomar presatada algunas ideas de otros autores. Después de decidir que Sonic tendría su aventura en una nueva isla llamada "Westside Island", se les agotaron las ideas y se pusieron a ver películas viejas, de las cuales las favoritas fueron las de Star Wars y así decidieron que ahora el Dr. Eggman tendría una estación espacial gigantesca similar a la Death Star de Darth Vader. A la nueva nave espacial de Eggman la llamaron Death Egg, que obviamente resultó en una parodia de la Death Star, pero con dos cañones laser en vez de uno, y con un tren de aterrizaje de forma similar a los bigotes de Eggman, de modo tal que los dos cañones y las patas de apoyo en la esférica forma de la nave parecieran que todo junto es la cara del propio Dr. Eggman, como para darle un poco de humor a la cosa. La trama giraría entonces en torno a este Huevo de la Muerte, que el Dr. Eggman usaría para destruír al planeta Mobius y concretar sus planes de dominar el mundo para instaurar su régimen dictatorial capitalista de ultra-derecha, al cual llamaría Eggman Empire ("Imperio Huevón"), obviamente siguiendo con la tónica de copiarle a Darth Sidious para robarle el puesto de Emperador de la Galaxia. Para impedir ésto obviamente Sonic llega a esa isla Westside Island, pero su avión choca porque parece que Sonic andaba algo fumado mientras piloteaba su avioneta, y el que repara su maltrecho avión biplano es un mocoso que vivía ahí en la isla, y que resulta ser un zorro con dos colas. El purrete se llamaba Miles Prower, pero a Sonic no le gustan los nombres gringos porque él es anarquista, y por eso le puso de mote "Tails", que literalmente significa "Colas", en clara referencia a lo que Sonic le estaba mirando a Tails las dos colas que tenía este simpático zorrito. Sonic se marcha ahora a buscar a Eggman para darle ostias como siempre, pero nota que alguien le sigue el paso, ¿y quien era?, obviamente la zorra de nueve colas el zorro de dos colas que aunque no era tan veloz como el erizo, igual podía seguirle el rastro porque a sus dos rabos los hacía girar como una hélice y así conseguía un efecto turbina que le permitía volar como rotor de helicóptero para alcanzar a Sonic y joderle las bolas todo el día. Desde entonces Tails siempre sigue a Sonic volando tras sus pasos, y muchos creen que desde este encuentro se hicieron amigos pero en realidad no es así, simplemente Tails le rompe las bolas a Sonic y lo sigue a todas partes mientras Sonic corre y trata de ir mas rápido para escaparse del molesto de Tails, pero como lo ves a simple vista pareciera que los dos corren juntos porque son compinches aunque en realidad el erizo ya no lo aguanta mas a este niñato del averno y nomas corre rápido para intentar dejarlo atrás. Igual así ambos tienen un enemigo en común: el collar antipulgas Dr. Robotnik, y por eso siempre terminan uniendo fuerzas para golpearle ocho veces a Eggman y hacerlo mierda, o mas bien Sonic es quien golpea a Eggman y Tails mas bien se pierde a mitad de camino y vuelve de a ratos desde arriba de la pantalla nomás para que los badniks o disparos de Eggman vuelvan a darle ostias y siga siendo un inútil que nunca sirve para ayudar a Sonic como corresponde. Finalmente, ambos recorren la "Isla Ladooeste" solo para darse cuenta de que ahora no hay que juntar 6 Chaos Emeralds sino 7, y si no lo hacen entonces Eggman se quedará con las 7 gemas y las usará para propulsar su estación espacial Death Egg que destruirá todo el planeta y será el fin del mundo!!!
Personajes
- Sonic The Hedgehog: El erizo supersónico que debutó
sexualmenteen el juego anterior del año 1991. Su seña característica es correr a la velocidad del sonido, enrrollarse en bola para atacar a sus enemigos, y fanfarronear y hacer poses cursis y sobreactuadas para parecer mas cool y andar siempre haciendo exhibicionismo y autopromoción para que todos crean que es "buena onda". Ahora este simpático y extrovertido erizo regresó para protagonizar la secuela de su videojuego, y demostrar que dejará huella para convertirse en la mascota oficial de SEGA y el prota de su propia franquicia, como para dejar en claro que su éxito anterior no fue ningún "debut y despedida", sino todo lo contrario: el inicio de una nueva era de juegos rápidosy sexo rápidodonde Sonic acaparará el mercado de los videogames para que los nerds mas bien ya se puedan ir olvidando del anticuado y obsoleto Mario Bros. Ahora el erizo viene con novedades, como una nueva habilidad llamada Spin Dash, que consiste en girar sobre sí mismo enrrollado en bola para coger velocidad y salir disparado a mil por hora rodando para destruír a todos los robots Badniks que se interpongan en su camino, y además como cereza del postre ahora viene acompañado con un camarada, el zorrito Tails, que será su nuevonovioamigo inseparable y lo seguirá a todas partes, incluso cuando le vengan ganas de cagar y Sonic tenga que ir corriendo al baño, igual así su fiel compañero Tails no dejará de seguirle tras sus pasos.
- Miles "Tails" Prower: El nuevo Kamarrada de Sonic, anteriormente mencionado. Se trata de un pequeño
estorbozorro algunos años menor que Sonic, y por tanto mas pequeño de estatura y contextura física que el erizo, porque si fuera un zorro mas grande que el erizo entonces sería como en la vida real que los zorros persiguen a los erizos para comérselos y si eso ocurriera se le acabaría el negocio a Sega, y por eso hicieron que Tails sea mas pequeño que Sonic. Originalmente este zorro enano se llamaba Miles Prower, que curiosamente es homófono (no confundir con "homofóbico") a "Miles Per Hour", que en inglés significa "Millas por Hora", un obvio mensaje subliminal que alude a la velocidad de Sonic, como para que los ingenuos vayan corriendo a comprar el cartucho de Sonic 2 nomás de solo escuchar el nombre. A pesar de esta técnica de lavado de cerebro impulsada por el Gerente de Marketing de Sega, Sonic insistió con cambiarle el nombre al zorrito porque su nuevo compinche se negaba a participar del juego si le ponían ese nombre tan mercadotécnico, así que Sonic resolvió el problema poniendole a su amigo el nick de "Tails", que literalmente significaculos"Colas", debido a que este zorro tenía dos de ellas. Yasushi Yamaguchi (el friki que hacía las veces de mangaka) dijo que el diseño de Tails como zorro de dos colas estaba obviamente diseñado en los Kitsune, unas míticas criaturas ficticias del Shintoísmo que son bien conocidas en Japón, y que son zorros a los que les crece una cola mas o menos cada 100 años, hasta que en su cumpleaños 1000 le crece la novena y última cola y se transforman en Supersaiyans, pero como Tails no debía opacar el protagonismo de Sonic entonces solo le hicieron 2 colas y no 9, aunque igual es destacable que sea un kitsune de 8 años con 2 colas, ya que a esa edad los kitsune todavía tienen una sola cola, pero igual así le cagaron lo de Supersaiyan (y le reservaron esa cualidad a Sonic, como veremos mas adelante...) y la única habilidad que le dieron fue la de hacer girar sus dos colas como hélice de helicóptero para volar, pero solo cuando el CPU usa a Tails puede volar con las colas, ya que si tú lo intentas usando el Joystick del Player 2 verás que Tails nunca vuela, y por eso es una reverenda cagada.
- Dr. Ivo "Eggman" Robotnik: El científico loco y facho que quiere dominar el mundo para instaurar un régimen capitalista dictatorial aún mas duro que el actual (sí, todavía peor que el actual, aunque parezca increíble...). De más está decir que el archienemigo de Sonic está de regreso (entonces si está de más decirlo no se para que lo dije), y esta vez ha construído la Estación Espacial <font. color="#0000FF">Internazional conocida como Huevo de la Muerte, que como sabemos es un plagio de la Estrella de la Muerte de los Sith, y del mismo modo cuenta con una poderosa arma de destrucción masiva que dispara rayos laser capaces de destruír un planeta entero. Para activar semejante bomba atómica el Dr. Eggman debe conseguir las 7 Chaos Emeralds, que como vemos ahora agregaron una mas, que antes con 6 ya las tenías todas pero ahora Sonic debe coger una séptima Esmeralda Caos pa' que el doctor Eggman no detone el Rayo de la Muerte de
Nikola Teslala Nave Espacial Death Egg.
Desarrollo y sistema de juego
El modo de juego es igual al de su predecesor, simplemente corres a mil por hora en un juego de plataformas en 2D donde tienes que matar a todos los enemigos con los que te topes en el camino, que son los llamados Badniks, unos robots de mierda que funcionan porque adentro tienen un animalejo gimoteando y tienes que destruir esos robotitos para liberar al animal que yace dentro. Debes recoger unos anillos para no perder la vida y dispones de resortes, checkpoints, monitores de ítems, y demás porquerías similares al juego anterior que te ayudan a abrirte paso por las coloridas fases del juego, a excepción claro de las camas de púas que al igual que los badniks, no te ayudan un carajo y mas bien debes evitarlos a toda costa porque si te pinchan el culo te va a doler (y lo digo por experiencia). Repitiendo la formula del juego anterior, las fases se siguen llamando "Zonas" y se dividen en "Actos", nomás que desde ahora (y para siempre) las zonas ya no se dividen en 3 actos sino en 2, porque había que hacer lugar para que entren mas fases en el juego así que en vez de hacer unas pocas zonas de 3 actos cada una ahora empezaron a hacer muchas zonas pero de 2 actos solamente, como para cambiar el paisaje mas seguido y que no te rompa las pelotas jugar un juego que ahora es mas largo, pero igualmente el primer acto lo pasas nomás al tocar los cojones un poste giratorio con la cara de Eggman que al darlo vueltas se pone del revés con la cara del personaje que uses (sí, ahora Tails también puede!!!) pero eso sí: ahora en el Acto 2 ya no habrá poste giratorio y al final del trayecto deberás enfrentarte a Eggman, que como sabes siempre viene con una nueva versión tunneada de su Egg-O-Matic 2000, y tienes que pegarle 8 veces en las bolas para que se escape y tu puedas liberar a los animalillos que están encerrados en una cápsula, para pasar al siguiente nivel y así suscesivamente hasta que te pases todo el juego, o hasta que el transformador de tu Sega Genesis se reviente por sobrecalentamiento, porque no aguanta mas de 3 horas conectado sin que se ponga caliente y corras el riesgo de una explosión inevitable.
Detalles técnicos
Ahora que al cartucho le mejoraron la memoria (le dieron pastillas contra el Alzheimer) el juego tiene mas capacidad y por eso cuenta con algunas opciones extra que antes en Sonic 1 ni existían. En la pantalla de presentación donde vemos a Sonic y Tails saliendo de ese círculo con alas que parece un emblema militar de guerrilleros, vemos que debajo de ellos hay dos modalidades diferentes para elegir: "1 Player", que es el juego habitual y convencional, y "2 Player VS", que es un nuevo modo de competición para que juegues una carrera contra un segundo jugador, como para que no digan que el Sega Mega Drive venía con dos Joysticks al reverendo pedo. A continuación veremos para que sirven cada una de estas nuevas opciones:
- 1 Player: Es el "modo historia" convencional y oficial de siempre. En el modo 1 Player juegas con Sonic y tienes a Tails como lacayo, que siempre te sigue a todas partes y lo puedes usar para recoger anillos para tí que total si a él le pegan los badniks no le pasa nada, pero no esperes que sirva para destruir a los badniks o seguirte la marcha porque solo una de cada 100 veces le pega a un Badnik de puta casualidad, y casi siempre se pierde quedando a mitad de camino porque no puede correr tan rapido como Sonic, y por eso luego vuelve volando desde arriba gracias a la inteligencia artificial del CPU (inteligencia que por cierto Tails parece no tener).Archivo:Sonic VS Tails.pngEl nuevo título de Sonic tiene un modo de "2 Player VS", para que Sonic se enfrente a Tails a ver cual es
menos gayel mejor. - 2 Player VS: El modo 2 Player VersuS es la carrera de competición. En éste la pantalla queda dividida bien al medio por una línea horizontal, con Sonic arriba y Tails en la parte de abajo, y el jugador 1 usa a Sonic y el jugador 2 a Tails, que inician la carrera en una de las 4 fases que hay disponibles en este modo, estando ambos obviamente en el mismo nivel y mismo acto pero luego de empezar a correr la cámara de arriba solo tomará a Sonic y la de abajo solo a Tails, y obviamente el primero que llega al panel giratorio del final gana la carrera aunque también influye en el puntaje la cantidad de anillos recogidos y los monitores de ítems, pero al menos en el modo 2 Player VS no hay que luchar contra Eggman, que con lo mal que se ve la pantalla ahora que está dividida entonces luchar contra Eggman sería mas difícil que la mierda y por eso en el modo VS lo sacaron y nomas debes ganarle la carrera a tu rival.
- Options: Por último tenemos que en la pantalla de presentación antes mencionada, además de los modos "1 Player" y "2 player VS", si sigues presionando los botones Arriba o Abajo del pad direccional verás que hay una tercera opción, llamada precisamente "Options" (se mataron con el nombre), que sirve para configurar el juego, y en donde veremos tres recuadros distintos:
- El primero es el de "Player Select", que por defecto figura en "Sonic and Tails" y por eso siempre que ibas al modo 1 Player jugabas con Sonic teniendo a Tails de lameculo atrás tuyo, pero si te hinchas las pelotas del zorro lameloide ése entonces ven aquí y cambia a "Sonic alone" para que Sonic vuelva a correr en solitario como hacía en su primer juego, y claro por supuesto también puedes cambiar la opción a "Tails alone" para jugar con Tails como protagonista, ya que al fin y al cabo el zorrito está debutando
sexualmenteen este juego y por eso puedes usarlo como personaje seleccionable, pero no puedes volar con él como lo hace el CPU, y tampoco puedes elegir una opción de "Tails and Sonic" que sería jugar con Tails pero teniendo a Sonic de segundón y lameculo detrás tuyo, que eso obviamente no lo pusieron porque SEGA no quiere que nadie sea superior a Sonic, ni siquiera Dios. - El segundo recuadro dentro del menú de "Options" es uno que dice "VS Mode Items", que por defecto está en "All Kinds Items" pero tu puedes cambiarlo a "Teleport Only" para que en el modo 2 Player VS cada que toques un monitor de vídeo los personajes intercambien su lugar y así si ibas perdiendo nomás con tocar
los cojonesun monitor se teletransportan los personajes y tu rival queda ahí atrás donde antes estabas tú, y tú tomas la delantera como estaba antes tu rival, lo que se dice hacer trampa así tan friamente que los de SEGA lo dejan hacer como una opción viable, porque son altamente inescrupulosos, ya que al fin y al cabo, todos los empresarios son así de tramposos porque a fin de cuentas todos son capitalistas. - Por último tenemos el recuadro de "Sound Test", que tiene números en hexadecimal tal como había en Sonic 1, donde puedes escuchar las músicas del juego y la vocecilla esa que dice "SEEEGAAA!" pero se oye mas distorsionada que en la introducción, aunque claro que un recuadro exclusivo para Sound Test debe tener mas utilidad que simplemente escuchar esa mierda de musica, pero el verdadero propósito del sound test lo exploraremos mas adelante...
- El primero es el de "Player Select", que por defecto figura en "Sonic and Tails" y por eso siempre que ibas al modo 1 Player jugabas con Sonic teniendo a Tails de lameculo atrás tuyo, pero si te hinchas las pelotas del zorro lameloide ése entonces ven aquí y cambia a "Sonic alone" para que Sonic vuelva a correr en solitario como hacía en su primer juego, y claro por supuesto también puedes cambiar la opción a "Tails alone" para jugar con Tails como protagonista, ya que al fin y al cabo el zorrito está debutando
Niveles, Fases, Zonas, o como mierda se diga
Fases de acción

- Emerald Hill Zone: La Zona de la Colina Esmeralda es un obvio plagio de Green Hill Zone, la clásica primera fase del anterior Sonic The Hedgehog, que como vemos desde ahora y para siempre Green Hill Zone será un cliché utilizado para diseñar practicamente todas y cada una de las primera fase de cada juego de Sonic y por eso siempre el primer nivel de estos juegos será un estereotipo de Green Hill. Repitiendo la fórmula, Emerald Hill es nuevamente un paraíso tropical con hierba verde y plameras de cocoteros, con un fondo del
culocielo azulado y un apacible océano, y nuevamente el suelo es de color naranja pero ya no es cuadriculeado como en Green Hill sino que tiene vetas como si fuera un empedrado de ladrillos o roca, aunque sí abundan los zócalos y azulejos que aisladamente y de forma esporádica presentan esos motivos de cuadritos anaranjado y marrón, rememorando al clásico Green Hill Zone, porque obviamente si compraron 200 toneladas de cerámicos FaSinPat con tonos de cuadriculeado para Green Hill entonces los que le sobraron de la construcción de aquel nivel obviamente no los iban a tirar a la mierda y tenían que reciclarlos usando el mismo material de construcción para este nuevo nivel. En cuanto a lo demás, Emerald Hill obviamente lleva su nombre para recordar que ahora hay 7 Chaos Emeralds y no solo 6, pero no será facil para Sonic conseguirlas ya que los niveles están llenos de badniks, de los cuales vuelven a aparecer nuevas versiones de los clásicos robots con forma de piraña saltarina que te ensartan cuando cruzas por un puente, y también los otros clásicos que eran esos abejorros que te bombardean desde el aire, pero ahora los nuevos mas bien tienen forma de avispa porque los chicos de SEGA se hicieron fanáticos de W.A.S.P.. Como nueva intromisión aparecen unos nuevos badniks con forma de mono tití que están colgados de las palmeras y te arrojan cocos, precisamente para romperte el coco, y estos badniks lanzacocos se hicieron tan famosos que dieron origen a Coconuts, uno de los lacayos de Eggman en la serie yanki Adventures of Sonic The Hedgehog, también conocida como AoSTH, que practicamente está basada en todo el juego Sonic 2 aunque obviamente tenía algunos aspectos de Sonic 1, pero al final la serie fue un fracaso porque era muy infantil y orientada exclusivamente para niñatos, pero en fin esa es otra historia que la verdad seguro que te importa un carajo. En cuanto a Eggman, obviamente hace su primera aparición como Boss en este juego al llegar al final del segundo acto de Emerald Hill, donde viene volando en su eggmobile que esta vez se impulsa por un rotor de helicóptero para aterrizar en una especie de auto de carreras que fue tunneado para tener un enorme y descomunalpenetaladro con el que Eggman intentará perforarte el culo. Luego de las clásicas 8 veces que le pegas, el auto explota en mil pedazos desparramando las llantas por cualquier lado tal como ocurre en la Fórmula 1, y Eggman escapa volando en su Huevocóptero para que Sonic y Tails destruyan la cápsula y liberen a los animales, y continúen con su travesía tan repetitiva por el resto de los niveles siguientes.Archivo:Sonic The Hedgehog 2 Chemical Plant Zone.PNGSonic tratando de nadar en los desechos menstruales que inundaron ésta zona. Desde entonces quedó tan traumado que nunca logró aprender a nadar. - Chemical Plant Zone: La Zona de la Planta Química es una factoría ubicada en las cercanías de una ciudad, donde obviamente los trabajadores explotados por Robotnik se dedican a la Ingeniería química para fabricarle armas químicas a su patrón Huevón que como sabemos no tiene escrúpulos y no dudaría ni un segundo en contaminar todo el mundo con sus desechos industriales si con eso lograra exterminar a Sonic el erizo para instaurar su régimen de dictadura capitalista y de mercado. En este nivel Sonic y Tails tendrán el enorme desafío de
pasar a planta permanentepasar por la planta química que en diversas áreas está inundada con agua acidulada que está contaminada con desechos de prácticamente todos los elementos químicos de la Tabla periódica, y debido a eso el agua en esta zona es de color rosa, lo que nos dice que el elemento químico predominante en ella debe ser el Elemento Gay. En cuanto a la escenografía, el fondo es de una ciudad apocalíptica de color rojo oscuro que seguro quedó en ruinas por la explotación de los trabajadores que sufren la tercerización en el tedioso trabajo en la planta química desde que Eggman tomó el control de la misma, y además obviamente la ciudad quedó de color rojo luego de que los explosivos que Eggman manda fabricar en la planta hayan sido "testeados" usando a los gremialistas amotinados de los suburbios como conejillos de indias. La estructura de la planta está hecha de metales pesados (probablemente Ununbio), y aunque no sabemos si Sonic sabe algo de Física o Química, para eso tenemos a Tails, que de hecho como buen Kitsune es muy inteligente y de lo mas astuto, tanto que su curiosidad está al nivel de los mejores científicos del mundo, y por eso Tails no tiene problemas en realizar pruebas científicas para medir la toxicidad de los metales de la Planta Química, realizando pruebas como lo es arrojarse al hagua oxigenada y esperar a ver que lo mata primero, si la falta de burbujas de oxígeno o la caída al vacío en alguno de los tantos precipicios que abundan en la zona, pero al menos así Tails corrobora que no haya isótopos radioactivos en el agua, dejando el paso libre para el todopoderoso Sonic que puede avanzar tranquilo sabiendo que su fiel amigo Tails siempre estará dispuesto a morir por él. Por otro lado, los badniks de esta zona son unas arañas que cuelgan del techo y bajan para atraparte y no te sueltan, hasta que se autodestruyen y mueren pero te sacan todos los anillos o te matan a tí también si es que tu contador de Rings estaba en 0 (jodete por idiota). Los otros badniks que abundan son unos robots de mierda que no miden ni medio metro y son lentos como una babosa pero te rompen las bolas que siempre te disparan proyectiles desde la parte superior de su cabeza justo cuando tú estabas saltándoles ahí encima de ellos para matarlos, aunque en ésa mas bien ellos te cagan a tí. Finalmente el modo de ataque de Eggman en el final de esta zona es como se esperaba bastante jodido, ya que el hijo de puta ahora modificó su Eggmobile para chuparpollasagua contaminada de la planta química y mezclarla con residuos tóxicos en su máquina para lanzarte unas bolas de moco azul que muchos creen que en realidad es la lefa de Sonic, y que el erizo había hecho algún dinerillo extra vendiéndosela a un Banco de Esperma del que resultó ser Eggman el propietario, quien usó el dinero de las ganancias para invertir en su flamante industria química y a la lefa de Sonic la usó precisamente para hechársela en cara al erizo, y eso es lo que se dice "tener muy mala leche".Archivo:Sonic The Hedgehog 2 Aquatic Ruin Zone.PNGSonic tragando burbujas gigantes para no morir ahogado. Escenas como estas dispersaron los rumores de que a Sonic le gusta "tragarla"... - Aquatic Ruin Zone: La Zona de la Ruina Acuática es oficialmente la fase acuática de este juego, viniendo a ocupar el rol que tenía Labyrinth Zone en Sonic 1, nomás que esta Ruina Acuática no es un jodido laberinto como aquella clásica zona, y el mapeado ahora es mas fácil porque es mas horizontal y no un intrincado laberinto, pero igual tiene partes inundadas por agua así que si no jugaste al Sonic 1 entonces te va a costar un carajo acostumbrarte a sobrevivir en las áreas sumergidas tragando burbujas de aire y corriendo lento como un idiota porque la densidad del agua nunca te deja moverte bien. Aunque ya había agua en el nivel anterior Chemical Plant, esa solo era una pequeña zambullida comparada con la vasta masa de agua que inunda a Aquatic Ruin, además del obvio hecho de que el agua en esta zona no está contaminada y es pura y transparente porque está en un paisaje natural, y no en una fábrica de productos de limpieza como lo era la fase anterior. Esta zona, como indica el nombre, parece ser unas ruinas antiguas de alguna civilización antigua que alguna vez habitó en Westside Island, pero que fue consumida por el agua y quedó destrozada, y de ahí que sea una "Ruina Acuática" (que como vemos vuelven a repetir el viejo cliché de la Atlántida tal como hicieron con Labyrinth Zone del Sonic 1, y parece que ese estereotipo de la civilización perdida lo seguirán usando como recurso reedituable para todos los posteriores juegos de Sonic). La zona tiene por fondo un paisaje diurno con laderas de montañas, y el suelo y las paredes son de empedrado y ladrillos amarillos y de colores claros, con columnas de estilo a la Grecia antigua, lo que da la impresión de que quizá la civilización perdida era de características parecidas al Imperio Romano (o sea, gobernantes corruptos que se divertían haciendo orgías mientras el pueblo trabajador moría de hambre, o sea, mas o menos como la Italia de Berlusconi). Los Badniks de esta zona son unos robots piraña que vienen a ser la versión remasterizada de los robots piraña de Labyrinth Zone del Sonic The Hedgehog, unos robots con forma de mosca que son tan molestos como las moscas de verdad (aunque mas fáciles de matar), y unos robots rastreros que en vez de patas caminan con orugas recicladas de tanques soviéticos desmantelados, y en vez de manos tienen unos taladros para pincharte el culo, y un tercer taladro a modo de nariz. Estos robots se hicieron tan famosos que terminaron siendo la inspiración de Grounder, uno de los robots lacayos del Dr. Robotnik en la serie yanki Adventures of Sonic The Hedgehog (AoSTH), que ya se mencionó anteriormente así que como sabrás era una tremenda cagada, pero la citamos constantemente porque a pesar de lo chafa que era fue muy popular en su momento, y nos da mucha nostalgia pensar en ella porque siempre es conmovedor recordar mejores tiempos en que todo tiempo pasado fue mejor. En cuanto al "Boss" del final del Acto 2, el Eggmobile del Dr. Eggman viene ahora refaccionado con un martillo mecánico que le robó a Amy Rose, y por eso ella no usó ese martillo en Sonic CD para defenderse cuando la secuestraron, pero "Sonic CD" no fue lanzado al mercado sino hasta después que saliera Sonic 2, así que todavía no deberíamos estar hablando de ello... Siguiendo con Eggman, no solo viene con el martillo robótico sino que del suelo emergen dos totems de 4 cabezas de altura, que escupen flechas desde sus bocas, lo que confunde un poco porque creíamos que las ruinas eran de estilo greco-romano pero con los tótems escupeflechas ahora nos parece que mas bien la civilización perdida era de indios, lo que demuestra que los japoneses de SEGA no saben un carajo sobre la historia de Europa y América. En fin, Sonic (o en su defecto Tails) deben aprovechar las flechas que escupen los Totems y que siempre quedan clavadas en el tótem que está enfrente del que escupa la flecha, ya que Eggman golpea con el martillo a un tótem cada vez, y el golpeado escupirá una flecha que se clavará en
tu hermanael otro totem, y así Sonic y/o Tails deben usar la flecha incrustada como escalón para llegar a saltar mas alto y pegarle a Eggman que está volando ahí arriba, hasta que luego de ocho veces el martillo de Eggman se desarma de su Eggmobile y el gordinflón escapa mientras los dos tótems de vuelven a hundir bajo la tierra por obra y gracia de la magia de algún chamán maya que aparentemente no hemos visto pero su espíritu está presente en el juego para que ocurran cosas inexplicables como esas. - Casino Night Zone: La Zona del Casino Nocturno es una especie de Las Vegas en versión de 16-BITs, donde diseñaron una zona en base a la clásica Spring Yard Zone del Sonic 1, pero redoblaron la apuesta (literalmente) y ahora sí la hicieron directamente como un casino y no nomás como una ciudad socialista tipo Pyongyang con parques de arboledas y juego clandestino. Ahora como legalizaron
la marihuanael juego, podemos ver que en esta Noche de Casino encontraremos varias máquinas tragamonedas dispersas por ahí, donde Sonic se mete dentro de ellas porque es tan ludópata que no le basta con jugar desde afuera y quiere estar "dentro del juego" literalmente hablando. En estas máquinas tragaperras Sonic puede ganar anillos según la serie de tres en línea que salga: el premio máximo obviamente es el Jack Pot, pero gana también bastantes anillos si salen tres veces la cara de Sonic, porque como sabemos el erizo es muy narcisista y quiere hacer autopromoción de él mismo en todos los medios donde se pueda, incluso en esta versión cutre del "Caeasars Palace". También puede que en la maquina tragamonedas te salga la cara de Tails, que obviamente no te dará tantas argollas como las que recibe Sonic pero al menos es mejor que salga Tails y no Eggman, porque las tres caras de Robotnik en vez de argollas te dan pinchos y en vez de aumentar el contador de Rings mas bien te pinchas el culo y pierdes todas las rings que tenías (jódete por ambicioso). Como vemos la ludopatía es un enfermedad seria que puede llevarte a la bancarrota por hacerte gastar un dineral en estos juegos de mierda que te quitan todo el dinero para que unos chanchos burgueses se enrriquezcan con tu infortunio y todo para comprarse mansiones lujosas y ferraris que no sirven para nada y son puro exceso y desperdicio, y por eso luego de la mala racha de mala suerte a Sonic y Tails solo les queda seguir juntando anillos para volver a gastárselos en esas máquinas de mierda que por lo general nunca les sale el "JackPot" y como mucho les pueden dar al "Bar" o al "Ring", que te pagan un promedio de 2 a 10 anillos, pero casi nunca le pegan al gordo y por eso deben abandonar estos juegos distractivos para continuar con sus vidas, que en definitiva igualmente transcurren en un juego, pero de video, donde igualmente deben llegar al final de la fase para "pegarle al gordo" (literalmente). Volviendo al mundo real... bueno, en realidad no, es solo el mundillo de Sonic, que es ficticio, pero me refiero a que saliendo de las tragaperras y volviendo al nivel de plataformas que debes recorrer como corresponde... Sonic y Tails dejan de gastar dinero en prostitutas y alcohol para retomar su camino de perseguir a Eggman, y en esa continúan por la fase donde de fondo tenemos un cielo nocturno estrellado iluminado por miles de carteles de luces de neón con propaganda de SEGA, Sonic, Tails, y obviamente que del puto casino, y en el escenario vemos infinidades de porquerías como carteles giratorios con los rostros de Sonic y Tails, lucecillas de LEDs, y montones de basuras parafernalias como cajas voladoras y palancas de flippers estilo pinball, además de rebotadores metálicos y demás porquerías que mas bien parecen ser la versión 2.0 de Spring Yard y no un casino verdadero, pero total el juego está destinado para chavales menores de edad que nunca en su puta vida fueron a un casino, así que total no se van a dar cuenta de que en verdad este nivel dista mucho de ser un casino de la vida real. Como los realizadores del juego se gastaron la mayor parte de la memoria para este nivel en lucecillas coloridas para el fondo de la ciudad con el cielo nocturno y las millones de luminarias y adornos inservibles que decoran inútilmente las extravagantes instalaciones del casino, entonces les quedó poca memoria para programar a los badniks y por eso hay solo un único tipo de badniks en este nivel, que son unos cangrejos con una tenaza gigante y un escudo de esos con la estrella socialista como las que había enPyongyangSpring Yard, que igualmente al tocarlas te hacen rebotar y por eso matar a estos badniks es mas difícil que la mierda porque si les pegas de frente o desde arriba como acostumbras no podrás golpearlos porque ellos se cubrirán con el escudo rebotador y tú botarás en vez de lastimarlos, y por eso la única forma de matarlos es ponerte detrás de ellos y darles por el culo (lo sentimos, pero ya sabes que esas son las cosas que hace todo el mundo luego de una noche de casino pasados de copas y mezclando cerveza con drogas y viagra). Luego de tremenda noche de juerga, Sonic & Tailsse casan en en el Hotel Luxorse topan con el Dr. Eggman que aparece en el final del segundo acto con su Egg-O-Matic ahora tunneado y adornado para la ocasión con luces de neón inútiles que nomás sirven de adorno, pero con unas pinzas que cargan electricidad como si se tratase de una de esas picanas eléctricas tipo Taser, que como sabemos son el arma de tortura preferida por la policía, y como el Dr. Eggman es un facho de aquellos entonces no sorprende que le guste usar este tipo de dispositivos para cometer crímenes de lesa humanidad que violan todos los derechos humanos (y también los derechos de los erizos azules y los zorros de dos colas). Así las cosas, Eggman flota en su Eggmobile tratando de electrocutar a Sonic y Tails y como no puede les lanza unas cherry-bombs que tienen pinchos y cuando explotan lanzan municiones, como para aumentar el riesgo de letalidad contra sus enemigos, pero Sonic y Tails aprovechan el absurdo decorado de palancas flipper que hay en el escenario y las usan para rebotar arriba de Eggman yviolarlogolpearlo en la cabeza 8 veces hasta derrotarlo, pasar a la siguiente fase, y todo eso que ya sabes.Archivo:Sonic The Hedgehog 2 Hill Top Zone.PNGSonic se desvió del camino y ahora está a punto de morir en la lava, y todo por una mierda de escudo igual al que ya tenía ¬¬ - Hill Top Zone: La Zona de la Cima de la Colina es una copia barata de Emerald Hill Zone (sí, sí, el primer nivel de éste mismo juego) que al parecer la hicieron con el viejo truco del "copy-paste", copiando y pegando la escenografía de Emerald Hill pero ahora le cambiaron el color y el fondo de pantalla, pa' que parezca que la colina está helada y quedó congelada de un tono celeste con un fondo de unos montes rodeados de nubarrones, como si los picos de los montes fueran tan altos que sobrepasan las nubes, pero está tan mal hecho que mas bien parece que el cielo quedó debajo de las colinas, como si fuera un error o un bug del juego. Como se ahorraron el trabajo de diseñar una escenografía nueva, entonces le cambiaron el mapeado y pusieron algunas porquerías extra, como trampolines tipo "sube-y-baja", unos monorrieles de mierda, y principalmente yacimientos de lava que no tiene el menor sentido que estén en una cumbre helada, pero suponemos que la colina viene a ser un volcán inactivo que está por reactivarse y volver a hacer erupción. Debido a la inminente erupción volcánica que en realidad nunca llega a desatarse, la zona presenta áreas de temblores donde unos terremotos de baja magnitud causan sismos leves que erosionan el suelo y reconfiguran el mapeado de la zona, nomás para presumir que ahora el cartucho tiene mas memoria que su predecesor. Durante estos movimientos sísmicos también aumenta el nivel de la lava, mas o menos como si subiera la marea, que por ser de lava entonces estaríamos hablando de marea roja, aunque es algo friki que un geólogo estudie la marea roja, eso sería mas para
Hynek el ufólogoJacques Cousteau, pero los chicos del Sonic Team no saben mucho de ciencia que digamos... En fin, la lava sube pero nunca llega a desbordarse y por lo tanto la cámara magmática del presunto volcán nunca hace erupción, y la lava baja y vuelve a sus niveles normales sin haber causado daño aparente en los ítems y cachivaches que había consumido cuando subió la marea, así que por lo visto esa parte del juego no es muy realista que digamos, pero al menos le permite a Sonic recoger anillos que antes no pudo recoger, y que ahora los necesitará porque siempre le pasa que toca la lava y se quema hasta los huevos, y por eso pierde anillos y necesita recoger más para no quedar en 0 y morir carbonizado. Sonic y Tails continúan su travesía por esta zonade mierdadonde hay badniks que salen de la lava y escupen fuego, que son como una extraña cruza entre dragón y serpiente marina, y si los matas el cuello se les desarma pero el cuerpo redondo que sobresale de la lava queda ahí y lo puedes usar para pararte encima y cruzar al otro lado, donde habrá mas badniks como una bola con ojos similar a los que había en Sonic 1 con cuatro esferas pinchudas rodeándolos, pero los de ahora no tienen bolas de pinchos sino bolas de fuego, como para insistir en quemarte hasta las pelotas con una fase que tiene lava pero en la cima de una montaña congelada, que despues de todo Sonic vive en el planeta Möbius y puede que ahí la geología sea distinta y sí sea posible que una colina con la cima congelada tenga lava líquida activa en su interior. Además también hay otros badniks que son unas bolas iguales a las otras, pero estas no flotan en el aire sino que caminan con unas patas metálicas ortopédicas para discapacitados y en vez de lanzarte cuatro bolas de fuego tienen un taladro con pinchos en la cabeza y te dan con eso por el culo, a menos que no te dejes, pero a algunos raritos les gusta eso y se dejan así sin más. Finalmente, la máquina que usa Eggman en esta zona es un submarino que se mete bajo la lava y escupe bolas de fuego incendiarias que queman el pasto del suelo donde están Sonic y Tails, pero luego que lo vences el submarino se rompe y se hunde en la lava, pero por esas casualidades de la vida la lava no entra por el agujero que le quedó al submarino así que Eggman no se muere, justo para seguir vivo para aparecer como enemigo en las siguientes fases del juego.Archivo:Sonic The Hedgehog 2 Mystic Cave Zone.PNGSonic a punto de pincharse el culo, y todo por una sola Ring... - Mystic Cave Zone: La Zona de la Cueva Mística es una caverna subterránea con fondo de mina abandonada, cubierta de matorrales y pajonales por todas partes, donde Sonic y Tails deben recorrer un intrincado camino lleno de obstáculos mortíferos y un tanto mas tenebrosos que de costumbre. No se sabe por qué le dicen "Cueva Mística" si de mística no tiene nada, nomás una musiquita de fondo que es mas tipo de cementerio o candombe de los negros de Nueva Orléans que practican rituales vudú, pero fuera de eso no hay fantasmas, ni nada de fenómenos paranormales así que de "mística" nomás tiene el nombre (o sea, como todos los médiums y creencias New Age que se la dan de "místicas" pero no tienen nada de verdadero en eso que dicen). El mapeado es bien jodido, como dijimos, y hay estructuras de ladrillo que se derrumban, lianas que cuelgan de los techos y sirven para subir, bajar, o tender puentes por los que deberás cruzar para no caerte y clavarte contra las camas de púas del suelo, y también hay unas trampas como bloques de ladrillos con pinches que salen de detrás de las paredes y te cagan siempre porque nunca saltas a tiempo como deberías. También hay áreas donde hay conjuntos de a tres cajas de madera que flotan en el aire de manera rotativa y tienes que pasar bajo ellas sin quedar aplastado en el intento. Seguro estás pensando: "entonces si hay cajas que flotan en el aire por sí solas pues ahí está la mística de la cueva", pos no, las cajas flotan como todo en el planeta Möbius lo hace, porque el campo magnético del planeta emite cargas de polaridades inversas a las de ciertos vórtices electromagnéticos de las superficies rocosas y los minerales de cristales que componen el suelo de la superficie, y las ondas de choque producidas por los campos magnéticos de polaridad inversa generan un efecto de geomagnetismo que hace levitar las cajas de madera, tal como hace levitar las plataformas flotantes que vienen apareciendo en estos juegos desde Green Hill Zone en Sonic 1, así que como ves no hay nada de místico ni espiritual en ésto; no es magia, es ciencia. En fin, ahora que eso quedó caro, puedes seguir recorriendo esta "zona de la cueva con inestabilidad en el campo electromagnético de los minerales cristalizados del suelo energizado geomagnéticamente" (ya ves por qué era mas facil dejarlo como "zona de la cueva mística"), y en esta caverna de mierda encontramos al fin y al cabo lo mismo de siempre:
olor a culorobots badniks!. Aquí hay dos tipos de badniks, unos que son un remix de los gusanos segmentados del Sonic 1, pero ahora no son rastreros ni rosados, sino azules y sigilosos, ocultos siempre tras los arbustos y salen de la nada como si fueran una especie de jack in the box, pero sin la característica caja de sorpresas; el bicho nomás está escondido y se despliega de la nada y te da un susto que te cagas, por eso puede que te de un poco de meio estar en este nivel, y si te da mucho miedo entonces este ataque sorpresa te hará cagarte en los calzones (te lo digo por experiencia). Los otros badniks son unos bichos con forma de luciérnaga, que revolotean como si nada hasta que se quedan estáticos en el aire y encienden su luz, momento en el cual son indestructibles y harán que te golpees contra ellos y pierdas todas tus rings cada que vengas corriendo a mil por hora y no uses el freno de mano para detenerte antes de estamparte contra estos bichejos de mierda que siempre te cagan la corridita que te venías hechando tan apaciblemente, pero que siempre te ensartan y te hacen mierda por descuidado, y por eso nunca hay que ir a altas velocidades y debes ir siempre a no mas de 60, o tendrás severos accidentes de tránsito como los que tiene Sonic cuando choca contra estas luciérnagas robóticas cada vez que visita esta zona. Finalmente, si sobrevives a tan ajetreado y empantanado recorrido, llegarás en algún momento al final del Acto 2 donde el Dr. Eggman te esperará paratomar el té de las 5:00matarte con su nueva máquina excavadora y perforadora provista de dos potentes taladros diseñados para la mega-minería que causa alto impacto ambiental en los yacimientos perforados y contamina las napas de agua. No es broma, de verdad el problema de la minería a cielo abierto es muy serio, pero a Eggman no le importa porque es de las grandes cabezas en el CEO de la Barrick Gold, así que sin escrúpulos se pone a perforar el techo de la caverna causando un derrumbe brutal que hace caer miles de rocas en la cabeza de Sonic, y aunque las rocas redondeadas sean mas suaves, las rocas picudas te pinchan hasta las pelotas y te harán chillar como un castrati (y así quedarás si el filo de las rocas picudas te raspan el escroto) y por eso debes derrotar a Eggman antes de que cause mas derrumbes que te dejarán sepultado bajo tierra como les pasó a los 33 mineros de Chile que como sabemos Sebastián Piñera hizo un lindo show televisivo de ello y los paseó por el mundo de a ratos para después no cumplir con sus promesas de mejorar las medidas de seguridad en el trabajo minero, y por eso hasta el día de hoy los mapuches y obreros de la industria minera siguen manifestándose en reclamo a Piñera, que prefiere olvidarse del caso de los 33 y mejor los manda a matar con los Carabineros tal como hace contra los estudiantes y contra la güenota de Camila Vallejo, y tal como hace el Dr. Eggman con su Egg-Excavadora contra Sonic y Tails. - Oil Ocean Zone: La Zona del Océano de Petróleo es una enorme y descomunal refinería petrolera controlada obviamente por el Dr. Eggman, que le fue otorgada en concesión después de que Bush invadió Irak. Como era de esperarse, la zona es un gran yacimiento petrolífero y por eso la música de fondo tiene algunas armonías y tonos de estilo muy arabesco, como para hacer mas realista al juego y demostrar que los árabes son los mas grandes
terroristasproductores de petróleo del mundo (a diferencia de Chavez, que se cree gran cosa con su PDVSA pero en realidad Venezuela le sigue vendiendo el crudo a los gringos para que llenen el tanque de todos los portaaviones de la OTAN). Como indica el nombre de éste nivel, la zona es un océano de petróleo, por lo que hay un gran mar en toda la fase que en realidad es 100% crudo liviano y si te hundes te mueres como los pingüinos empetrolados que a diario rescatan los de Greenpeace, y que por cierto estos hippies fanáticos del THC dicen que Oil Ocean Zone en realidad no es un yacimiento petrolero sino un derrame de petróleo en el medio del océano, y de ahí que el nombre de esta fase sea tan literal. En cuanto a la escenografía, se trata de una plataforma petrolera típica del medio-oriente, con un cielo anaranjado de un ocaso caluroso en medio del desierto del Sahara (que no habría que decir "desierto del Sahara" porque es erróneo repetir una palabra que significa lo mismo dos veces, pero ya sabes que brutos somos los oxidentales cuando se trata de aprender sobre las culturas del otro lado del globo). De fondo también vemos los cilos e instalaciones de esta industria petrolera, de la cual Osama Bin Laden tiene el 50% de las acciones, ya que como sabemos eso de la "guerra contra el terrorismo" es un cuento y en realidad George W. Bush es muy amigo de la familia Bin Laden y hacen negocios juntos, y por eso por mas que USA pelee en nombre de la "libertad" y la "democracia" nunca le declara la guerra a Arabia Saudita, Kuwait, ni ninguna de las otras monarquías absolutistas que gobiernan sin libertad de culto imponiendo al Corán como única fe verdadera, porque estos dictadores capitalistas le sirven al Tío Sam para ganar millones de dolarucos con la industria petrolera, y para mantener el control sobre la región y así impedir que Palestina sea un Estado libre y soberano independiente de Israel. Entre tanto, Sonic y Tails continúan peleandoen la Guerra de Afganistáncontra el Dr. Robotnik, que ahora envía badniks con forma de pulpo (porque es fan de Pulp Fiction) y otros con forma de Caballito de mar, los cuales se llaman Seadra y éste nombre fue plagiado por Nientiendo para el pokemon homónimo que se dió a conocer varios años después, pero que como vemos fue invento de SEGA y los de Noentiendo nomás se lo robaron, ya que al parecer los nintendianos eran aliados de Bush en la Guerra de Iraq y tras matar a Saddam Hussein les tocó como recompensa cagarle el copyleft a Sonic 2 sobre los nombres de sus badniks. Finalmente, tras esta guerra interminable entre el crudo del West Texas VS el de la OPEP, Sonic y Tails se alejan del ex-Imperio Otomanoy se van a Iránno sin antes darle ostias a Eggman, que los ataca con un nuevo submarino que se zambulle debajo del océano de petróleo yle vende todo el crudo a Texacose oculta de Sonic a la vez que le lanza arpones y rayos láser para atacarlo, pero obviamente el erizo y su fielmascotaamigo el zorrito logran vencer a éste despiadado burgués imperialista para abrirse paso al siguiente nivel.Archivo:Sonic The Hedgehog 2 Metropolis Zone.PNGSonic y Tails corriendo como condenados sobre la tuerca que gira en círculos, y que los hará subir por el tornillo gigante de 200 metros de altura. - Metropolis Zone: La Zona de la Metropolis es una enorme y descomunal ciudad, que como es gigante y no sabían que nombre ponerle nomás le pusieron el mismo nombre que la ciudad de Superman (porque los chicos de SEGA siempre andan plagiando a otras franquicias de renombre). Esta fase está diseñada para ser el nivel final del juego, o al menos eso es lo que aparenta, ya que viene a ser una especie de versión 2.0 de la clásica Scrap Brain Zone del Sonic 1, porque es la fortaleza de Eggman y es la única fase de este juego que aún conserva la estructura de tres actos en toda la zona, a diferencia de los otros niveles que como vimos ahora son todos de 2 actos. Pese a que originalmente era una ciudad (posiblemente la capital de Westside Island) el Dr. Robotnik tomó el control de ella con su ejército de Badniks, y convirtió toda el área metropolitana en una gigantesca fábrica automatizada y ultra-tecnocrática para que todos los distritos de la ciudad se conviertan en la zona fabril mas grande del mundo, y así todos los ciudadanos se convirtieron en sus obreros y trabajadores esclavos que ya ni pueden ver la luz del día porque el Dr. Eggman techó toda la ciudad con acero para transformarla en su planta de producción fabril provista de maquinarias pesadas como orugas a modo de cinta transportadora, engranajes, pistones, escapes de gases tóxicos, y demás líneas de producción en serie basadas en el modelo fordista y el sistema de cronometraje taylorista que tanto gusta a los empresarios como Eggman, que someten a extenuantes y exhaustivas jornadas laborales a sus obrerons sin derechos sindicales para que dejen la vida en una mierda de máquina a vapor con el único propósito de producir plusvalías para su jefe. Así como vemos, el Dr. Huevón (que no es tan huevón como indica el nombre, mas bien es un listillo hijo de la grandísima...) refaccionó esta ciudad con tecnología aparatosa a su gusto personal, porque extrañaba mucho a su querida y vieja factoría de Scrap Brain Zone que fue hecha añicos por Sonic un año antes, y parece que el erizo está dispuesto a volver a hacer eso mismo con esta nueva ciudad-fábrica de Eggman, ya que después de todo el erizo es anarquista (y su nuevo lacayo Tails es maoísta). Luego de atravesar algunos altos hornos de acero fundido y unos túneles rodantes a modo de bolillero, Sonic y Tails se cansan de su precaria situación de permanencia desmesurada dentro de la fábrica (por no decir que están hinchados las pelotas de tener que trabajar) y se deciden a encontrar al patrón, que como sabemos el jefe es Eggman así que es obvio que van a buscarlo para molerlo a golpes (¿o creías que iban a pedirle un aumento de salario?). La tarea de sortear los obstáculos de la fábrica es difícil, ya que además de los interminables y mortíferos aparatos que hay en la zona, también obviamente están los badniks, que en este nivel son unos robots con formas de estrella <font. color="#0000FF">de mar que se autodestruyen y disparan sus cinco puntas como flechas (sin mencionar que fueron plagiadas por Nintendo para hacer el pokemon Staryu), otros robots con forma de cangrejo ermitaño que te boxean con su pinza mas grande (y que Nintendo plagió para hacer al pokémon Krabby), y otros robots con forma de mantis religiosa que te lanzan sus cuchillas (y que también Nintendo ha plagiado para hacer su pokemon Scyther). Al cabo de
una semanatres actos, Sonic y Tails al fin llegan a donde está Eggman (no sin antes subir por un tornillo gigante de 200 metros de altura) y se enfrentan al Boss de esta zona fabril, que ahora viene con su Egg-O-Matic protegido con un sistema de seguridad de siete bolas dedragónmetal que lo rodean para que tu no puedas pegarle, y si le pegas se desprenderá una de estas bolas <font. color="#0000FF">dedragónmetal y se expandirá hasta formar un Mini-Eggman igual al original pero mas pequeño, que nomás de pegarle una vez se ponchará como un globo, pero hincha las pelotas tener que golpear a esos seres clónicos de poca monta que son defectuosos y por eso son enanos y mueren de un solo golpe, pero ya que los acabes a todos el verdadero Dr. Eggman comenzará a dispararte rayos laser con el Eggmobile hasta que le pegues por última vez y ahora si lo hagas mierda de una vez por todas.Archivo:Sonic The Hedgehog 2 Sky Chase Zone.PNGLa zona mas aburrida del juego. Nótese lo "divertido" que está Sonic, que hasta se hechó a dormir una siesta en el avión, de lo aburrido que está... - Sky Chase Zone: La Zona de la Persecución en el Cielo es la primera fase de toda la historia de Sonic en donde debuta
sexualmentesu avión biplano: el Tornado. Justo cuando creías que Metropolis Zone era la última fase por parecerse a Scrap Brain y por ser el único nivel de 3 actos, la desilusión te pega porque ves que ahora tienes que seguir jugando, en esta nueva fase de persecución aérea. Básicamente puede decirse que este nivel es una tremenda mierda: seguro cuando no lo conocías y te decían que había un nivel de persecución aérea a bordo de un avión biplano te imaginabas una escena fabulosa como esas batallas aéreas de la Segunda Guerra Mundial, o algo tipo Call of Duty (que ni existía en 1992, así que eso seguro no te imaginabas...) pero la patada en los huevos te pega duro cuando ves que se trata de una fase de mierda con música de jardín de infantes y el puto avión viaja lento como un caracol y ni siquiera tiene una ametralladora ni ningún tipo de arma, así que se puede decir que es una fase para bebés. El fondo es de un cielo calmo y celeste con nubes bonitas, y... y eso es todo, no hay otra escenografía en la pantalla porque se supone estás volando en el cielo muy alto así que no hay suelo, ni aparatos, ni ítems, ni resortes, ni nada; nomás las rings que están por ahí pero si los badniks te lastiman no podrás recogerlas facilmente, y a propósito de los badniks; son unas tortugas que flotan en el aire y a cuestas llevan a una tortuguita bebé, que ése es el badnik que puedes matar, porque a la tortuga madre no la matas y solo deja de dispararte cuando le matas al crío, pero el mocoso desaparece y la madre queda ahí para que puedas pararte sobre ellay follarla. Los otros badniks son unos aviones no tripulados con cara deidiotapájaro y unos bombarderos que vuelan con hélices y tienen aspecto de nerd, incluso siendo los únicos badniks con cara de humano, por lo que muchos creyeron que se trataba de los hijosde putarobóticos creados por Robotnik, aunque su vestimenta es distinta. Al parecer esta fase en realidad está a medio terminar, y por eso no tiene suelo, paredes, ninguna estructura sólida ni superficie ni objetos alguno, y de hecho ¡ni siquiera tiene 2 actos!, ¡ni tampoco un Boss al final!. No hay ni un puto panel giratorio ni una cápsula de animales, lo único medianamente interesante en toda la fase es una nave gigante que se te cruza a mitad de camino y pasa por el fondo, pero el efecto está tan mal hecho que la primera vez que lo ves pareciera que es el "Tornado" de Sonic y Tails el que va bajando y no que ese armatoste de avión gigante esté subiendo, y bueno... despues de eso el nivel sigue tan lento y aburrido como antes hasta que a los dos segundos pasas de fase avanzando como si nada, sin Eggman al final, sin poste giratorio, y sin que al menos te diga "Sonic Got Through Zone" (parece que por haberle hecho un Acto de más a Metropolis Zone se quedaron sin memoria para hacerle al menos dos Actos a Sky Chase Zone).Archivo:Sonic The Hedgehog 2 Wing Fortress Zone.PNGSonic se coló de polizón en el avión gigante que vuela a grandes altitudes, y parece que a esas alturas el oxígeno escasea y le provoca alucinaciones que le hacen creer estar viendo monitores que flotan en el aire. - Wing Fortress Zone: La Zona de la Fortaleza Alada es la continuación inmediata de Sky Chase Zone. Así como en
Dr. RobertSky Chase pasabas directo a bordo del avión Tornado, ahora ni bien empiezas Wing Fortress sigues con Sonic montandoa Tailsen ese avión piloteado por Tails, y al instante empiezan a dispararte unos rayos laser que ni sabes de donde vienen, y luego de un par de disparos fallidos finalmente un laser logra darle al Tornado que obviamente queda averiado y empieza a despedir humo, así que Sonic debeapagar el porrosaltar a una plataforma que aparece ahí junto dejando caer a Tails que sigue en el avión, el cual inevitablemente caerá en picada porque ya no puede mantenerse en el aire... lo sentimos, parece que es el final para Tails, pero bueno, que se le va a hacer, fue bueno mientras duró, lo recordaremos como un camarada inolvidable U_U. Tras la pérdida de su fiel compañero, Sonic sigue corriendo por esa plataforma a la que saltó, que como veremos en realidad era el área de embarque de una inmensa aeronave militar, ¡si, sí, es la misma nave que vimos antes pasar por detrás nuestro en Sky Chase Zone!. Eso nos da la pauta de que entonces aquella anterior zona se llamaba "Persecución en el Cielo" porque aparentemente el avión "Tornado" estaba persiguiendo a esta aeronave que es una enorme Fortaleza Alada, pero por la chafez del juego no nos percatábamos de que se trataba de alguna persecución aérea sino hasta ahora que llegamos a ésta zona (y que Tails no vivió para contarlo T_T). Como vemos, la "Wing Fortress" es una especie de cumbancha volante precursora del Boeing 747, y del Airbus 380. Fue diseñada porHoward Hughesel Dr. Eggman para ser una base militar flotante, algo así como una especie de fortaleza de ocupación yanki pero ya en el siguiente paso, donde no necesitarán montar bases militares en cualquier país tercermundista sino que ahora ya tienen toda la milicia en un avión de guerra gigante que puede transportar caza-bombarderos F-117 desde el Area 51 hasta Corea del Norte en menos de hora y media. La música de fondo cambió y ya no es esa musiquita demierdabebés que había en Sky Chase, ahora es una marcha de marcado y riguroso corte militar con toda la fanfárrea propia del G.I. Joe, el Ejército estadounidense, el Tercer Reich, y facherío similar estilo Franco como le gusta tanto al Dr. Eggman. Ahora que tiene su avión portaaviones (carajo que es casi una Nave Nodriza!) Eggman se cree invencible (como todos los fachos) y Sonic se infiltra de incógnito en su avión de combate gigante, como buen revolucionario que es, y destruye a unos cuantos gallinazos robóticos que te cagan a tiros, y que son los únicos robots badniks de ésta zona (porque a los demás Sonic ya los vino haciendo mierda durante todo el transcurso del juego). Así las cosas, el erizo supersónico favorito de todos se cuelga delas bolasunos pasamanos suspendidos a cielo abierto, arranca trozos del fuselaje de la nave para no morir con el efecto succión provocado por el viento, recorre plataformas y andamios para robar cajas de ítems que Eggman contrabandeaba con su avión del ejército (como hacen todos los militares), y de tanto en tanto Sonic lograperder tres vidas y cuatro Continues por caerse del avión a cada ratollegar hasta una cabina del avión donde se presume estaría Eggman, pero ni bien lo ve se percata de que hay dos barreras de luz a modo de campo de fuerza que le impiden al erizo llegar a coger a Eggman de las bolas para darle ostias y derrocar su férrea dictadura militar gobernada con mano dura y puño de hierro, y entonces Sonic queda atrapado sin salida en una trampa mortal donde un enorme y descomunalpollónrayo laser móvil se dispara desde el techo de la cabina para matar a Sonic, y barre la trampa de lado a lado para dar con el erizo en su intento de freírlo, a la vez que tres bolas de pinchos salen de la máquina y levitan dando vueltas para intentar clavar al erizo, cosa que si falla el Plan A entonces a Eggman le queda el Plan B, pero Sonic descubre que por esas casualidaddes de la vida las tres bolas de pinchos en realidad no son bolas ya que no son del todo esféricas sino que son planas en la parte de arriba, justo para servirle de plataforma flotante y pararse arriba para alcanzar mas alto donde está la bobina del rayo láser y así pegarle las clásicas 8 veces para destruirlo; mientras a todo esto Eggman se queda ahí parado detrás del escudo de fotones que lo protege de Sonic, observando como el erizo chilla como niña y pierde las 200 rings que tenía cada que el laser o los pinchos de la plataforma le pegan y lo joden, pero cuando Sonic golpea la máquina por última vez Eggman cambia la cara y ya no está de buenas, así que escapa y Sonic espera como tres minutos hasta que las barreras de luz se desactivan, cosa que haya tiempo suficiente para que Eggman escape de las veloces patas de Sonic. Luego de que Sonic cae por el hueco donde escapó Eggman dejando atrás un monitor de una vida que estaba oculto detrás de la pared (lo sentimos, ahora que lo sabes ya no puedes volver a subir porque ya caíste hasta abajo) el erizo sigue su marcha justo en el momento exacto en que ve al Dr. Eggman montado entu hermanauna nave espacial que estaba preparada justo dentro de la Wing Fortres como plan de escape para Eggman, porque parece que si cualquier portaaviones ordinario puede llevar aviones caza, entonces un avión gigante del tamaño de un portaaviones puede llevar cohetes espaciales (sería un portatransbordadores). Sonic avanza para alcanzar a Eggman antes del despegue, pero obviamente no puede porque la plataforma de despegue es el ultimo tramo de la nave y Sonic queda parado como un pelotudo viendo como Eggman escapa en su transbordador espacial tipo Atlantis, Columbia, Challenger, Discovery, y de esos transbordadores de la NASA de los cuales la mitad explotan a medio camino y la otra mitad los tienen que dar de baja porque se caen a pedazos de lo viejos que estan, y ya no tienen dinero para fabricar otros nuevos porque con la crisis del capitalismo no les alcanza ni para pagar las deudas de los empresarios ni recortandole el presupuesto a los trabajadores y a los jubilados, claro que mejor seria que le confiscaran las propiedades a los susodichos empresarios y magnates, que al fin y al cabo la deuda es de ellos y lo justo sería que la paguen con su bolsillo, pero bueno, el punto es que si ni tienen pa' pagar la deuda menos van a tener para hacer transbordadores espaciales, y por eso ahora el facho con mejores naves espaciales es el Dr. Eggman. La cosa va llegando al fin cuando Sonic ve que no alcanza a saltar tan alto para colarse al transbordador de Eggman, y justo entonces ¿quien se aparece por ahí?, ¡¡Tails!!. Obviamente el zorrito no murió, ¿o que no te acuerdas que puede volar girando sus dos colas?, así que se salvó de la caída delHalcón NegroTornado y dejó que el avión se estrellara luego de eyectarse del asiento, y ya que aterrizó volando con sus dos culos lo refaccionó con un nuevo motor V8 con turbo-jet para poder volver a ponerlo a remontar vuelo, y así con el nuevo vuelo delFénixTornado Tails arribó nuevamente a Wing Fortress, siendo que solo recorrió esta fase empezando desde el principio y llegando luego al final sin tener que pasarse todo lo de en medio, y así el zorrito con su avioncito llegaron justo a tiempo en el momento exacto en que Sonic necesitaba alcanzar al transbordador espacial Egg Shuttle del Dr. Eggman, y otra vez Sonic se subió al Tornado para que Tails lo acerque hasta el cohete espacial de Eggman, y como el Tornado no puede volar mas allá de la atmósfera porque nomás es un avión, tons Sonic pega un salto en una épica escena donde queda colgado de polizón en el fuselaje del Egg Shuttle de Eggman, el cual luego sale al espacio y arriba en lo que se ve como un muelle de embarque de una nave espacial, la cual obviamente es el satélite artificial Death Egg, y así Sonic logra colarse de polizón a bordo de este Huevo de la Muerte, habiendo tenido éxito en llegar a abordar en la nave interplanetaria de Eggman ya que al parecer el erizo no necesita respirar oxígeno y por eso sobrevivió al vacío del espacio cuando viajo colgado de manos desde afuera del cohete, para luego arribar en el tan renombrado "Death Egg". - Death Egg Zone: La Zona del Huevo de la Muerte es la Estación Espacial Inter
racialnazional de Eggman, y por lo tanto la fase final del juego (por fin! que ya se me estan acalambrando los dedos!!!). Aquí vemos a Sonic en un nivel de solo combate contra el Dr. Eggman, en lo que sería la misma fórmula empleada en Final Zone, la fase final del anterior juego Sonic The Hedgehog. Nuevamente tenemos que esta fase es una cagada, que es de un solo acto y no tiene rings, badniks, resortes, ni nada; solo que es un tanto mas cool que la Final Zone del Sonic 1 porque ahora al menos estás dentro del tan esperado Death Egg, que está en el espacio exterior y por eso por las ventanillas de la nave puedes ver el cosmos y sus estrellitas chispeantes. En cuanto al escenario, es obviamente todo metálico pero de color celeste, que queda muy cutre y hubiera sido mejor que sea de un gris metálico, pero los metales de las áreas de fondo son de un cobrizo medio dorado, lo que en total se resume como que Eggman usó los chasis de R2D2 y C3PO para fundirlos y hacer el revestimiento metálico para el interior de su nave espacial, lo cual es lógico ya que después de todo como habíamos dicho antes, el Huevo de la Muerte es una parodia de la Estrella de la Muerte, así que no sorprende que Eggman también haya viajado hasta Tatooine para comprarle esos droides viejos a unos Jawas y fundirlos en uno de sus Altos Hornos de Metropolis Zone para obtener la aliación metálica que recubriría el esmalte interior de su Death Egg. En cuanto a la música de esta zona, ni bien empieza te parece que va a ser una especie de opereta espacial como las que tocaban los pijos de la Orquesta Sinfónica de Londres para las películas de Star Wars, pero a los dos segundos te das cuenta que la música es una reverenda cagada, y no tiene nada de emocionante ni de tenebrosa como la de Darth vader, y mas que miedo te da risa porque es una musiquita estúpida y muy infantil que la hicieron así de cutre para que los niñatos no lloren cuando lleguen a esta zona final y tengan que enfrentarse a Eggman en la batalla final (bueno, en realidad la musica es así de chafa porque George Lucas tenía todos los derechos de la Orquesta Sinfónica de Londres y por eso SEGA no pudo contratarlos para hacer la banda sonora del Death Egg, así que tuvieron que hacer la música ellos mismos y como vemos los chicos del Sonic Team de música no saben ni papas). En cuanto al mapeado del nivel; otra mierda: ni bien empiezas entras por un corredor sin rings y das dos pasos y ya caes en un cuarto donde quedas encerrado como le pasaba a Rockman cada que debía enfrentarse a un Robot Master o a un Maverick; y precisamente en este caso el Dr. Eggman viene a ser el Dr. Wily para Sonic, y el Robot Master es nada menos que Metal Sonic, un soldado clon creado por el Dr. Eggman para ser la copia mecánica del erizo supersónico y tener todas sus habilidades pero ninguno de sus defectos (o sea, mas rápido pero menos gay). Este Mecha Sonic es un robot con forma idéntica a la de Sonic, pero obviamente de aspecto mecánico y en vez de azul es de color gris metálico porque Eggman no tuvo tiempo de pintarle el chasis de azul, porque parece que el bigotudo doctor tuvo algunos problemas técnicos que le impidieron acabar con su versión definitiva de Metal Sonic, y por eso le quedó este Mecha Sonic despintado y color chapa sin pintura. Sonic y Metal Sonic se enfrentan en una épica batalla donde por primera vez el erizo ve igualada sus fuerzas por su copia mecánica, y además ese robot hijo de puta puede usar sus púas dorsales como una motosierra para rebanar al erizo por la mitad al mejor estilo Jason Voorhees, y mientras tú estás del otro lado del televisor controlando a Sonic con tu joystick, Eggman está de su lado de la pantalla detrás de una ventanilla con vidrio blindado controlando a su Mecha Sonic, al cual lo hace taclear al erizo azul aprovechando los jets propulsores de sus patas que el prota del juego no tiene, y también lo hace lanzar púas cuando la pelea ya lleva tiempo sin un ganador, y hay que acabarla pronto antes que el transformador de tu Sega Megadrive se prenda fuego por la sobrecarga de haber estado mas de tres horas jugando a este juego interminable de 11 niveles (que para la época era un Record Guinnes). Luego de la difícil tarea de golpear 8 veces a esta copia barata sin que te toque ni una sola vez (que como estás sin rings seguro ya te hizo perder como 10 veces), Sonic destruye a su doble robótico y sigue camino a por Eggman, a quien lo pezca justo cuando éste salía del baño, y se hechauna cagadaa correr para darle caza pero el listillo de Eggman se introduce en un nuevo aparato, que al salir del suelo ves que se trata de un enorme y descomunalmente gigantesco robot nunca antes visto, hecho a imagen y semejanza del mismísimo Dr. Eggman. Este robot gigante viene a ser una especie de Mazinger Z pero con aspecto de Eggman, con los mismos colores de su ropa pero fornidas extremidades metálicas y cabeza con cara de Robotnik pero con casco de astronauta en la parte trasera de su cabeza, y es mas difícil que la mierda porque no solo no tienes rings sino que además el hijo de puta camina hacia a tí para pisotearte, da un salto con mira láser para aplastarte, te lanza sus brazos con dedos de púas para pincharte, te dispara bombas para explotarte, y para que tu puedas derrotarlo no basta con pegarle 8 veces como a los otros, sino que ahora debes golpearle 12 veces!!!!. Sí, es un auténtico %&%/$&·$%·"$!"@!!!, y además si te fijas en su hombro tiene insignias militares, que al compás de su exclusiva y única música de batalla ultra-militarizada y exacerbadamente belicosa vemos entonces que ya a esta altura Eggman se cree una especie de Führer, autoproclamándose como Comandante En Jefe y Generalíssimo Hijo De La Grandíssima Hija De P**** y demás títulos de la jerga militar tan utilizadas por los archigenerales y dictadores de la ultraderecha fascista y xenófoba. En fin, el Dr. Robotnik parece tener todo a su favor, pero no cuenta con que luego de perder 14 Continues te aprendes la secuencia de movimientos de ataque de su Mazinger Egg (o como carajo se llame el puto robot ése), y así Sonic aprende a no colocarse detrás del robot gigante para que Eggman no le tirepedossus Egg-Bombs, y ya que evitas las Bombas-Huevo solo te queda estudiar sus movimientos y coordinarlos para sortear sus obstáculos a 12 frames por segundo y así evitar sus ataques y conectarle golpes hasta completar las 12 veces requeridas para descuartizar al robot, que explotará y quedará desmembrándose mientras toda la Estación Espacial Internazional Death Egg comienza a hacer explosiones inexplicablemente (porque no porque el robot se destruya por eso va a tener que explotar la nave, pero bueno...) así que en esa Sonic se va corriendo y pega un salto al vacío para arrojarse fuera de la nave en el momento exacto en que todo el Huevo de la Muerte hace explosión y encandila la pantalla para darle un efecto cinematográfico mas cursi. Acto seguido vemos un ending cutre donde en escenas en blanco y negro aparece Tails mirando desde tierra firme como el Death Egg explota iluminando el cielo, con una musiquilla entre victoriosa y melancólica, porque el zorrito no está seguro de que el erizo haya sobrevivido a tremenda explosión, pero obviamente como es el prota lo vemos instantaneamente descender del cielo haciendo maniobras de paracaidismo así que Tails sale a recogerlo con su refaccionado avión Tornado, y lo ataja acompañado también por unos pajarillos de los tantos que habían liberado juntos durante todo el juego, y luego de que la musiquilla de la escena final va llegando a su fin, Tails pone al Tornado de frente a la pantalla del televisor para que tu veas como Sonic da un intrépido y sobreactuado salto que lo deja posando frente a la pantalla, para que nos despidamos del juego con esa imagen tan cursi y condescendiente, porque si no congelaran la pantalla entonces Sonic no se vería suspendido en el aire y mas bien caería 10.000 metros hacia abajo y se daría contra el suelo, porque como sabemos el erizo será muy heroico pero no puede volar.
Fases especiales
Al igual que en el anterior Sonic The Hedgehog, en esta secuela también debes acceder a unas Fases Especiales para coger las Esmeraldas Chaos, que ahora son 13 7 en vez de 6, por algun motivo en especial que veremos mas adelante... Para acceder a estos Special Stages ahora no debes tocar los cojones anillos gigantes que aparecen al final de cada acto ya que precisamente esos anillos ya no están, así que lo que debes hacer es otra cosa: Como habrás visto las farolas que había en Sonic 1 y que servían para que empieces desde ese punto cuando perdías pues ya no están y las reemplazaron por su versión 2.0 mucho mas moderna, que es un poste igual de parecido pero en vez de una farola giratoria ahora lo que gira es la insignia de una Estrella Socialista, y entonces ahora es desde este artefacto donde puedes ingresar al Special Stage, porque al anillo gigante como ya dijimos lo mandaron a la mierda. Para acceder al Special Stage simplemente debes coger a tu hermana 50 anillos y tocar los cojones uno de estos postes de estrellas socialistas, y al hacerlo verás que una serie de estrellitas rojas aparecerán girando como por arte de magia alrededor del poste, y entonces es ahí cuando pegas un salto y las estrellas rojas te teletransportan a la Etapa Especial.
Ahora como el cartucho tiene mas memoria rediseñaron totalmente la Etapa Especial, y en vez de ser una mierda de laberinto psicodélico de color y fantasía en 2D y con música de bebés, ahora lo hicieron mas chido y es un camino sinuoso y tubular en 3D por donde Sonic y Tails van corriendo y siempre los ves desde la parte trasera porque la vista es desde la espalda como si fuera un Need for Speed, y los personajes corren indefinidamente por este semi-tubo estilo acueducto vacío por un recorrido interminable que nunca acaba, donde son atacados con bombas nucleares y para conseguir la Chaos Emerald deben recoger el número de anillos que el juego indica, superando tres instancias consecutivas donde en cada ocasión la cantidad de anillos será superior a la precedente y si por falta de experiencia no logras reunir la cantidad de argollas solicitadas entonces no pasarás a la siguiente instancia y quedarás fuera del Special Stage sin la jodida esmeralda. Cabe destacar que así como hicieron mas cool a la Fase Especial y ahora los gráficos, el modo de juego, y la música de fondo ya no dan vergüenza, lo que sí dará vergüenza serás tú, porque perderás a cada rato porque a estos nuevos Special Stages los hicieron mas difíciles que la mierda y te cuesta un carajo poder pasarlos, así que lo mas probable es que no consigas mas de dos Esmeraldas Caos, y aunque luego de un extenuante trabajo de miles de intentos consigas 6 esmeraldas, recordarás que en este juego ahora hay 7 esmeraldas así que igual no habrás completado la tarea de tenerlas todas.
Seguramente pensarás "y para que mierda quiero esas putas esmeraldas de mierda que no sirven para un carajo, por mi que Eggman se las meta en el culo y que se vaya a chingar a su madre, pinche pendejo wey!" pero estás totalmente equivocado, porque justamente desde este juego las esmeraldas ya no son 6 sino 7, porque así pueden parodiar a las 7 Esferas del Dragón, y cuando Sonic las consigue todas Invoca a Shenlong y le pide tres deseos podrá transformarse en Super Sonic, que es un claro plagio tributo a los Supersaiyans de Dragon Ball, pero como Sonic es un marica débil y nunca practicó Kung Fu entonces no tiene un Ki poderoso para transformarse por sí mismo como hacía Bruce Lee Son Goku, así que para transformarse en Supersaiyan necesita las 7 Chaos Emeralds que usará como fuente de energía subatómica para obtener el poder necesario para la transformación.
Super Sonic estará disponible en todas las fases del juego una vez que consigas las 7 Chaos Emeralds, y para que el erizo se transforme deberás conseguir 50 anillos y pegar un salto, en donde verás como imita a Son Goku y se le para la verga el pelo y se pone duro amarillo brillante, y será mas rápido, saltará mas alto, será inmune a los ataques de los enemigos, a los pinchos, a la lava, pero su poder se gasta de a una ring por segundo así que deberás consumir drogas anillos constantemente para que el contador de Rings no descienda hasta 0, o Sonic se destransformará y volverá a la normalidad, volviendo a ser gay azul como antes, y como ahora tendrá 0 anillos estará expuesto a que cualquier pendejo badnik lo toque y lo mate.
NOTA: Super Sonic no es inmune a las caídas al vacío ni a ser aplastado por cajas rodantes ni obstáculos de esos, ni tampoco puede volar, ni respirar bajo el agua, y morirá si se acaba el tiempo del juego, así que en definitiva no es mas poderoso que Dios pero por lo menos es menos marica de lo que es en su estado natural. Y por si te lo preguntabas: no, Tails no se transforma en Super Tails por mas que tenga las 7 Chaos Emeralds, así que en definitiva Tails es mas marica que Sonic.
Versión de 8 BITs
Al igual que como ocurrió con el anterior Sonic The Hedgehog, sacaron una versión de 8 BITs del Sonic The Hedgehog 2 para Master System y Game Gear, así todos los desafortunados excluídos sociales que no tenían dinero para comprarse un Mega Drive al menos podrían jugarle a la versión chafa del Sonic 2 con la mitad de bits que el original. Del mismo modo, cambiaron las fases del juego para que los gamers se vean obligados a comprar este cartucho de 8 BITs, aún en el caso de que ya tuvieran el clásico de 16 BITs, y por eso de hecho en este Sonic 2 las modificaciones fueron mas extremas que con su predecesor, ya que al Sonic 1 de 8 Bits le habían cambiado tres niveles pero los otros tres eran los mismos que en el Genesis, pero al Sonic 2 le hicieron un cambio radical donde cambiaron totalmente todos los niveles del juego, por lo que acabaron haciendo que la versión de 8 Bits y la de 16 Bits terminaran siendo dos juegos totalmente distintos en su totalidad (y todo para hacerte gastar dinero dos veces).
Diferencias con la versión de Genesis/Mega Drive
Las diferencias mas obvias son la ausencia total de todos los niveles del Sonic 2 de Genesis que fueron reemplazados por nuevos niveles exclusivos para estas versiones de 8 bits, pero en esas tostadoras de pan no era posible hacer un juego taaaan largo así que en vez de 11 niveles solo tiene 7, y no tiene Special Stages, y tampoco tiene "options", ni el modo "2 Player VS", ya que de hecho ¡ni siquiera tiene a Tails!, porque en esta versión para latas de sardinas solo Sonic es personaje jugable porque a Tails lo secuestró Eggman (verídico) y por eso tú tienes que pasarte todo el juego para rescatarlo (de veras, no es un chiste). Lo que sucedió es que con ocho bits no había suficiente memoria en el cartucho para Tails, ni para el Death Egg (sí, tambien cortaron esta super nave ), y de hecho no había memo para una mierda así que mas bien hicieron aquello de "borrón y cuenta nueva" y le inventaron un argumento totalmente distinto, donde en una intro muy cutre vemos que Eggman secuestra a Tails y Sonic corre como un pelotudo mirando a la cámara y por eso se distrae y no logra salvar al zorrito, y ahora tienes que pasarte 7 niveles de 3 actos para rescatarlo; que en realidad solo los 2 primeros actos son de acción y el tercero es casi de solo pelear contra un androide en reemplazo de Eggman, quien ni siquiera aparece al final de todos los niveles, pero para hacerla mas difícil en el Acto 3 nunca hay rings, así que el juego es mas malo y mas difícil que su versión de Sega Genesis (sí, ambas cosas a la vez).
Diferencias en los Ítems
- El cartel giratorio de final de los actos 1 y 2 aquí vuelve a tener unos dibujitos estúpidos como ocurría en el Sonic 1 de 8 bits. Ahora si sale Eggman sigue todo igual como si nada, si sale una Ring ganas 10 anillos como de costumbre, si sale Sonic ganas una vida extra y obviamente la nueva opción posible es Tails, que si sale ganas un Continue (vaya... pero que divertido, es casi tan prendido como jugar el juego de cara y sello pero en 8 bits ¬¬).
- Las cápsulas que contienen prisioneros a los animales al final de cada fase son totalmente distintas en este juego. Ahora en vez de un dispositivo de almacenaje cryogénico estancado en el suelo lo que hay es un OVNI con forma de la cabeza del Dr. Eggman, obviamente para intentar convencernos de que no se han olvidado del Death Egg, pero claro que no nos van a comprar con burdas imitaciones baratas y de poca monta como esa, así que no nos engañan y esos OVNIs huevones no le llegan ni a los talones al Death Egg original, así que no hay que ser conformista y hay que cargar contra estos estafadores, así que dale duro a estos Huevovnis y pégales hasta que se les rompa el
culocascarón así liberas a los animales capturados por Eggman. - Las Esmeraldas del Caos también están en este juego, pero como no hay Special Stages están escondidas en alguna parte dentro del nivel convencional como ocurría en la anterior adaptación de 8 bitchs del primer Sonic, y en vez de 7 esmeraldas son solo 6 igual que en ese primer juego, así que olvídate de Super Sonic, que como vemos con tan bajo nivel de esta pésima adaptación mas bien parece un "Sonic 1 Episode II" y no un "Sonic 2". U_U
- NOTA: Cada que obtengas una Esmeralda Caos recibirás un Continue para compensar el no poder transformarte en Super Sonic, y para acceder al nivel final del juego debes tener las 6 gemas, pero la sexta esmeralda está dentro de Mecha Sonic, así que si no lo matas nunca la tendrás.... Muahahahahaha!!!! (risa diabólica del Dr. Eggman)
Diferencias en las Zonas
- El primer nivel de este juego es Underground Zone, una zona que no se parece ni por asomo a Emerald Hill Zone, y que es una especie de catacumba subterránea con ladrillos entre grisáceos y verde-musgo y fondo tristón pseudoapocalíptico, mas o menos como el primer Doom pero sin tener que dispararle a nadie (mas bien el que resulta muerto eres tú). Esta Zona Subterránea está diseñada para parecer el castillo de Bowser, como queriendo decir que "Donde Mario murió, Sonic vivirá", pero mas bien te dan ostias de lo lindo y por mas que hagas cuerpo a tierra igual te caes a la lava unas cuantas veces, y también debes viajar por unos carros de mina que le hubieran venido bien a Mystic Cave Zone pero parece que ahí no los pusieron porque los reservaron para esta zona chapucera, para que así parezca menos chafa. El fondo
del culode la zona es de un empedrado rojo como para dar impresión de que estás bajo las profundidades de la tierra cerca de alguna chimenea volcánica, pero cuando sales a la superficie ves el fondo de montañas y cielo diurno que ya parece mas cutre. El Jefe de esta zonade mierdaes un robot tipo hormiga-león que te pincha el ojete y te caga a tiros, y te llueven municiones que te hacen perder mas veces seguidas de lo que llegas a hacer que el robot se golpee solo como debería, y por eso tendrás que empezar el juego desde cero cada dos minutos hasta que te hartas y tiras el cartucho por la ventana al no poder pasarlo nunca, porque como vemos vencer a los androides de Eggman en este juego es mas difícil que la mierda.
- El segundo nivel de este juego es Sky High Zone, una zona que arranca siendo parecida a Hill Top Zone, pero que luego ves que pasas mas tiempo volando en planeadores tipo aladelta porque hay mas espacios a cielo abierto que suelo firme, y terminas cayendote a los precipicios a cada rato y a los dos minutos perdiste todas las vidas y tienes que empezar todo el juego de nuevo, y te hace acordarte de la madre de Yuji Naka, de la hermana de Yuji Naka, de la abuela de Yuji Naka, y en fin, de todas las
putasmujeres de su familia (o mas precisamente, de los genitales de esas mujeres). Esta Zona del Cielo Alto está obviamente llena de nubes, las cuales muchas puedes pisarlas pero otras no, y por eso siempre terminas cayéndote en pozos en el aire y te vas a la concha de la lora, que es justo donde van todos los aviones que desaparecen cuando caen en estos pozos de aire que siempre te cagan el viaje aéreo y te conducen a tu Destino Final. El primer acto de esta zona se ve apacible, pero ya en el segundo actote hinchas los huevos de caerte al vacío todo el tiempollueve que te cagas, y el cielo de tormenta no solo se ve tenebroso, sino que la lluvia te dificulta las cosas porque los vientos tormentosos te mueven el planeador para donde no quieres, y por eso hacer aladeltismo en esta zona es mas difícil que la mierda. Además cuesta un carajo pasar esta fase porque en el segundo acto ya casi no hay tierra firme y solo son puras nubes demierdatormenta con lluvias torrenciales, vientos huracanados, y mas pozos de aire que los que había en el primer acto, pero si sobrevives a este infierno en el cielo (literalmente) llegarás al tercer acto, que será la batalla con el jefe de la fase, que es un ganso robótico que sale de entre las nubes y te lanza a sus críos para atacarte, y tu tienes que matarlos a todos sin piedad porque al cabo que total son androides y no animales de verdad, así que dales duro y sin compasión.
- El tercer nivel de este juego es Aqua Lake Zone, una zona que viene a cumplir el rol de la fase acuática para éste juego, que obviamente reemplaza a Aquatic Ruin Zone, pero como este juego es de 8 Bits tiene solo la mitad de bits que la versión de Mega Drive, entonces solo les alcanzó para la mitad del nombre del nivel y por eso quedó llamandose "Aqua Lake" y no "Aquatic Ruin", como para ahorrar memoria. El aspecto de la zona es de una ciudad tipo Atlántida (típico...¬¬) o sea, algo futurista pero a la vez inundada por agua, como si fuera una especie de Venecia pero del futuro. En esta Zona de Agua del Lago el cielo es verdoso como en el planeta Namek, pero en vez de árboles azules y ranas con antenas lo que hay es un erizo azul y muchos badniks con forma de cangrejo, porque parece que los cangrejos son casi los únicos animales que Yuji Naka elige a la hora de programar badniks para los juegos de Sonic, y por eso estos crustáceos conforman el 70% de los badniks del ejército de Eggman. La superficie de la zona tiene resbaladillas, loopings, y toda clase de porquerías como siempre pero ahora mas al estilo de un parque acuático, pero debajo del agua te mueves mas lento como de costumbre, y debes tragar
penesburbujas para no ahogarte igual que en la versión de 16 bitchs, pero ahora las burbujas en este juego son mas grandes y hasta te puedes meter adentro para que te lleven y así matas dos pájaros de un tiro: vas mas rápido y no te quedas sin oxígeno, pero las burbujas se te ponchan o nunca te dejan ir a donde quieres y terminas cayéndote y teniendo que empezar todo el trayecto desde el principio. Para evitar caer al agua puedes correr a todo culo y rodar rebotando sobre la superficie del agua para ir botando como si lanzaras una piedra, pero tarde o temprano te caerás o tendrás que zambullirte a propósito para recorrer la zona bajo el agua y llegar al final de la fase. El "jefe" de esta zona es un droide con forma de león marino que juega con una pelota para distraerte y cuando ni te das cuenta ya te mató, y para colmo el hijo de puta usa a Sonic como pelota si el erizo salta para atacarlo (eso pasa por enrrollarse en bola) y lo hace rebotar y no le permite atacarlo, así que mas bien dale duro a este cabrón de mierda así no te jode y no te rompe las bolas, pendejo de mierda éste...
- El cuarto nivel de este juego es Green Hills Zone, una zona que como vemos es otra copia exacta del clásico y archiconocido primer nivel del primer Sonic The Hedgehog, el tan trillado Green Hill Zone. Obviamente esta fase fue hecha para ser el primer nivel del juego pero como ya les quedaba muy estereotipado y para nada original que tanto el Sonic 1 como el Sonic 2 en sus versiones de 8 BITs tuvieran al mismo "Green Hill" como nivel inicial, entonces a esta secuela decidieron cambiarle de lugar a su trillada fase "Green Hills", y la pusieron en cuarto lugar, poniendo al que sería el cuarto nivel "Underground Zone" en primer lugar (que truco tan chafa). Al menos los gráficos mejoraron mucho desde aquella versión chapucera de 8 BITs de Green Hill en el primer juego de Sonic para Master System; ahora al menos los obstáculos son mas difíciles, el mapeado mas complejo y mas fiel al clásico original, los colores chillones y un tanto psicodélicos (como todos los niveles de este juego), y ya no se ve ese tono aguado en colores pastel que en el juego anterior de Game Gear nos hacía preguntar ¿y esto se supone que es Green Hill?. Ahora al menos la cosa mejoró y hasta la música es una fiesta, porque de hecho el MP3 en formato MIDI es un remix de Sonic - You Can Do Anything!, la célebre canción Pop que fue la banda sonora de Sonic The Hedgehog CD, y que seguro no conocías porque al final al Sonic CD lo lanzaron al mercado después de que saliera a la venta este Sonic 2 del que estamos hablando, y de hecho una vez que consiguieras el Sonic CD tampoco ibas a conocer esta canción porque en la versión americana del juego los gringos le cambiaron la banda de sonido y pusieron Sonic Boom como tema de apertura, y todo para promocionar sus mierdas de series americanas basadas parcialmente en Sonic pero con personajes de Archie Comics como la princesita Sally y otros animalejos que ni existen en la versión original japonesa, pero en fin; la cosa es que al menos no pudieron cagarle la música a esta fase Green Hills. En cuanto a lo demás, la Zona de las Colinas Verdes no es solo "la segunda parte de Green Hill" ni tampoco es que solo le hayan puesto el mismo nombre que esa épica zona pero en plural, sino que como es el nivel que está a la mitad de todo el juego y en medio de todas las otras fases entonces es donde Sonic se bate al final con un jefe mas duro, que es un tal Mecha Buta, un chancho robot experto en Sumo y que en los mangas era algo así como el gorila que hacía de guardaespaldas de Eggman, pero que los gringos se cagaron en la versión oficial de SEGA de Japón y por eso en las series de oxidente lo eliminaron. El Mecha Buta ataca enrrollandose en bola para demostrar que puede hacer lo mismo que Sonic, así que si le pegas mientras está rodando seguro Sonic va a estirar la pata. Cuando el Mecha-Buta deja de rodar hace esas poses estúpidas de luchador de Sumo para querer mostrar músculo y aparentar que tiene fuerza aunque mas bien pareciera que está cagando, y ahí es cuando debes golpearlo hasta hacerlo mierda.
- El quinto nivel de este juego es Gimmick Mt. Zone, una zona que vuelve a repetir el cliché de Scrap Brain Zone del Sonic 1, pero obviamente no podían hacer que sea una copia
baratatotal así que ahora en vez de una fábrica es una montaña de hojalata construída por el Dr. Eggman con planchas de acero atadas con alambre galvanizado y remachadas con clavos para que le sirva de fortaleza. La zona presenta muchas áreas que recuerdan a Scrap Brain, como recovecos subterráneos no aptos para claustrofóbicos, orugas de tanques soviéticos desmantelados que sirven como cinta transportadora, discos giratorios que sirven para que Sonic se esté cayendo todo el tiempo, y motosierras, camas de clavos, y demas cosas ya acostumbradas a ver en estos juegos. El fondo de esta Zona del Truco de Montaje (según la traducción del traductor de Google) es de un empedrado rocoso y cavernoso pero con algunos cachivaches tecnológicos incrustados por ahí, lo que indica por qué la fase se llama "Zona del Truco de Montaje", porque además de haber cintas transportadoras de autopartes para ensamblar la cadena de montaje, también todo el mapeado está construído con pedazos de chatarra que montaron con photoshop en el paisaje cavernoso de fondo, y por eso como recurrieron a los trucos de montaje para diseñar la zona entonces acabó teniendo ese nombre. Además esta zona está llena de trampas estrafalarias y trucos baratos para hacer mas mortífero el camino de Sonic, como caídas al vacío, áreas donde debes montara tu hermanaunos montacargas que te transportan a no sabes donde y terminas cayendo a algún precipicio, y por supuesto los badniks, que obviamente también son los modelos obsoletos de los robots que había en Scrap Brain Zone del primer juego de Sonic, y que como quedaron en deshuso los pusieron aquí. Finalmente, el jefe de este mortífero y jodido nivel es otro chancho-robot, que no sorprende que lo sea porque después de todo ya sabemos que Eggman es un chancho-burgués y por eso le gusta hacer androides con forma de cerdo, obviamente creados a su imagen y semejanza. El puerco que te toca ahora es el Inobuta Mecha, un chancho pinchudo que tiene la trompa como una topadora y carga fuerza para luego lanzarse y taclearte dándote con todo y estampándose contra la pared con tal de matarte, así que tienes que hacer las veces de Manolete para sortear sus placajes y darle por atrás (como le gusta a todos los toreros), pero recuerda siempre que esto es solo un juego, pero en la vida real no debes apoyar las corridas de toros porque matar animales es malo; aunque por otro lado comer bistecs está muy bueno... pero matar animales es malo.
- El sexto nivel de este juego es Scrambled Egg Zone, una zona que está hecha casi en su totalidad por un laberinto de tubos, lo que si lo oyes así sin mas creerás que se trata de una copia del Mario Bros pero en realidad no es nada que ver, de hecho es mucho mejor porque como sabemos desde que nació Sonic el erizo, Mario mas bien ya pasó a la historia. La música de esta fase es muy frenética porque Yuji Naka y Jun Senoue se fueron de juerga la noche anterior antes de componerla y mezclaron tantas pastillas de éxtasis con alcohol que terminaron alucinando con un sinfín de pipas entrelazadas entrecruzando el cielo nocturno, y eso fue lo que plasmaron al papel a la hora de dibujar los bocetos para esta zona, que como vemos así fue como quedó. Se supone que esta Zona de los Huevos Revueltos es la fortaleza definitiva de Eggman, pero ni bien empiezas la fase solo ves un empedrado azul eléctrico con algo de hierba en un fondo de cielo nocturno al aire libre, así que no parece una fortaleza ni nada, pero ni bien das dos pasos te topas con un sinfín de pipas que dan tumbos y se interconectan entre sí por intrincados pasajes laberínticos que hacen que te pierdas y nunca sabes por cual tubo vas a salir y muchas veces regresas por un tubo a donde estabas antes y tienes que volver a meterte a dar vueltas sin sentido por el laberinto de tubos, y es ahí cuando te das cuenta por qué a este nivel le pusieron "Zona de los Huevos Revueltos". En fin, luego de tanto sacudirte las bolas al dar tantas vueltas por estos tubos, tus huevos quedan tan revueltos que te mareas y ya ni sabes a donde ir, pero si sigues por los caminos empedrados que todavía aparecen de vez en cuando lograrás llegar al final de esta fase, donde deberás enfrentarte al mismísimo Mecha Sonic (¡Sí, sí, es el mismo prototipo de Metal Sonic de la versión de 16-BITs!). Como vemos en esta adaptación chapucera de 8 BITs el Death Egg brilla por su ausencia, y por eso a Mecha Sonic lo hicieron aparecer en esta fase, así que ahora tendrás que enfrentarte a él y luchar en medio del empedrado azul con hierbajos a cielo abierto durante la oscura noche, mientras Eggman seguramente estará a bordo del Death Egg haciendo cosas sucias con Tails.
- El séptimo nivel de este juego es Crystal Egg Zone, una zona que acaba siendo la última fase de este juego (que como vemos no es ni la mitad de su versión de Mega Drive) pero solo si consigues todas las Chaos Emeralds, ya que de lo contrario el juego acaba en la anterior zona de los huevos revueltos, siendo Metal Sonic el último enemigo y dejandote con las ganas de retar a duelo a Eggman, a quien como no te lo cruzas no puedes darle ostias y por lo tanto no podrás rescatar a Tails y el ending será un final malo (¿o creías que bromeaba cuando dije que Eggman haría cochinadas con Tails?). Pos por eso mejor coge
a tu hermanatodas las Chaos Emeralds (vamos... que total en este juego cutre son 6 en vez de 7, y ni tienes Special Stages así que ni que fuera tan difícil...) así puedes venir a este bonito nivel, completar el juego como corresponde, y rescatar a Tailspara que Eggman no se la meta en sus dos culos. Como sea, una vez que tienes las seis Esmeraldas del Caos vienes a la Zona del Huevo de Cristal, que como veremos le hace honores a su nombre porque esta ahora sí fortaleza definitiva de Eggman está hecha toda de cristal, porque como sabemos Eggman es un empresario millonario codicioso y ultra-capitalista así que se gasta una fortuna dilapidando millones de dolares en mandar a construir una innecesaria y grotesca mansión de lujo hecha entera, pura, y exclusivamente de cristal, mientras que los niños del Africa mueren de hambre y los trabajadores y jubilados de todos los países capitalistas se están quedando en la calle y sin techo porque los políticos corruptos de la derecha y la pseudoizquierda aplican planes de ajuste y recortes presupuestarios para pagarle las deudas a los Bancos con el dinero de la gente, en vez de pagar esa deuda con el dinero de los propios dueños de los bancos, que tienen mansiones lujosas como ésta que tiene el Dr. Eggman. Debido a ésto, Sonic debe encontrar a Eggman que se ha escondido enun paraíso fiscalsu mansión de cristal, y debe cagarlo a palos para expropiarle su mansión y usarla para crear puestos de trabajo para el proletariado que deberá autogestionarse en cooperativas y centros comunitarios de propiedad social bajo control obrero. Así Sonic sigue marcha y no se distrae con lo rechinante del decorado y la luminosidad de sus mosaicos cristalinos tan bien pulidos, el hermoso cielo celeste con nubes como de cuento de hadas, las preciosas plantas y arreglos florales que ornamentan tan bien toda la zona... ¡¡¡te dije que no te distraigas!!!, ¡¡¡eres un revolucionario, debes hacer caso a tu lucha altruísta y abnegada y no dejarte influenciar por las vulgares distracciones alienantes de la sociedad enajenada!!!. En fin, cuando Sonic vuelve en sí, toma coraje para ir a por Eggman y agarrarlo del forro del culo, pero para su sorpresa la bonita estructura de cristal era solo una fachada que encubría el oscuro y tétrico sótano miserable donde Eggman se ocultaba con su arma final (ya ves como en el capitalismo todo lo que reluce es un fraude y la cruda verdad yace bajo tantas capas de mentiras...). Ahora Sonic por fin se ve cara a cara con el Dr. Robotnik, Eggman, o como carajo se llame (es que usa identidades falsas para evadir impuestos) pero el maligno científico aristócrata de ascendencia austroprusogermánica activa su arma de destrucción masiva mas letal... que no tiene ni por asomo el poderío bélico y el encanto del "Death Egg", pero es lo mejor que le quedó después de haber derrochado millones de euros en su mansión de cristal. La nueva arma de Eggman electrifica toda la zona, y la única solucion para Sonic es esconderse en los tubos del drenaje y dar vueltas sin sentido hasta que ya no haya electricidad en el aire y pueda salir ajugargolpear a Eggman, pero deberá volver a refugiarse enCorea del Nortelos tubos del alcantarillado muy rápidamente porque el arma eléctrica de Eggman volverá a activarse en un santiamén. Así Sonic repite el ciclo de ocultarse en la cloaca y salirlleno de mierdacuando es seguro, y luego de moler a palos al Dr. Eggman, el susodicho hijo de puta escapa por un teletransportador y Sonic se agacha para ver si no se le fritaron las bolas con tantos rayos mortíferos que le dispararon, y en eso por el teletransportador apareceSpockTails, que ahora si ya está de regreso parajoderjugar con Sonic y los dos se vana tomar el téde la fortaleza del Huevo de Cristal y aparece el ending cutre que ahora es el final bueno y como ya no queda mas nada por hacer entonces se ve el cielo nocturno y las estrellas forman una nueva constelación con las formas de Sonic y Tails en señal de aprobación, y de que ahora todo está bien y como debe estar (pero Eggman escapó, así que eso da pie a la continuidad de la saga en el próximo juego ¬¬).
Versión Beta
Existe una versión Beta del Sonic The Hedgehog 2 (me refiero al de Sega Genesis, el de Master System y Game Gear ya son por sí mismos su propio Beta, por lo recortados que están). La versión parcial o EEPROM (tecnicismo solo entendible por los nerds), mas conocida como "Sonic The Hedgehog 2 Beta", o Sonic 2 Beta así a secas (para los vagos que nunca usan el nombre completo) es nada menos que el cartucho a medio terminar que SEGA había usado para presentar el juego en la E3 antes de que saliera al mercado, y como no estaba acabado y tenían que terminar de hacer mas niveles lo guardaron bajo llave pero un hacker del Partido Comunista Chino conocido como Simon Wai logró acceder a las computadoras secretas del Pentágono de SEGA y robó la EEPROM, y al compararla con la versión definitiva del juego que salió a la venta en Noviembre del '92, el h@cker chino notó que había niveles en la versión beta que fueron eliminados de la versión comercial, así que ahí éste Simon Wai se dió cuenta de que tenía una verdadera reliquia en sus manos, y decidió sacar a la venta millones de copias del Sonic 2 Beta que fueron grabadas en placas de silicio y ensambladas en cartuchos "Made In China", así que con eso el señor Simon Wey Wai se hizo unos cuantos billetes verdes que usó para financiar la actual carrera espacial de la República Popular China, y desde entonces el cartucho del Sonic 2 Beta se convirtió en una de las reliquias mas solicitadas por coleccionistas y geeks sin vida social de todas partes del mundo. Ya años después, la EEPROM pasó a ser una simple ROM que puede ser descargada desde internet por cualquier pendejo idiota que no sepa nada de informática pero que pueda correr la ROM en cualquier Emulador de Sega Genesis.
Diferencias en las fases de la versión final
- A Emerald Hill Zone todavía no le habían puesto nombre, así que en el selector de niveles figura como Green Hill Zone, porque como sabemos todas las jodidas fases iniciales de cada juego de Sonic se basan en Green Hill, porque los chicos de SEGA son super-hyper-mega-originales. No obstante esta es la única fase que puedes jugar al completo sin siquiera activar el Level Select, pero ni bien la pasas vuelves a la intro y no puedes seguir jugando el juego, porque te toparías con mas errores de continuidad y bugs defectuosos que te harían querer mandar a Sonic a la concha de su madre, y obviamente los de SEGA no quieren que hagas eso.
- A Chemical Plant Zone la habían diseñado para que fuera un nivel mas avanzado entrando ya a las ultimas fases del juego, pero como eliminaron niveles que iban antes entonces al final la Zona de la Planta Química quedó en segundo lugar. Algunas estructuras son distintas, como los loopins esos donde dabas vueltas para marearte, y las plataformas que viajan sobre los carriles eran mas pequeñas para que te cueste un carajo poder pasarlo sin que te caigas, porque como dijimos la idea era que este fuera un nivel mas próximo al final del juego, pero como tuvieron que ponerlo segundo agrandaron las plataformas para que sea mas facil y los niñatos no lloriqueen por no poder pasar mas de la segunda fase. También el nivel es mas corto y termina antes, sin tener que pelear contra Eggman que al parecer todavía no había llegado al set de filmación para grabar las escenas de combate, porque seguro tenía mejores cosas que hacer.
- A Aquatic Ruin Zone todavía no le habían puesto nombre, así que en el selector de niveles figura como Neo Green Hill Zone, ya que como sabemos los chicos de SEGA están algo traumados con Green Hill y son tan fanáticos que ven a Green Hill en todas partes (seguro en vez de visión de Rayos-X tienen visión de cuadraditos anaranjados y amarrones), y como esta fase tiene hierba verde y cielo azul entonces le pusieron "Neo Green Hill", como si se tratara de una nueva Green Hill a pesar de que Aquatic Ruin y Green Hill no se parecen un carajo. A pesar de lo chapucero del nombre parece que a ellos le gustó, y años mas tarde lo usaron para el nivel homónimo de Sonic Advance. La fase no tiene badniks pero si están las flechas de mierda esas que se disparan desde las columnas jónicas con cara de
culoEggman, y como el mapeado está sin terminar hay muchas áreas corruptas, de hecho casi tan corruptas como Zapatero y Rajoy combinados.
- Casino Night Zone es totalmente distinta, tiene colores mucho mas lisérgicos y el mapeado es muy diferente, aunque también sin acabar, porque como vemos en este caso los programadores le dieron con todo al LSD y quedaron tan empastillados que ya ni sabían de que colores pintar la fase o cuales objetos debían poner en cada lugar, y por eso la zona quedó vacía incluso hasta sin las famosas máquinas tragamonedas tan características de éste nivel (o sea que los chicos de SEGA prefieren la droga antes que el juego).
- Hill Top Zone Está bastante completa, pero el mapeado es distinto, la música es mas lenta, no hay sonido de terremoto cuando empiezan los temblores, y obviamente Eggman no está y pasas la fase en el Acto 2 al tocar otro cartel giratorio como ocurre en casi todos los niveles sin terminar de esta version beta; bueno, mas bien en los pocos niveles sin terminar que al menos tienen acabados los dos actos. ¬¬
- Mystic Cave Zone todavía no tenía ese nombre, y es la que en el selector de niveles figura como Dust Hill ZOne, que era uno de los niveles eliminados que no sobrevivieron para aparecer en la versión final U_U. Como era de esperarse, Mystic Cave está sin terminar y faltan tantos objetos que solo es posible recorrerla usando el truco del Debug Mode. En el primer acto de esta zona ni bien empiezas tienes un monton de objetos colocados en cualquier parte por todos lados, ya sean las cajas de madera, las bolas de pinchos, las plataformas colgantes, y demás porquerías; pero si logras superar estos obstáculos sin morir en el intento verás que después la zona está totalmente vacía, lo que significa que al parecer en un principio la usaban para el contrabando y ahí almacenaban todas las cajas y mercaderías exóticas que querían vender en el mercado negro, ya que después de todo esta zona es una mina abandonada, y ya sabemos que puede usarse para cosas como éstas. El acto 2 ya directamente carece de objetos totalmente (porque ya los confiscó la Aduana... y les pidió sobornos) y como no hay plataformas, ni badniks, ni Eggman, ni nada, esta fase termina siendo un bodrio y solo con el Debug Mode puedes recorrerla, pero no puedes pasarla porque ni siquiera hay un puto panel giratorio al final del nivel como corresponde.
- En Oil Ocean Zone el nivel también está incompleto, pero tiene bastante que mostrar, como por ejemplo un extraño aparato que es una bola de cuadritos como esa que usaba Eggman para matarte en el primer Boss de Green Hill del Sonic 1, pero esta es mas pequeña y está sobre un soporte que puedes accionar con un switch para subirte a la bola y viajar sobre ella, que en realidad es una trampa mortal que te hace caer dentro del océano de petróleo y te mueres, y por eso sacaron este objeto de la versión final pero igual en esa puedes activarlo usando el Debug Mode, por si eres sadomasoquista y te gusta hacer sufrir a Sonic. También en el fondo hay un tubo que succiona el petróleo y que luego en la versión final del juego fue eliminado para que Bush deje de robárselo.
- Metropolis Zone también tiene sus diferencias: los pistones no te propulsan tan alto como deberían y por eso no puedes pasar esta fase a menos que uses el modo depuración, las trituradoras de metal no pueden matarte aplastándote contra el techo, solo te matan si te aplastan cuando te pones debajo de ellas, al igual que el fuego y la lava no te hacen daño, porque parece que Sonic a esta altura ya está tan drogado que tiene insensibilidad al dolor. También es curioso como Sonic puede hacer girar las tuercas hacia arriba incluso incrustándose en el techo que está sobre el tornillo (porque como sabemos el erizo ya tiene zafado un tornillo por tanto querer meterse en estos lugares peligrosos, y por eso al erizo le vendría bien aquello de "ajustarle las tuercas"). Lo mas interesante es que en el Acto 3 había un ascensor diagonal hecho con restos de aparatos que flotan en el aire sin sentido aparente, pero parece que en la versión final los sacaron, aunque lo mas probable es que solo hayan sido puras alucinaciones de Sonic por haberle dado tanto a la marihuana, así que por eso una vez que se le fueron los efectos del THC esas piezas de metal que flotan en el aire ya no volvieron a aparecer.
AVISO: Los niveles Sky Chase y Wing Fortress brillan por su ausencia, mientras que al Special Stage ni siquiera puedes entrar. Además Death Egg es solo una trampa mortal donde ni bien entras caes al vacío y te mueres, y los niveles de 2 Player VS están corruptos y/o incompletos. Además aquí se pusieron las fases según el orden final del juego, pero en realidad en el beta estaban todas mezcladas así que si quieres ver el orden original de las fases del Sonic 2 Beta entonces consiguete el cartucho o el ROM y no me rompas mas las bolas a mí.
Fases eliminadas
He aquí los 4 Fantásticos niveles que fueron eliminados por la CIA de la versión definitiva que salió al mercado, y que solo podrás encontrar en la Versión Beta:
- Wood Zone: La Zona de Madera es un bosque lleno de árboles y arbustos con fondo de plantas y hojas verdes, y un mapeado de obstáculos y puentes de madera de árbol, pazadizos secretos entre los árboles, y .... y está sin acabar y no la puedes pasar, pero si usas el viejo truco del Debug Mode podrás recorrer un poco la zona para ir viendo el panorama, y al hacerlo notarás que en algunos lugares hay cintas transportadoras como las de Metropolis Zone, y de hecho la música de este nivel en su versión beta sin acabar es la misma que la de la susodicha Metrópolis Zone, así que precisamente como no habían terminado el mapeado ni le habían compuesto una música propia entonces la eliminaron (vaya, que flojos que son... ¬¬).
- Dust Hill Zone: La Zona de la Colina Polvorienta es un conocido nivel de la versión beta que se hizo famosillo por sacarse fotos para las revistas mas especuladoras y amarillistas (verídico). Sucede que en esas revistas
Playboyde videojuegos había salido una fotopornode una zona de un desierto tipo mexicano con Sonic correteando por ahí y desde entonces se dispararon los rumores de que este nivel era el mismo Dust Hill Zone que aparecía en la pantalla de selección de fases del Sonic 2 Beta, pero el problema era que si elegías ese nivel en el Sonic 2 Beta simplemente ibas a Mystic Cave Zone (que también estaba hecha un desastre y a medio terminar) pero no había ni rastro del desierto californiano. Fue entonces que los frikis de la Comunidad del Anillo... ups, perdón, es la Comunidad de Sonic Retro, me equivoqué (pero bien podría quedarle el nombre de "Comunidad del Anillo", a poco por los anillos de Sonic ^^)... En fin, la Comunidad de Sonic Retro contrató a Detective Conan para que les averigüen si en verdad la foto del desierto era genuina, y en efecto lo era y pertenecía al perdido nivel "Dust Hill Zone", tal como los chicos de Sega confirmaron en exclusiva primicia paraLa Frikipedia"Sonic Retro".
- Genocide City Zone: La Zona de la Ciudad del Genocidio es el nivel mas mortífero de todos, y de hecho es tan mortífero que se mató a sí mismo y por eso no quedó ni rastro de como era éste nivel, sino solamente un Pantallazo Azul de la Muerte que en efecto ni bien eliges el nivel caes en un vacío de solo esta pantalla azul mortal que te deja caer al precipicio y te mata sin piedad. Puedes usar el código de depuración para recorrer la zona, pero notarás que lo único que hay es el fondo azul sin suelo firme ni nada, y eventualmente morirás de frustración al no poder pasar de fase y acabarás haciendo que Sonic se suicide. Al parecer esta fase era una ciudad del pecado tipo Sin City, y todas las putas y los policías corruptos se mataron entre ellos y destruyeron la ciudad hasta que no quedó nada ni nadie, y por eso éste nivel no tiene ni un solo píxel que haya sobrevivido a tal genocidio.
- Hidden Palace Zone: La Zona del Palacio Oculto es la mas enigmática, épica, mística, y por lo tanto mas célebre fase de todas estas que han sido eliminadas antes de la salida del juego al mercado y que solo se encuentran en la versión beta. Es una gruta subterránea con empedrado amarrón pseudodorado y fondo de cavernas oscuras pero abrillantadas, con ríos subterráneos y música misticoide para que parezca mas sagrada (aunque en el beta solo tenía la música de "Mystic Cave" ¬¬) y lo mejor de todo es que en determinado lugar y solo por única vez hay una enigmática y sospechosa Esmeralda Chaos gigante que no puede ser movida ni rompida (en serio, no te rías). La celebridad de ésta fase se debe a que dos años después, en 1994, salió a la venta el mas famoso juego de ésta saga: Sonic & Knuckles, en donde el nuevo personaje Knuckles el equidna era El Guardián de la Master Emerald; una Esmeralda Caos gigante que yacía en una Ciudad Intraterrena conocida como... sí, acertaste: ¡Hidden Palace!. Desde entonces los fans supusieron que Knuckles ya iba a aparecer en Sonic 2 y que como tuvieron dificultades técnicas para programarlo tuvieron que sacarlo y por eso eliminaron esta fase y a su Master Emerald, pero nuevamente Detective Conan llegó para esclarecer el asunto (a pedido de los hackers de Sonic Retro, que parece que no tienen nada mejor que hacer) y así el investigador interrogó a las fuentes oficiales de Sega Enterprises Ltd. que le confirmaron que en realidad Hidden Palace iba a ser la fase pensada para que Sonic se transformara en Super Sonic por primera vez, en un argumento que pondría a este Palacio Oculto como lugar de origen de las 7 Chaos Emeralds, pero como se gastaron el dinero del presupuesto en putas y alcohol entonces a los directivos de la compañía ya no les quedaban fondos para invertir mas en el proyecto, y por eso cortaron el juego eliminando estas fases sin acabar, y tirando a la mierda la idea de un lugar de origen de las esmeraldas y sitio sagrado para la transfiguración de
JesúsSuper Sonic; mejor que se transforme donde se le dé la gana y que se deje de joder...
Conectividad con Sonic & Knuckles
Como sabrás, SEGA lanzó Sonic & Knuckles en 1994, (que si no lo sabías es porque eres un Loser) y el juego fue tan famoso y tan excelso que hasta entró a los Record Guinness por ser el primer y único cartucho en toda la historia de los videojuegos en contar con la Tecnología Lock-On, que le permitía conectarse con otros cartuchos para meter al nuevo personaje Knuckles The Echidna en otros juegos de la saga, como para promocionar a éste personaje a ver si podían levantarle la carrera en vez de despedirlo de la empresa. Así, gracias a ésta tecnología de última generación (o lo que era "última generación" en la década de los 90) puedes conectar el cartucho de Sonic The Hedgehog 2 en el "Slot" del cartucho de Sonic & Knuckles, y así obtener el nuevo juego Knuckles The Echidna in Sonic The Hedgehog 2, que básicamente es la misma mierda con distinto olor: o sea, es el Sonic 2 de siempre pero ahora juegas con Knuckles en vez de con Sonic & Tails.
Lo bueno de esto es que con Knuckles puedes escalar muros y volar, así que puedes llegar a áreas ocultas de las zonas donde antes con Sonic y Tails no podías, y sucede que en algunas de esas áreas suele haber objetos que antes con Sonic y Tails no había, como monitores de ítems con 1UP, y 7UP cosas así. También con Knuckles los Special Stages son mas fáciles, porque al fin y al cabo él es El Guardián de la Master Emerald así que él tiene el poder de ejercer control sobre las Esmeraldas Chaos porque es El Elegido (mas o menos como Neo en Matrix), así que ahora ya no tienes que caer tan bajo de usar trucos secretos para conseguir todas las Chaos Emeralds; con Knuckles puedes recogerlas manualmente como Dios manda así luego no te dicen que eres un noob.
Lo malo de esto es que en Sonic & Knuckles le habían cagado la habilidad de salto al equidna rojo y lo habían hecho saltar mas bajo de lo normal para que él no pueda acceder a áreas que eran exclusivas para Sonic, y claro que podrían haber puesto algun objeto para bloquear el paso y no tener que cagarle las habilidades a Knux pero los programadores son unos lammers y por eso recurrieron a esta solución mas sádica y simplista (típico de todos los capitalistas). De hecho, los de SEGA son taaaaaaan lammers que no corrigieron ese error para Knuckles in Sonic 2 a pesar de que aquí no necesitaban que Knuckles vaya por caminos distintos a Sonic, pero como los programadores del Sonic Team son muy excéntricos no corrigieron ese detalle y continuaron cagándole la habilidad de salto a Knuckles en Sonic 2, lo que en casi todo el juego no jode para nada pero en la final contra Metal Eggman sí es un infierno porque como saltas mas bajo siempre te clavas a los pinchos de las manos del robot gigante y no puedes pegarle las 12 veces para hacerlo mierda, y por eso debes buscar "otras soluciones" para derrotarlo... y me refiero a que debes irte hasta el fondo de la pantalla para evitar que te pegue con los brazos cuando te los lanza, y luego debes correr rápido a pegarle antes de que salte otra vez para aplastarte, o sea que la solución era aprovechar el poco tiempo en que el robot queda totalmente vulnerable (¿o creías que por "otras soluciones" me refería a hacer trampa?).
NOTA: Al Knuckles The Echidna in Sonic The Hedgehog 2 también le cagaron las opciones "2 Player VS" y "Options", así que olvídate de jugar el modo competición contra Tails y nada de acceder a las opciones para modificar la configuración del juego; o te conformas con jugarlo como viene por default o te jodes.
Trucos
La sección que estabas esperando. Obviamente como sabemos eres un/a noob y no tienes madera de gamer como para superar este juego taaaaan largo por tu propia voluntad (por no decir que no tienes los huevos para pasártelo como corresponde!) así que para evitar la frustración y la depresión de no poder ganarle a un juego del siglo pasado, entonces mejor checa esta sección con todos los trucos y claves desentrañados y revelados en exclusiva para los fanáticos de La Frikipedia Sonic The Hedgehog:
Trucos del Sonic The Hedgehog 2
- Level Select: El clásico truco mas famoso de la saga de Sonic está de regreso. Ahora la combinación de botones para acceder a la pantalla de selección de niveles ha cambiado, y debes ejecutarla desde la opción Sound Test dentro del menú Options, como para que no digan que pusieron estas opciones al reverendo pedo. Pos entonces, ve a "Options" y señala el último recuadro, el de "Sound Test", y ahí simplemente debes oír las músicas número 19, 65, 09, y 17. Si lo hiciste bien oirás el sonido de una Ring, que como sabemos siempre es señal de bienaventuranza. Ahora nomás presiona el botón Start para volver a la intro del juego, y ahora cuando veas la pantalla de presentación (sí, donde Sonic y Tails salen del agujero ¬¬) nomás presiona A+Start y accederás a una nueva pantalla donde estarán todos los niveles listados (sí, Special Stage incluído ¬¬) y como adición ahora en la parte baja de la pantalla verás un ícono que representa a cada nivel que vayas señalando, por si eres demasiado imbécil como para recordar cual era cada uno.
NOTA: Para hacer este truco no es necesario que te pases la vida escuchando cada uno de esos sonidillos del Sound Test; nomás con que presiones el botón B en cada uno para que comience a sonar será suficiente, y si quieres pasar rápido de un sonido a otro puedes ir presionando el botón A para ir avanzando de diez en diez, pero recuerda coordinar bien los botones porque si los oprimes cuando no deberías harás cagadas, como seguro ya te ha de haber pasado, así que si luego el truco no te sale pos no digas que no te avisamos.
- 14 Continues: Como sabemos si pierdes las 3 vidas que tenías pero tienes un Continue podrás volver al juego con 3 vidas extra, y como obviamente eres un noob que no puede pasar este juego sin hacer trampas (de lo contrario no estarías leyendo esta sección) entonces aquí tienes un truquete que te dará, no uno, sino 14 Continues extra!!!. Es muy sencillo, al igual que como hiciste para desbloquear la pantalla de Select Level, vuelve a ir a Options y al recuadro de Sound Test pero ahora escucha las musiquillas 04, 01, 02, 06, y ahora nomás vete a
la mierdaese recuadro de arriba que dice Player Select y luego de elegir el personaje que quieres dale "Start" para empezar a jugar, y cuando pierdas todas tus vidas por ser tan inepto (o sea, a los dos minutos de empezar a jugar) verás que en la pantalla de los continues tendrás 14 Sonics (o 14 Tails, según quien uses ¬¬) indicando 14 Continues que obviamente sabrás desaprovechar para gastarlos todos y quedarte sin vidas hasta que te diga GAME OVER de una vez por todas y ahora sí tendrás que comenzar todo el juego de nuevo, pero eso ya corre por cuenta tuya; no nos hacemos responsables de tu ineficacia como jugador o jugadora.
- Debug Mode: Otro de los clásicos trucos que no pueden faltar en un juego de Sonic de la época de los 16 BITs. Para activar este modo depuración debes hacer primero el truco de Level Select, y una vez ya hecho te vas
a cagara la pantalla de selección de niveles y te diriges al Sund Test que hay ahí en esa misma pantalla, y en esa escuchas ahora las músicas 1, 9, 9, 2, 1, 1, 2, 4, que es nada menos la fecha en que salió a la venta el juego, el 24 de Noviembre de 1992 (1992/11/24 en japonés) así que si no recuerdas esto es porque no eres un fiel fan de Sonic como deberías, y por lo tanto si no eres capaz de recordar cosas como éstas entonces no mereces jugar a los juegos de Sonic, y deberías ser sentenciado a muerte por crímen de Alta Traición. Si sobrevives a tal condena, te cuento que cuando haces bien este truco se oye el sonido de la famosa argolla; y al hacerlo entonces ahora simplemente mantén presionado A+Start cuando elijas cualquier nivel, y entonces al jugar verás que la palabra "Score" estará distorsionada, y al igual que en el juego anterior ahora podrás usar el botón B para acceder a la lista de objetos de cada fase, y el botón C para colocarlos en la pantalla, y también podrás pausar el juego para resetearlo o hacerlo correr en cámara lenta; y demás comandos idénticos al Debug Mode del Sonic 1, que igualmente no sirven para un carajo pero siempre quieres darte el gusto de hacerlo nomás por joder un rato.
- All Chaos Emeralds: A esta altura con tantos trucos si no eres capaz de pasar este juego entonces ya deberías ir considerando otras alternativas, pero como en La Frikipedia somos altruístas y abnegados nos gusta ayudar a las personas con problemas como tú sin pedirte nada a cambio (pero cualquier dinerillo que tengas estaría bien) así que si aún con todo el arsenal de claves y códigos no puedes pasar la final contra Eggman, entonces te recomendamos usar el truco definitivo, que te otorga automáticamente las 7 Chaos Emeralds sin siquiera jugar un solo Special Stage!!!. Es verdad, de hecho al hacer este truco verás que ya no podrás acceder a los Special Stages porque ya tendrás todas las esmeraldas, y lo mejor es que este truco tan padrísimo no es tan complejo como podría esperarse: simplemente en la pantalla de Level Select ve al Sound Test y ahora escucha las músicas 4, 1, 2, 6. Tan simple como eso, ahora cuando elijas un nivel manten presionado A hasta que aparezca Sonic, y ya en el juego Sonic coge
a Tails50 anillos y al saltar se transformará en Super Sonic.
NOTA: Aunque tengas todas las esmeraldas con Tails, igual seguirás sin poder transformarte en Super Tails, así que por mas trucos que hagas Tails igual seguirá siendo una cagada.
Trucos exclusivos para Knuckles The Echidna in Sonic The Hedgehog 2
Así es my friend, también puedes activar códigos secretos para hacer trampa con Knuckles en Sonic 2, nomás que como quitaron las opciones del menú "Options" ahora la cosa es distinta, pero tú nomás conecta ambos cartuchos y luego lee las claves que aparecerán a continuación:
- Level Select: Con Knuckles te cagaron y ahora te cambian la rosca: esta vez en la pantalla de presentación (cuando ves a Knuckles salir del agujero en vez de a Sonic y Tails ¬¬) presiona los botones Arriba, Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha y oirás el sonido de la clásica Ring, y entonces presiona A+Start. Increíblemente ésto te llevará a la misma mierda de Pantalla de Selección de Niveles, para que elijas la zona que quieras, pero no podrás jugar nunca en los niveles del modo 2 Player Versus así que en esa te siguen cagando.
- Debug Mode: Ahora que tienes la Pantalla de Selección de Niveles ya sabes que hacer... pero si creíste que el código de depuración era el mismo entonces te cagaron, porque no lo es y con Knuckles también lo cambiaron. Ahora en el Sound Test de la pantalla de Level Select deberás oír las músicas 1, 9.9, 4, 1, 0, 1, 8; que es la fecha de lanzamiento del Sonic & Knuckles, el 18 de Octubre de 1994 (1994/10/18 en japonés), así que por eso antes el otro truco no te salía cuando lo intentabas teniendo al Sonic & Knuckles conectado (por eso hay que leer Frikipedia antes de intentar los trucos...). Si haces bien el truco oirás el puto sonido de la Ring (que como ves ya se convirtió en un cliché) y al presionar y mantener A+Start cuando elijas una zona, tendrás el mismo truco de Debug Mode que tenías con Sonic, pero con Knuckles te cagan que solo puedes elegir entre los anillos y un monitor de 10 Anillos, pero a todos los demás objetos y badniks no puedes acceder con el Debug Mode de Knuckles, porque al equidna siempre lo cagan en todo para que así no se note que es mejor que Sonic, cosa de que no le robe el protagonismo al erizo.
- All Chaos Emeralds: Con Knuckles también puedes hacer trampa y tener todas las esmeraldas sin jugar los Special Stages; que no deberías hacerlo porque al menos con Knux las Etapas Especiales son mas fáciles, pero si sufres de alguna enfermedad que no te permite jugar videojuegos tan bien como deberías entonces usa este truco para que el equidna rojo consiga las 7 Chaos Emeralds de una vez. En el Sound Test de la pantalla de selección de niveles (joder que con Knux ése es el único Sound Test que tienes ¬¬...) escucha las músicas 1, 6, 7, 7, 7, 2, 1, 6. Ahora al igual que como ocurría con Sonic, Knuckles ya no accederá a ningún Special Stage cuando consiga 50 anillos, ya que tendrá todas las 7 Esmeraldas Caos así que al saltar se transformará en Super Knuckles; que lamentablemente es la misma mierda de pseudotransformación insultante que le hicieron para Sonic & Knuckles, y por desgracia no corrigieron ese tremendo error al menos para que en Sonic 2 sí se transforme como Supersaiyan como debería, y por eso aún en este juego Super Knuckles sigue siendo una reverenda mierda que le arruinó la carrera al equidna rojo, ya que los directivos de SEGA no querían que este personaje se hiciera importante porque como es comunista le arruinaría el negocio a todos esos cerdos empresarios que controlan la industria de los videojuegos... y el mundo...
Curiosidades
- Originalmente Sonic CD iba a salir antes que Sonic 2, y de hecho, el que finalmente fue lanzado como Sonic CD era el que había sido diseñado para ser el Sonic 2, por eso muchos elementos de ese juego (como los sprites, y la farola) son tomados del Sonic 1, porque Sonic 2 hubiera sido lo que luego fue Sonic CD, pero como el juego era muy pesado para ponerlo en un cartucho entonces por eso lo pusieron en un CD y para hacer la secuela del Sonic 1 tuvieron que diseñar otro juego, que fue el Sonic 2 que todos conocemos (y al Sonic CD tuvieron que lanzarlo en un nuevo periférico, Sega CD, que salió después que el Sonic 2).
- Como Sonic CD había sido programado primero, entonces el Metal Sonic que allí aparece es considerado como el primer androide clónico enemigo de Sonic. Sin emargo ese juego no fue terminado de programar sino hasta después del Sonic 2, y por lo tanto el Mecha Sonic que aquí aparece es considerado como un prototipo del Metal Sonic de Sonic CD, así que es erróneo eso que algunos imbéciles creen de que sean dos personajes distintos; es la misma mierda de robot pero en distinta versión.
- Existe una forma de hacer el truco de Debug Mode y el de All Chaos Emeralds al mismo tiempo: simplemente en el "Sound Test" de la pantalla de selección de nivel escucha las músicas 1, 9, 9, 2, 1, 1, 2, 4, 1, 2, 6, o sea, los dos trucos fusionados, teniendo al número 4 de en medio como factor común entre ambos códigos. La verdad el truquete éste es una obviedad, pero algunos imbéciles como IP anónima nunca lo entendieron así que por eso es bueno explicarlo.
- Existe un truco de selección de niveles para el Sonic 2 de la versión de Master System & Game Gear, pero el truco es mas difícil que la mierda y por eso cuesta un carajo que te salga. Básicamente lo que tienes que hacer es mantener apretados los botones de la diagonal inferior izquierda junto con los botones 1 y 2, pero nunca sabes cuando ni donde hay que apretarlos, ni tampoco por cuanto tiempo: puede ser durante la presentación, en la escena cutre donde Eggman secuestra a Tails, o antes, desde que aparece el logo de SEGA en la pantalla, pero debes mantener los botones presionados hasta que aparece la pantalla de título y ves al erizo y al zorro, pero tampoco sabes cuando hay que soltar los botones; puede que cuando oigas un sonido de anillo, o cuando Tails parpadea por tercera vez consecutiva, o quizá ambas cosas... en fin, el truco es una reverenda cagada tal como todo en esta versión de 8 bits que la hicieron difícil hasta las bolas pero si de puta casualidad le atinas, entonces accederás a la pantalla de selección de niveles (que tampoco le llega ni por asomo a la del Sonic 2 de 16 bits).
- En el Sonic 2 de 8 BITs Tails aparece en cada imagen al comienzo de cada fase junto a Sonic, como para querer convencer de que en efecto ésta es una versión del Sonic 2 de 16 BITs bien adaptada en la que Tails siempre sigue a Sonic, cuando en realidad es justo lo contrario y la adaptación es una tremenda cagada y Tails nomás aparece en esas imágenes de mierda para luego brillar por su ausencia en todo el juego, hasta el punto de que llegas a olvidarte de él (por eso ponen esas imágenes para recordártelo).
- La primera fase del Sonic 2 de Game Gear/Master System iba a ser Green Hills Zone, pero un bug en el cartucho provocó un salto de página aleatorio (tipo Word) que intercambió los lugares de la primera y cuarta fase, quedando Underground Zone como nivel inicial y Green Hills Zone recién como el cuarto nivel (aunque obviamente los de SEGA dijeron que eso fue intencional, para que el Inspector de Sanidad no les clausure la fábrica por tenerla llena de bugs).
- En el Sonic 2 de Game Gear, la musiquilla de la presentación donde Eggman secuestra a Tails es la misma música de
mierdala fase Scrambled Egg Zone, porque así se ahorraron el tener que componer otra canción exclusiva para la introducción. Los lammers que hicieron el juego creyeron que total nunca ibas a descubrirlo porque el juego es demasiado difícil como para llegar hasta el final y oir la música de Scrambled Egg Zone, pero algunos jugadores expertos que son considerados SemiDioses han logrado superar el juego incluso sin trampas, y por eso descubrieron que la música era la misma, además de otras informaciones interesantes reveladas aquí siempre en exclusiva para La Frikipedia. - El día en que se lanzó este juego en Europa y
CoreaAmérica del Norte, el 24 de noviembre, fue llamado por mucho fans el "Día de Sonic 2" (pero por desgracia nunca fue declarado feriado, así que igual tienes que ir a trabajar U_U). - El código de selección de nivel del juego, es el cumpleaños del programador Yuji Naka, 17 de septiembre de 1965. Similarmente, el código de depuración de Sonic 2 es la fecha en que fue lanzado al mercado en Europa y América del Norte: el 24 de noviembre de 1992, y el código del Debug Mode en conexión con Sonic & Knuckles, es a base del día de lanzamiento de Sonic & Knuckles, el 18 de octubre de 1994. Al parecer los chicos de SEGA no son muy creativos al elegir codigos y claves, así que habría que averiguar sus cumpleaños y otras fechas importantes, a ver si así le atinamos a sus números de cuentas bancarias y tarjetas de crédito, y nos vamos de farra a expensas de ellos!!!
- La estación espacial Death Egg, en torno a la cual gira toda la historia, es una parodia de la Death Star de Star Wars.
- El noob que escribió el punto anterior fue asesinado por poner obviedades que ya se dijeron antes en otras partes del artículo.
- El nivel perdido Hidden Palace Zone, eliminado de Sonic 2, fue finalmente rediseñado para Sonic & Knuckles y sirvió como centro de la trama en dicho juego, para que los programadores no tengan que trabajar en diseñar nuevos niveles. Aún así el Hidden Palace de Sonic & Knuckles es un nivel corto sin badniks, ni jefe final, ni nada, así que por lo visto la flojera les pega duro a los del Sonic Team, que tenían tan pocas ganas de trabajar que ni fueron capaces de expandir un nivel que de todas formas ya estaba hecho a medio terminar.
- Sonic 2 es uno de los poquísimos juegos de Sonic que no tiene un "final malo" (cuando no consigues todas las Esmeraldas del Caos) porque como le hicieron 11 niveles ya no les quedaba memoria en el cartucho como para hacer un ending alternativo.
- Las 4 zonas del modo "2 Player VS" en realidad son cuatro de las fases convencionales del juego: Emerald Hill, Casino Night, Mystic Cave, y Special Stage. La diferencia es que están partidas por la mitad y no tienen Jefe al final del Acto 2; salvo los Special Stages que obviamente tampoco tienen Jefe pero no se dividen a la mitad, sino que es una carrera entre ambos personajes a ver quien coge mas argollas. Hubiera sido mejor al menos que las 4 fases del Modo Versus fueran las 4 zonas eliminadas de la Versión Beta: Wood Zone, Dust Hill Zone, Genocide City Zone, y Hidden Palace Zone; pero como no las habían terminado y ni tenían ganas de hacerlo, recurrieron al viejo truco del "copy-paste" y nomás pegaron las fases del modo 1 Player, lo cual es un truco barato y de lo mas chafa, porque incluso en las 3 fases de vista lateral del modo 2P se oye la música que hubiera sido para 3 de las fases eliminadas del Beta (gilipollas... ¬¬)
- Como Hidden Palace Zone fue posteriormente la morada de Knuckles, el Guardián de la Master Emerald, muchos creyeron que originalmente Tails iba a ser el "Guardián" y que por eso habían puesto Hidden Palace con la Master Emerald en Sonic 2, y que como Tails es un Kitsune entonces tenía suficiente poder para transformarse en un kitsune de nueve colas y/o Supersaiyan y presentarse como Guardián en vez del equidna, pero SEGA ya dijo que todo eso es pura mierda de fan-fiction y que Tails nunca iba a ser Guardián porque no debía ser superior a Sonic, y que la presunta "Master Emerald" del Hidden Palace de la Versión Beta solo era un obstáculo comun y corriente que servía para romperlo y entrar por el tubo (o sea que en vez de tener mejor futuro, mas bien se va al caño ¬¬).
- Sonic 2 fue el juego de Sega Mega Drive que mejor se vendió y el juego de Sonic con más cantidad de zonas a excepción de Sonic 3 & Knuckles, luego del cual SEGA empezó a venirse abajo y terminó en la bancarrota como Lehman Brothers.
- Sonic 2 esta hecho sobre el programa del primer Sonic The Hedgehog. Esto ha sido comprobado por una versión alfa del juego donde se muestran niveles y música del primer juego e incluye zonas que han sido modificadas o borradas del "Sonic 2" que salió a la venta, y por eso desde entonces todos los juegos de Sonic terminaron siendo mas o menos siempre iguales.
- El juego fue tan popular que los gringos habían sacado unos dibujos animados basados en Sonic 2: la serie se llamó Adventures of Sonic The Hedgehog y estaba basada en los dos primeros juegos del erizo, pero finalmente fracasó porque era una serie de animación exclusiva para niñatos, y por eso a los cuarentones vírgenes y desempleados que eran fans de Sonic no les gustó que la serie sea tan infantil. De todas formas alcanzó cierta popularidad, principalmente porque desde ésta serie los Latinoamericanos empezaron a creer que Tails en realidad era hembra, ya que la patética traducción mexicana doblaba el nombre de "Tails" como "Colitas", y Sonic siempre decía que "ella" era su "amiga", y eso obviamente generó rumores sobre Tails que causaron gran confusión a todos los fans sudacas, hasta que la verdad les fue revelada por la versión oficial japonesa después de la Sega Dreamcast, y desde entonces ya nadie cree que Tails sea mujer... pero sí creen que es un soplapollas de aquellos!!!
- En el prototipo del Knuckles In Sonic 2 el equidna comunista sí se transformaba en Supersaiyan amarillo-brillante, pero tenía problemas en la paleta de colores que los programadores no pudieron arreglar debido a dificultades técnicas, y por eso en la versión final termino teniendo la misma mierda de pseudotransformación cuasi-gay que tenía antes.
- Los chicos de la comunidad de Sonic Retro hicieron una versión del Sonic 2 completa, es decir, con los 4 niveles eliminados del Beta, ahora completos y anexados al storyline convencional del juego.
- Los chicos de la comunidad de Sonic Retro hicieron también una versión larga del Knuckles The Echidna In Sonic The Hedgehog 2, o sea, igual que con Sonic y Tails, a esta versión de Knux le agregaron los 4 niveles del Beta ahora en "full version".
- Los chicos de la comunidad de Sonic Retro también hicieron una versión remasterizada del juego clásico convencional, conocida como Sonic 2 HD, lo que significa que sus planes de contratar a Detective Conan para averiguar todos los secretos del juego finalmente dieron frutos, y ahora se dedican a usar la información obtenida para currar de lo lindo haciendo un sinfín de versiones alternativas del Sonic 2.
- El track 10 del Sound Test no aparece dentro del juego, sino que pertenece al nivel Hidden Palace Zone de la versión beta. Esto provocó la confusión de muchos, que creyeron que aquella música algo melancólica se trataba de alguna escena secreta donde veríamos la muerte de Sonic, con los dos posibles finales de que, o sea resucitado por las Esmeraldas Caos, o lo perdiéramos para siempre y Tails reemplazaría su lugar como protagonista de la saga. Estas dramáticas especulaciones llevaron a muchos fans al suicidio, al no poder desbloquear la supuesta escena oculta; y los que no se suicidaron igual quedaron tan traumados que aún hoy a mas de 20 años desde que salió éste juego, siguen hablando de ello y escribiendo cosas al respecto.
Screenshots
- Sonic Slot Machine.PNG
Estas máquinas tragamonedas son una adicción!!!
- Tails in Wing Fortress Zone.PNG
Durante años los occidentales le decían "Robotnik" a Eggman porque solo conocían la traducción americana. La verdad les fue revelada desde el Sega Dreamcast, pero sin embargo si hubieran sido mas observadores hubieran visto que el nombre de "Eggman" ya era visible en los clásicos de Sega Genesis (pero solo los gamers se dan cuenta de estas cosas ¬¬)
- Knuckles The Echidna In Sonic The Hedgehog 2 Special Stage.PNG
Para Knuckles es pan comido ganar estos Special Stages, y si observamos detalladamente vemos que parece que realmente se subió las mangas y se arremangó para demostrar su determinación a la hora de correr por estas fases!
- Knuckles in Wood.PNG
Knuckles siempre fue de esos que van a Wood...Stock!
- Knuckles in Dust Hill.PNG
La famosa foto que recorrió el mundo con Sonic... pero ahora con Knuckles!
- Matrix.PNG
Knuckles aprendió por las malas por qué a esta zona le dicen "Ciudad del Genocidio"!
- Knuckles The Echidna in Sonic The Hedgehog 2 Hidden Palace.PNG
¡¡¡Ahora sí El Guardián puede custodiar su Master Emerald en Hidden Palace!!!
- Super Knuckles in Emerald Hill.PNG
Knuckles también puede transformarse en Super Knuckles en las zonas del Sonic 2 (y seguro te mueres de ganas de verlo así de amarillo SuperSaiyan!).
- Knuckles in Chemical Plant.PNG
Con Knuckles puedes alcanzar áreas que con Sonic y Tails no podías (porque son unos inútiles) y así consigues cajetas que esos dos nunca habían visto.
- Super Knuckles in Aquatic Ruin.PNG
También puedes transformarte en Super Knuckles bajo el agua, pero igual deberás tragar burbujas para no morir ahogado (te lo digo por experiencia U_U).
- Super Knuckles in Casino Night.PNG
Super Knuckles también es adicto a las máquinas tragaperras... y a las perras!!!
- Knuckles in Hill Top.PNG
Con Knuckles si te caes a un pozo no hay drama; nomás escalas el muro y te vuelves a subir para treparte por el agujero...
- Knuckles in Mystic Cave.PNG
Pero aquí te cagaron, y por mas que trepes están esos ladrillos de mierda que no te dejan seguir escalando!!
- Knuckles in Oil Ocean.PNG
Vencer a Eggman es mas fácil con Knuckles: te quedas escondido en tu nueva trinchera y evitas los lasers fulminantes; luego que el huevón salga le das en la cabeza y lo cagaste!
- Super Knuckles in Metropolis.PNG
¡Que brillante el cartel de Super Knuckles!... puede causar epilepsia!
- Knuckles in Sky Chase.PNG
¿Para que quieres esa mierda de avión Tornado si puedes volar por tí mismo?
- Knuckles in Wing Fortress.PNG
Knuckles puede alcanzar a Eggman antes que su Egg Shuttle llegue al Death Egg, y así acabar la historia antes de que los problemas pasen a mayores...
- Knuckles VS Silver Sonic.PNG
Joder que Knuckles es muy duro!. Tiene huevos para darle ostias al Mecha Sonic sin tener ni una sola Ring, ¡y lo caga a palos!...
- Super Knuckles VS Metal Robotnik.PNG
...Pero a la hora de enfrentar al Metal Eggman, hacer algo de trampa nunca viene mal!!!
- Sonic The Hedgehog 2 Sonic ending.PNG
Sonic practicando el Shoryuken mientras Tails lo llevaba en el avión... mala idea, acaba de saltar, pero no sabe volar!!!
- Sonic The Hedgehog 2 Tails ending.PNG
Tails sí puede darse el gusto de saltar todo lo que quiera, porque total con sus colas puede volar muy bien (pero no puede transformarse en Super Tails U_U)
- Sonic The Hedgehog 2 Knuckles ending.PNG
Knuckles puede volar junto a Tails sin preocuparse por caer al vacío, así que no sufrirá la caída libre a la que se expuso Sonic...
- Sonic The Hedgehog 2 Super Sonic ending.PNG
...Por eso Sonic tuvo que transformarse en Super Sonic, para volar y salvarse de morir cayendo del avión (aunque en realidad Super Sonic nunca había volado en todo el juego ¬¬).
- Sonic The Hedgehog 2 Super Knuckles ending.PNG
Sin duda Super Knuckles era lo mas esperado por todos, tanto así, que muchas gamer girls se mojan todas con solo ver esta foto (y me refiero "ahí abajo")!
Enlaces supersónicos
- Camisetas promocionales de Sonic El Erizo. ¡Exclusivas para fans!
- Sonic despues de comer demasiadas Rings, Monitores de Ítems, y demás porquerías llenas de Grasas Trans...
- ROM del Sonic 2 Beta (sabemos que lo quieres)
- ROM del prototipo de Knuckles In Sonic 2, donde se puede transformar en SuperSaiyan a pesar de la falla en la paleta de colores
- ROMs de la versión de Sonic 2 con los niveles completos de la versión Beta, tanto con Sonic y Tails como con Knuckles!
- Sonic 2 HD. El proyecto secreto de los h@ckers de Sonic Retro.
- Ending del Sonic 2... en 3D!!!
- Innumerables artículos de revistas sobre Sonic 2, para derramar lágrimas de nostalgia sobre el teclado...
Véase también
![]() ![]() Archivo:Volantito.png Velocidad Archivo:Volantito.png
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Archivo:Warg2.png Aventura Gráfica Archivo:Warg2.png
Archivo:Pulse-rifle.gif Personajes de Videojuegos Archivo:Pulse-rifle.gif
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