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Sonic Adventure 2
Archivo:Perro abandonado bajo la lluvia.jpg | Abandonado
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De la serie Videojuegos: | |||
Sonic Adventure 2 Archivo:PacMad.gif | |||
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Desarrollado por: | Sonic Team | ||
Distribuido por: | SEGA | ||
Diseñado por: | Takashi Iizuka, Yuji Naka, Kazuyuki Hoshino, Yuji Uekawa, Jun Senoue, Shinobu Toyoda, etc. | ||
Motor: | 7 Chaos Emeralds y tropocientos fragmentos de la Master Emerald | ||
Género(s): | Plataformas en gneral, con sub-estilos particulares de busqueda del tesoro, carreras, disparos, lucha, criar tamagochis celestes, en fin... Aventura (vaya... no lo sabía) | ||
Fecha de Lanzamiento: | Junio de 2001 | ||
Modos de juego: | Correr como un hijo de puta, juntar pedazos de la Master Emerald, andar a los tiros montado en un mecha... jugar el mismo juego dos veces desde los puntos de vista de los buenos y los malos. | ||
Requisitos: | Tener un Sega Dreamcast y 200 Bloques libres en la Memory Card VMU | ||
Disponible en: | Sega Dreamcast originalmente , y posteriormente Gamecube, Playstation 3, X-Box 360, y emuladores para PC. | ||
Formatos: | CD con gráficos 3D de 128 BITs | ||
Edades: | desde niñatos y pendejos hasta viejos de la tercera edad. | ||
Puntuaciones: | +10000000000000000000 | ||
Sonic Adventure 2 es un juego de puta madre y de la concha de su madre creado por la empresa japonesa de videojuegos SEGA como segundo título de continuidad de su erizo estrella Sonic para la consola Sega Dreamcast, para la cual ya habían lanzado en 1999 su primer título en 3D llamado Sonic Adventure, y con semejante éxito aprovecharon para lanzar una secuela a la cual como vemos llamaron Sonic Adventure 2, que fue lanzada recién en el año 2001, resultando que el primer Sonic Adventure sirvió como primer título para el Dreamcast y el Sonic Adventure 2 fue el último título de esta consola, porque luego de 2001 SEGA dejó de fabricar máquinas de videojuegos y por eso nos dejaron con las ganas de ver secuelas de éste juego en la Dreamcast, pero al menos a Sonic Adventure 2 lo hicieron bien chido por ser el título de despedida del Dreamcast, para irse con la frente en alto.
Historia
Concepto, Creación y Desarrollo
Para el año 2001 se cumplirían los 20 años de aniversario de bodas existencia de Sonic The Hedgehog, quien como recordamos había debutado sexualmente en el año 1991 con su Sonic The Hedgehog para la consola Sega Genesis. Ante tal situación SEGA había previsto desarrollar un juego de puta madre y de la concha de su madre para conmemorar los 20 años de la franquicia, pero además se le sumaron algunos inconvenientes imprevistos, ya que el CEO de la empresa había anunciado que para Marzo de 2001 dejarían de fabricar la consola Dreamcast, probablemente debido al fracaso de Sonic Shuffle, el spin-off que lanzaron para Dreamcast en el 2000, pero nadie lo compró porque temían que contuviera el virus Y2K. Con este marco SEGA tenía que apresurar las cosas y apurarse para programar lo que sería el último juego de Sonic, para así poder vender las últimas unidades de consolas Dreamcast hasta agotar stock (que de lo contrario les quedarían 594035 millones de consolas Dreamcast para metérselas en el culo) y principalmente no desilusionar a los fans y darles un último título de Sonic como despedida del Dreamcast, y que sea lo suficientemente bueno como para irse con la frente en alto y conmover a los gamers que ya bastante desilusionados estaban por la mala noticia del fin de la gloriosa era de consolas SEGA (parece que a los fans de Sega sí les llegó el fin del mundo en el 2000 U_U). Así las cosas, los chicos del Sonic Team se pusieron a trabajar como nunca antes habían trabajado en su vida (ni que a lo de diseñar videojuegos se le pudiera llamar "trabajo") y al menos cumplieron con presentar el juego en la fecha planeada, y fue así que Sonic Adventure 2 fue presentado en Junio del año 2001. Ésta vez diseñaron el juego nuevamente en niveles continuos que se suceden automáticamente como ocurría antes en los clásicos de los 90, porque obviamente no tuvieron tiempo de hacer un mapeado tipo RPG como habían hecho en su predecesor Sonic Adventure (y así todo les llevó un año y medio hacer el juego). Ahora situaron a Sonic en una ciudad que es claramente un plagio de San Francisco, porque en San Francisco está la embajada de Chinatown las oficinas que el Sonic Team tiene en USA, aunque por suerte solo los primeros niveles son de esta ciudad, que si todo el juego hubiera sido una copia de Gringolandia entonces ahí si que todo el mundo hubiera defenestrado contra SEGA por lamerle el culo a los yankis, pero como querían vender el juego también en China, Norcorea y Vietnam entonces los demás niveles no fueron hechos basándose en Gringolandia. Pese a ese detalle de mal gusto y a la linealidad de los niveles que ya no tenían un mapeado RPG como en la entrega anterior, aún así la trama y los gráficos fueron sorprendentes y por eso al final sí innovaron con Sonic Adventure 2, para poder quedar bien y no irse lamentándose.
Para el nuevo juego usaron una fórmula diferente a su predecesor, y así como a diferencia del primero ahora ya no había un mapeado RPG sino una continuidad directa de cada nivel, también hicieron lo opuesto en el diseño de la trama y eligieron partir desde un argumento cyberpunk para contrastar con la mitología maya del juego anterior, y también el estilo de selección de personajes ahora fue cambiado, y en vez de elegir de entre seis personajes conformados por Sonic y sus amigos, ahora Sonic y sus amigos conforman un mismo bando, y los otros tres personajes del bando contrario serán sus enemigos. Para entender mejor como la cagaron cambiaron la cosa primero hay que adentarse en la historia del juego, como veremos a continuación:
Argumento del juego
El storyline de la trama es el siguiente:
Hace 50 años, hubo un científico brillante conocido como el Profesor Gerald Robotnik (por el apellido ya me huele a que ésto termina mal...). Aunque era el mas conocido dentro de sus campos de estudio, prefirió rechazar el Premio Nobel para dedicar su vida enteramente a su nieta Maria Robotnik, que era la única persona que le había dado felicidad en su vida, porque por lo demás el Profesor Robotnik sabía que vivía en un mundo de mierda y por eso su única alegría era su querida nieta Maria, que era la única que lo hacía feliz (mmm... eso suena a incesto...). Debido a su condición de renombre, el Profesor Gerald Robotnik recibió una oferta por parte de la United Federation (cutreparodia de la ONU) que lo contactó con el Presidente de USA para convencerlo de unirse a un nuevo proyecto para hacer realidad "el sueño eterno de la humanidad: la búsqueda de la inmortalidad". A Gerald Robotnik le importaba un carajo eso de buscar la inmortalidad porque total él era un ateo fanático de Nietzsche así que no creía en esas pendejadas religiosas y prefería pasarse el día jugando con su nieta Maria hasta el fin de sus días cuando muriera de sífilis como el renombrado filósofo germánico anteriormente mencionado. No obstante el Profesor Gerald Robotnik no se había percatado de que La Muerte es impredecible, y resultó que la que iba a morir primero sería su nieta Maria, ya que había enfermado de SIDA por haber tenido relaciones carnales sin protección con su abuelo muchos pendejos a la vez, y unos cuantos animales a los que a ella le gustaba demostrarle su amor debido a su orientación sexual interespecie. Así las cosas, el Profesor Gerald Robotnik (apodado "El Profe" para hacerla corta) tuvo que agachar la cabeza y arrodillarse para hacerle un cunnilingus a Maria aceptar la oferta del gobierno facha de unirse al Proyecto X para censurar y arrestar a los marxistas trabajar en búsqueda de la inmortalidad, con el fin de encontrar una cura para las enfermedades venéreas de su lujuriosa nietita. Abuelo y nieta fueron a un motel puestos en cuarentena y trasladados abordo de un satélite artificial que funcionaba como centro de investigaciones científicas del gobierno, supervisado por personal militar donde los científicos vivían abordo con sus familias y trabajaban en los laboratorios de esta estación espacial, que como vemos seguro fue fabricada por Umbrella, que es una de las principales empresas contratistas del gobierno yonki. Así Gerald y Maria Robotnik se instalaron en la denominada Colonia Espacial ARK, donde el susodicho profesor comenzó su trabajo en el proyecto secreto del gobierno cuyo nombre clave era Proyecto Shadow, ya que nadie tenía ni puta idea de lo que el Profe Robotnik hacía en su laboratorio, y por eso el personal militar de ARK creía que Gerald estaba trabajando en algo "tan intangible como una sombra" (o sea que en el laboratorio Gerald se masturbaba con la luz apagada). El Profe Robotnik recibió la orden de estudiar las emanaciones electromagnéticas de 7 gemas místicas conocidas como las Esmeraldas Chaos (sí, me suena familiar ¬¬), ya que se pensaba que la energía infinita de estas esmeraldas podría causar efectos alucinógenos sanadores en los seres vivos. Como resultado de los experimentos Gerald Robotnik creó unos artefactos conocidos como Chaos Drives, que son una especie de vibrador que funcionan con un trozo de esmeralda artificial que llevan dentro, y que se suponía que darían energía a los equipos de última generación que la ciencia médica necesitaba implementar, como la cámara hiperbárica, el resonador magnético nuclear, la bomba nuclear, etc. Con estos resultados listos el "Proyecto Shadow" estaba por comenzar la siguiente y última fase: la creación de la Forma de Vida Definitiva. Gerald Robotnik se proponía usar la energía de las Chaos Emeralds para energizar el acelerador de partículas de la Colonia Espacial ARK y usarlo para bombardear los protones de los átomos de las células afectadas por la enfermedad para generar una nueva raza de súperlinfocitos que servirían para crear un súper sistema inmunológico que solo podría ser soportado por un cuerpo clínicamente perfecto al cual crearía in vitro combinando los gametos extraídos de los distintos animales que habían tenido contacto físico directo con Maria, y así habiendo creado una nueva forma de vida perfecta podría extraerle los anticuerpos perfectos que necesitaba para curar el SIDA y salvar la vida de su promiscua nietecita.
El diseño del prototipo de la llamada "Forma de Vida Suprema" fue un lagarto biónico al que dieron de llamar Biolizard (se mataron con el nombre). El equipo de investigadores lierados por Gerald Robotnik celebró con gran éxito la creación de ésta primera forma de vida artificial creada por el hombre, y estaban orgullosos de como iba evolucionando el Biolizard, que crecía rápidamente, se hacía cada vez más fuerte, y era capaz de curarse a sí mismo, no sólo de los daños, sino que también era capaz de regenerar extremidades perdidas y otras partes del cuerpo (excepto el pene, ya que nunca tuvo uno porque es asexuado). Sin embargo, este éxito pronto demostró ser una cagada carga, ya que el lado animal de la criatura comenzó a crecer salvaje e incontrolablemente (pos lógico, ¡si es un animal!, ¿o querías que un lagarto sea racional como un nerd?). Por esas casualidades de la vida justo en el gobierno yanki que financiaba el proyecto había una facción de militares fachos ultraconservadores que no querían que Gerald Robotnik hiciera estas investigaciones con células madre y clonación de animalejos, así que con la excusa de que el Biolizard era un engendro peligroso se decidieron a ponerle fin al Proyecto Shadow del Profe Gerald Robotnik. Así los cascos azules de la ONU, conocidos como G.U.N., salieron con las típicas acusaciones de terrorismo diciendo que Gerald Robotnik estaba creando armas biológicas para destruír la Estación Espacial ARK desde adentro y derrocar al gobierno yanki para reemplazarlo por otro régimen dictatorial... ¡ups!, ¿dije "otro" régimen dictarorial?, quise decir "un" régimen dictatorial, no vayas a pensar que el sistema actual es una dictadura que se hace llamar "democracia" y no lo es.... Como sea, para acabar con el Prof. Gerald Robotnik los fachas del ejército G.U.N. falsificaron pruebas de un supuesto accidente de riesgo biológico en la Colonia Espacial ARK, y enviaron los documentos falsificados a sus superiores y a los altos funcionarios del gobierno. Así el ejército estadounidense obtuvo el visto bueno por parte de Bush para sitiar la Colonia Espacial Ark y "evacuar al personal" (eufemismo para represión) con la excusa de que un desastre había puesto en riesgo a la "seguridad nacional" y todo por culpa del Prof. Gerald Robotnik. Los matones de las fuerzas armadas avanzaron contra los tripulantes de la Colonia Espacial ARK y los acribillaron a mansalva a todos, total siempre podían decir que todas las victimas fueron por culpa del Prof. Robotnik (total la CNN no iba a sacar a la luz esta información). No obstante mientras los conspiradores del ejército GUN avanzaban en su movida, el Prof. Robotnik les ganaba de antemano, porque como es un científico loco fue mas inteligente que cualquier marine descerebrado y por eso las tropas de los GUNs no sabían que en realidad Gerald Robotnik ¡ya había creado a la "Forma de Vida Perfecta"!. Contrario al Biolizard, el nuevo ser perfecto no necesitaba un sistema biónico de soporte para mantenerlo con vida, y Robotnik fue astuto al crear al nuevo ser con el nivel evolutivo de un humano en vez de hacer un lagarto bruto, así que como los mamíferos son superiores a los reptiles entonces el Prof. Robotnik creó un erizo antropomórfico que fue el fruto definitivo del llamado "Proyecto Shadow", y por eso al erizo le puso de nombre Shadow The Hedgehog (que original ¬¬). Shadow era una copia barata de Sonic un erizo negro con capacidad de razonamiento que le permitía relacionarse con los humanos, a diferencia de la bestia lagartona que había servido de prototipo y como fracasó lo mantuvieron confinado en la cubierta inferior de la nave ARK. Así, Shadow fue mantenido en secreto por su creador el Prof. Gerald Robotnik, pero no escapó de la atención de su joven nieta Maria, con quien Shadow empezó una linda relación donde ambos pasaban mucho tiempo juntos entreteniendose para no aburrirse durante su solitaria estadía abordo del ARK. Desgraciadamente para ambos, su relación interracial fue de corta duración, ya que pronto los fachos de las Fuerzas GUN irrumpieron en la Colonia Espacial ARK aniquilando a todos y en busca de apoderarse de la "forma de vida definitiva" para ponerle fin al Proyecto Shadow. El Prof. Gerald Robotnik al fin entendió que todo había sido una trampa desde el principio: en realidad la ONU y el presidente gringo no querían encontrar la forma de alcanzar la inmortalidad ni ayudar a la humanidad, si el estúpido de Robotnik hubiera sido comunista hubiera sabido desde el principio que obviamente ningún gobierno facha quiere buscar la cura de las enfermedades, ni la inmortalidad, ni ayudar a la humanidad, joder que los chinos ya saben desde antaño que la inmortalidad se consigue siguiendo al Tao como enseñaba Lao-Tse, pero los gringos hacen todo lo contrario así que si mandaron a Gerald Robotnik a hacer experimentación biológica en realidad fue por motivos mas siniestros. Los fachos de la dictadura de la burguesía engañaron al Prof. Robotnik para hacerle creer que iba a encontrar la cura para el SIDA cuando en realidad lo que el ejército quería era usar los resultados de la investigación de Robotnik para crear armas de destrucción masiva y por eso una vez avanzada la investigación Robotnik ya no les servía y era un estorbo, y por eso lo mandaron a matar y a cancelar su proyecto. Para no dejar evidencia de este complot los militares tenían que eliminar a todos los que habitaban el ARK, así que Maria cogió a Shadow por última vez y lo encerró en una cápsula Hoi-Poi de escape para abandonar la Colonia Espacial ARK antes de que los yonkis asesinos vinieran a matarlo. Lamentablemente justo en el momento en que la cápsula es expulsada hacia la superficie del planeta, Shadow observa como los bastardos sin gloria de la milicia yankee irrumpen en el cuarto como Pedro por su casa y matan a Maria para luego chingar con su cadáver (que la tía estaba buena aún después de muerta). Con todos los trabajadores del ARK masacrados, Gerald Robotnik no tenía testigos para demandar al gobierno yankee y a las Naziones Unidas por la muerte de Maria así que al viejo lo arrestaron y lo encarcelaron hasta su muerte en Guantánamo donde pasó sus últimos días en aislamiento escribiendo grafitis en las paredes de la cárcel.
13 administraciones dictatoriales "presidenciales" más tarde, el Dr. Ivo "Eggman" Robotnik , el nieto de Gerald Robotnik, decidió buscar en el pasado de su familia en busca de "inspiración" (el deseo de gobernar el mundo sigue ardiendo en su interior). Descubrió las revistas olvidadas de su abuelo (que no hace falta decir que el viejo se la cascaba leyendo Playboy) pero también descubrió los archivos secretos de sus investigaciones científicas, y así Eggman se enteró del fallido "Proyecto Shadow", tomando conciencia de que los resultados finales del proyecto se ocultan en realidad en lo profundo de una base militar. Encendiendo una variante de su Eggmobile, Eggman decidió entrar en la prisión de la isla donde estubo encarcelado su abuelo y descubrir sus secretos. Introduciendo una contraseña haciéndose eco de una trágica pérdida (y usando sus habilidades de hacker), el genio loco se encontró con el legado de su abuelo, Shadow The Hedgehog, el erizo negro que aún seguía vivo después de haber quedado atrapado durante las últimas cinco décadas en estado criogénico. Ahora Shadow y Eggman unirán fuerzas para vengarse de las atrocidades que el ejército de los Guards Units of Nations cometieron contra el Profesor Gerlad Robotnik y su nieta Maria. El Dr. Eggman vengará a su abuelo y Shadow vengará a su novia, y con la excusa de la venganza, ambos intentarán dominar el mundo...
Desarrollo y Sistema de juego
Estructura del juego
Como se dijo antes, el juego ya no tiene la estructura de RPG que tenía Sonic Adventure y los niveles fueron nuevamente hechos seguidamente uno de otro como para acelerar el desarrollo de la trama y hacerla ir mas rápido para no cansarte de andar recorriendo de un área a otra como ocurría en el juego anterior. No obstante a diferencia de los clásicos de los noventa, y también a diferencia del Sonic Adventure, ahora ya no eliges a cada personaje por separado y tampoco juegas siendo el chico bueno y peleando contra los malos, sino que ahora la selección de personajes en realidad es una selección de bandos, donde debes elegir dos historias distintas, que en realidad es la misma mierda de historia pero según la perspectiva de los buenos y los malos: Tendrás dos modos para elegir, Hero & Dark, donde al elegir Hero jugarás del lado de los Heroes, que son los ya conocidos Sonic, Tails y Knuckles, y si eliges Dark podrás jugar por primera vez desde el punto de vista de los malos, que son obviamente los tres Darks del juego, Shadow, Eggman, y Rouge (que de ésta guarra ya te voy a hablar mas adelante... ¡no seas deseperado!). Ahora como vemos ya no puedes elegir a cada personaje por separado como ocurría en el juego anterior y en las antecesoras versiones del Siglo XX, y es indispensable que completes el modo historia de ambos bandos para acabar el juego. La dinámica es distinta y ahora como juegas por bandos y no por personajes entonces en cada bando los personajes se turnarán para follar a Rouge jugar un nivel cada vez, es decir, eliges "Hero" y juegas el primer nivel con Sonic, el segundo nivel con Knuckles, el tercer nivel con Tails, y así van rotando; lo mismo ocurre en el modo "Dark", por lo tanto ya no tendrás diez niveles seguidos de puro Sonic como en los juegos anteriores, ya que se supone que así es mas equitativo pero termina resultando que ningún personaje llega a jugar tantos niveles como en el Sega Megadrive. Lo novedoso de esta forma es que ahora cada nivel es exclusivo para cada personaje, así que ya no es como en la época clásica donde cualquiera iba a cualquier nivel y tampoco como en el anterior Sonic Adventure donde Sonic jugaba casi todos los niveles y a los otros los cagaban y les daban pocos niveles y por la mitad, ahora cada uno tiene sus propias fases así se dejan de joder con problemas de cartel y estupideces de puterío de cabaret. Por otro lado los modos de juego siguen siendo diferentes para cada personaje tal como ocurría en le entrega anterior: Sonic sigue siendo el único con niveles de acción y a los demás los cagan, Tails ya no corre ni vuela con sus dos culos colas pero al menos ha madurado y anda a los tiros en reemplazo de E-102 γ que había muerto al final de Sonic Adventure, y al pobre de Knuckles lo siguen cagando al condenarlo eternamente a buscar fragmentos de la Master Emerald, ¡pero si eso ya lo hizo en el juego anterior!. Paralelamente del Lado Oscuro de La Fuerza pasa lo mismo; Shadow tiene el mismo modo de juego que Sonic, el Dr. Eggman el mismo modo de juego que Tails, y Rouge el mismo modo de juego que Knuckles, como para crear rivalidad entre los respectivos personajes de cada bando (Sega, al igual que todas las empresas, siempre buscan crear conflicto para ganar dinero con los problemas de los demás) pero para entender mejor a cada uno hay que ver el perfil de todos los personajes del juego, tal como se muestran en la siguiente sección:
NOTA: Las Esmeraldas Chaos todavía se consiguen por defecto durante el transcurso de la trama del juego tal como ocurría en el anterior Sonic Adventure, así que también en este Sonic Adventure 2 no hay que jugar en ningún Special Stage a diferencia de antes en la época del Sega Genesis. Esto obviamente se siguió haciendo así para continuar haciendo mas realista al juego, ya que como sería el último juego de la saga no querían despedirse cagándola.
Personajes
- Sonic The Hedgehog: El prota de la saga vuelve para su última entrega. Sigue siendo "la cosa mas rápida del mundo" (o sea que sigue con eyaculación precoz) y no ha dejado de ser el erizo supersónico favorito de todos, manteniendo su característica buena onda pese a las malas noticias de que SEGA dejaría de fabricar consolas de videojuegos. Sonic sigue tan neohippie como lo hemos visto en la edición anterior, y mantiene las mismas habilidades que demostró en ese mismo juego de finales de los 90: se hecha las corridas mas rápidas (no podría trabajar como actor porno), se enrolla en bola para
lamerse el escrotogolpear a sus enemigos, hace el Spin Dash que viene haciendo desde 1992, y sigue haciendopajasel Homming Attack y el Light Speed Dash que debutaron como sus nuevas habilidadessexualesen el anterior Sonic Adventure (o sea que sigue necesitando zapatos ortopédicos para correr mas rápido). Ahora también viene con trucos nuevos, ya que está pensando en competir en los X Games luego de retirarse de la industria de los videojuegos, así que para ir practicando puede hacer Parkour por toda la ciudad y también por las demás zonas, pudiendo por ejemplo usar su nueva habilidad Somersault, que suena chido pero es simplemente una voltereta tipo "vuelta de carnero" como las que hace cualquier niñato del parvulario, pero otras de sus habilidades si son mas prendidas, como lo de saltar sobre las barandillas de las escaleras para deslizarse por ellas y por cualquier superficie similar, y según dicen algunos, sus habilidades acrobáticas atrajeron la atención de diversos productores que le ofrecieron trabajo, y de ahí el rumor de que años mas tarde Sonic fue contratado para dirigir las coreografías del videoclip de la canción Jump de Madonna, pero por el momento vemos a Sonic en su propio juego, donde sigue corriendo como un hijo de puta a la vez que hace Parkour para sortear obstáculos y matar Badniks, coger argollas, y llegar al final de cada nivel donde ahora la cagaron y en vez de poner la clásica cápsula que contenía animales ahora en cambio pusieron una mierda de anillo gigante que en medio dice GOAL y así es como termina cada fase, con un estúpido anillo de mierda que no sirve para un carajo y queda de lo mas ridículo cuando mucho mejor hubiera sido volver a poner la versión 3D de la trampa que contenía animales o al menos un cartel giratorio como los que había en los juegos clásicos de la era dorada de Sonic, pero con este anillo de mierda nos desilusionaron U_U. - Miles "Tails" Prower: El zorro de dos colas y fiel amigo de Sonic también ha regresado. Ahora ya no es mas el lameculo del erizo como había sido durante toda su vida. Como habíamos visto en el anterior Sonic Adventure, Tails había seguido siendo el lameculo de Sonic hasta que Eggman derribó el avión Tornado y ambos cayeron por caminos separados. Esa fue la primera vez de Tails (la primera vez que anduvo solo por la vida, pero no la primera vez que tuvo sexo, ya que todavía es virgen). Aunque luego se reencontraron igual volvieron a separarse y Tails tuvo que valerse por si mismo y derrotar a Eggman él solo por primera vez sin ayuda de nadie, y en esa vimos que había madurado pero nunca creímos que duraría, y justo cuando pensábamos que el zorrito iba a volver corriendo a olerle el culo al erizo en realidad nos cerró el culo a todos y ahora en este juego nos demuestra que la cosa va en serio y que ya le ha soltado la mano a Sonic definitivamente (mejor así, que si van de la mano van a parecer algo "raritos"). Ahora Tails debuta
sexualmentecomo personaje solitario oficial (que las versiones de 2D de los '90 no cuentan, porque aunque elegías a Tails solo igual el storyline oficial decía que iba detrás de Sonic). Para demostrar que ahora es un hombre rudo, Tails decidió tunnear el avión Tornado 2 que había usado en el juego anterior, y ahora al principio lo vemos ya de entrada en su modo X-Wing pero al instante hace la de transformers y se transforma en un robot que Tails pilotea para andar a los tiros disparando con su arma el Volkan Cannon mas o menos copiando el estilo que tenía antes E-102 Gamma (Que En Paz Descanse U_U). Básicamente el robot de Tails no es gran cosa; en su modalidad avión es el ya conocido Tornado 2, pero cuando se transforma en robot se llama Cyclone, que en realidad no impresiona tanto porque sigue siendo un avión nomás que pliega las alas y transforma la cola del avión en dos patas para ir caminando, lo que le sirve para correr por callejones y corredores estrechos que con el avión no podría entrar, pero sacrifica la habilidad de volar así que te caga el tener un avión y no poder remontar vuelo. Como ahora Tails se pasa todo el juego postrado dentro del Cyclone ya no usa sus dos colas para volar ni corretea como Sonic, sino que corre con el tosco avión/robot disparando con el Volkan Cannon, con el cual puede lanzar tiros en repetición o fijar blanco con la mira láser para después disparar proyectiles teledirigidos, además de un falso proyectil que en realidad sirve a modo de bayoneta para golpear enemigos que están demasiado cerca para dispararles. En definitiva, Tails se ve físicamente igual pero ha madurado mas que los demás y ahora ya no quiere salir a corretear moviendo las colas como un marica y prefiere montarseen tu hermanaen una aeronave de combate y descargar su artillería pesada contra los droides y tropas del ejército G.U.N., así que sigue el ejemplo de Tails y deja de desperdiciar tu vida paseándote por ahí y mejor ve a practicar tiro para comenzar una guerra de guerrillas contra los ejércitos opresores del capitalismo. - Knuckles The Echidna: El Guardián de la Master Emerald ha regresado, y los lammers que hicieron el juego no tenían ganas de ponerse a pensar en que nueva modalidad le darían a Knuckles (cosa que sí hicieron con Tails) así que al equidna rojo otra vez lo cagaron y lo condenaron a la tediosa tarea de juntar las piezas de la Master Emerald. ¿Pero si ya la había restaurado por completo en el anterior Sonic Adventure?, Sí, pero los chicos del Sonic Team son sencillamente unos TARADOS!!!! y el colmo ahora es que hicieron que sea el propio Knuckles el que rompiera la Master Emerald en tropocientos pedazos para volver a juntar 3 fragmentos de esmeralda en cada nivel otra vez; joder que sabemos que Knuckles es "algo bruto" (por no decir pelot***) pero jamás sería tan imbécil de romper su amada Master Emerald, así que eso obviamente es obra de los gilipollas que dirigieron el juego, nomás porque les daba hueva ponerse a pensar en un modo de juego mas chido. Como era de esperarse, Knuckles nuevamente se queda con las ganas de jugar niveles de plataformas como Sonic y vuelve a buscar 3 piezas de la Master Emerald en cada fase, y para eso deberá usar sus ya conocidas habilidades para volar y escalar muros, que otra vez la cagaron en que siguen haciendo que solo puede planear cuando a estas alturas con los avanzados motores de la consola de 128 BITs ya deberían haber hecho que vuele hacia arriba y a cualquier dirección como corresponde. También sigue dando puñetazos furiosos, pero lo cagaron en que ya no lanza ráfagas de Ki cuando golpea y si presionas el botón de puño 3 veces ya no hace el Comet Punch al tercer golpe sino que fue reemplazado por un Uppercut bastante chafa que no le llega ni por asomo al poderoso Comet Punch cargado de Ki rojo que hacía en el juego anterior. Para enmendarlo le dieron nuevas habilidades a Knuckles, por ejemplo ahora puede excavar también en los muros sobre los que trepa, cosa que en la edición anterior solo excavaba en el suelo, pero ahora también puede sacar tierra de las paredes. Además tiene otras técnicas nuevas, como el Tornado Claw, que es un doble golpe en espiral que ejecuta al lanzarse hacia adelante cuando corre a toda velocidad (para compensar el haberle quitado el Comet Punch), el Spiral Upper que es un Shoryuken con movimiento en espiral que sirve como ataque anti-aéreo pero no se compara con el Shoryuken original, y el Drill Claw que es un ataque de proyección aire-tierra que Knuckles usa cuando vuela rastreando enemigos desde el aire y al encontrar uno puede caer en picada girando como un taladro para clavarle las garras y matarlo, o para excavar en el suelo y juntar mas mugre. Aún así le cagaron su mas poderoso ataque que era el Maximum Heat Attack que hizo en Sonic Adventure, y justo cuando pensábamos que en esta nueva edición por fin lo iban a hacer lanzar al menos un Hadoken pos no, no solo no le mejoraron los ataques de energía sino que le quitaron los pocos que tenía, y lo siguen condenando a buscar esmeraldas, pero ahora tiene la habilidad para nadar ya que debe bucear en niveles con agua en cierta forma volviendo a lo que fueron las fases acuáticas de los juegos clásicos, y también tiene unos anteojos con vista de Rayos X para ver
mujeres desnudasobjetos ocultos invisibles a simple vista, pero nada de eso compensa el no haberle mejorado la habilidad de vuelo, el haberle quitado los poderes de Ki, y el haberle repetido el modo de búsqueda del tesoro que ya a esta altura volverlo a hacer buscar esmeraldas es una muestra de que los del Sonic Team se cagan en la creatividad. - Shadow The Hedgehog: El nuevo personaje introducido para rivalizar con Sonic. Básicamente se podría decir que es un clon del erizo azul, solo que de color negro con reflejos rojos en el cabello, porque es Anarcosindicalista, y tiene otros rasgos físicos diferentes a Sonic, como que las púas laterales de su cabello se erizan hacia arriba y no hacia abajo (para demostrar virilidad), y no tiene la panza y los brazos depilados como Sonic, sino que al contrario, todo su cuerpo está cubierto por su pelaje negro y además en el pecho tiene un tupido mechón de pelo blanco, que sumado a su voz mas gruesa le sirven para demostrar su hombría, como para contrastar con la metrosexualidad de Sonic. Así todo no puede decirse que Shadow sea una copia barata de Sonic porque técnicamente Shadow es mas viejo ya que nació mucho antes, nomás que estuvo criogenizado 50 años y por eso se sigue viendo como un chavalete de 15, pero el erizo negro nació antes que el azul así que no podría ser un plagio de Sonic (según la historia del juego, pero como sabemos los desarrolladores del Sonic Team crearon al personaje de Shadow mucho después que Sonic, lo que demuestra que en realidad sí es un plagio del erizo azul porque se les agotaron las ideas y nomás empezaron a copiarse a sí mismos). En cuanto a sus habilidades, Shadow tiene las mismas que Sonic, o sea, correr a todo culo, hacer la tumba carnera, el Spin-Dash, algo de parkour, y enrollarse en bola para
lamerse el escrotosaltar y matar a sus enemigos al mismo tiempo. Además Shadow ya viene con unos zapatos aerodeslizadores que le permiten patinar para ir mas rápido que Sonic, aunque eso es solo en teoría ya que en la práctica corren a la misma velocidad, y también necesita unos zapatos ortopédicos para hacer el Light Speed Dash igual que el erizo azul, y los niveles con Shadow son de correr y saltar hasta atravezar toda la fase y llegar al final donde está ese anillo de mierda que dice GOAL en vez de que esté la cápsula contenedora de animales como debería, así que en suma su modo de juego es nomás la misma mierda con distinto nombre. - Dr. Ivo "Eggman" Robotnik: Por primera vez en la vida tenemos el lujo de seleccionar como personaje jugable al archienemigo de la saga. Ahora el Dr. Robotnik será protagonista y por fin podremos jugar desde su punto de vista para experimentar lo que se siente ser un neonazi intentado dominar el mundo teniendo que luchar contra el erizo punk y contra los adversarios políticos de la derecha liberal, que es tan facha como la derecha conservadora de Eggman pero como tienen que fingir ser democráticos entonces persiguen a Eggman acusándolo de terrorista, que total como sabemos tanto los GUN como Eggman son los dos extremos del capitalismo, y es sabido que los burgueses siempre tienden a "eliminar a la competencia" (tal como hizo Bill Gates con Steve Jobs). En este juego como veremos ya no le dicen "Robotnik" a Eggman, sino que ya hasta él mismo tiene asumido que se llama Eggman, cosa que en el juego anterior "Eggman" solo era el apodo de mal gusto que Sonic y sus amigotes usaban para burlarse del doctor pero él se refería a sí mismo como "Dr. Robotnik", en cambio ahora Sega Of America decidió tardíamente aceptar los cánones oficiales de Sega Of Japan y llamarle directamente "Dr. Eggman", que era su nombre original... ¡pero justo ahora que crearon el personaje de Gerald Robotnik se les ocurrió venir a cambiarle el nombre a Eggman!, ¡carajo que total si le pusieron "Robotnik" al Profe Gerald entonces a Eggman lo tendrían haber seguido llamando Robotnik también!. Como vemos los yonkis que hicieron el doblaje son unos estúpidos, cosa que no terminan explicando como ahora vienen a decir que el apellido de doctor mostachón es "Eggman" cuando su abuelo Gerald sí se apellida "Robotnik" (nunca le dicen "Gerald Eggman" ¬¬), pero en fin, dejemos los errores de continuidad para mas adelante y veamos los controles del Dr. Eggman (o como mierda se llame): Los controles de
como mierda se llameEggman son iguales a los de Tails, ya que ahora el doc rivaliza con Tails mas que con Sonic, porque los erizos están muy ocupados compitiendo a ver quien se hecha la corrida mas rápida y como Tails ya demostró ser un nerd en el juego anterior, entonces el Dr. Huevón y el zorro de dos culos rivalizan a ver quien es el que mejor se maneja con la tecnología. Eggman usa un vehículo Egg Walker, que es un Eggmobile pero con dos patas, cosa estúpida ya que siempre volaba con su Huevomóvil y ahora corre con dos pies pesados para igualar a Tails, pero como vemos le puso de nombre el mismo "Egg Walker" con el que nombró al vehículo del final de Tails en el juego anterior, que como recordamos el zorrito lo hizo añicos así que obviamente está claro que Eggman intenta vengarse y matar a Tails con un Egg Walker para hacer justicia poética. Por lo demás sus comandos son iguales a los de Colas: correr abordo del robot con dos patas y disparar a mansalva como hacía E 102 Gamma, salvo que en este juego ni Tails ni Eggman tienen que matar enemigos a contrareloj como sucedía con Gamma, así que ambos tienen tiempo de sobra para cagar a tiros a cualquiera que se les cruce en el camino. - Rouge The Bat: El nuevo personaje introducido para rivalizar con Knuckles. Es una chica murciélago muy hermosa y sexy, con alas de murciélago, orejas de murciélago, unas enormes tet... bueno, una murciélago hembra y ya!. Rouge viene a ser la tía buena de la saga, ya que habíamos visto muchas otras mujeres antes en los juegos de Sonic (bueno, ni que fueran tantas...) pero ninguna era lo suficientemente calientapollas como para dedicarle algunas cuantas pajas en su honor, así que para atraer a los fans de nuevas generaciones y evitar que los viejos fans de generaciones anteriores perdieran el interés por los juegos de Sonic, los de SEGA decidieron meter a Rouge (y se la metieron) para que cumpla el rol de puta con el fin de hacer un poco mas ecchi a esta franquicia para demostrar que ya no es mas una serie aniñada para pequeñines del Kindergarten, porque ahora esos pequeñines ya crecieron y quieren ver las tetas grandes de una ninfómana como Rouge. Como vemos se cumple aquél viejo truco de que "el sexo vende", y es así al punto tal de que ni siquiera se dan explicaciones de cómo carajo llegó Rouge a esta saga, no se muestra en todo el juego mención alguna de su llegada ni nadie sabe de donde carajo salió Rouge, pero ¡a quien le importa!, si se la sacaron de la galera a mi me vale, total está buenísima y ella es la prueba viva de que los videojuegos te sacan ampollas en las manos y te dejan los tendones muy adoloridos!!!. Las habilidades de Rouge son
culear, hacer el 69, y mamarlaplanear, escalar muros, excavar para buscar objetos perdidos (preferentemente condones), o sea, las mismas habilidades de Knuckles, nomás que Rouge da patadas en vez de puñetazos, hace el Drill Drive en vez del Drill Claw, hace el Screw Kick en vez del Spiral Upper, y cava hoyos con las uñas de las patas en vez de con las garras de las manos como hace Knuckles, porque como vemos Rouge nunca usa las manos porque las tiene siempre embardunadas de lefa. La cosa es que a Rouge lo que mas le gusta en la vida son lasorgíasjoyas, y por eso cuando vió la gigantesca joya de Knuckles (me refiero a la Master Emerald, no a su pene) decidióchuparlarobarla y Knuckles la persiguió para recuperarla, y para que ella no se la lleve la destrozó en tropocientos pedazos y por eso ahora ambos deben buscar 3 piezas de la Master Emerald en cada nivel, a ver quien será el primero en quedarse con la esmeralda completa para sí mism@...
Personajes no seleccionables
- Amy Rose: Seguro ya te estabas preguntando por qué rayos no se ha mencionado hasta el momento a Amy Rose en todo el artículo. Pues como te darás una idea ella ya no es un personaje seleccionable en éste juego, y seguro pensarás que es toda una injusticia que en el anterior Sonic Adventure solo le dieron tres niveles y ahora en Sonic Adventure 2 directamente la sacaron del elenco, justo cuando ella ya había cambiado de apariencia para empezar a verse como una chica mas madura y demostrar sus habilidades para defenderse por sí sola... pero el problema fue precisamente ése, ¡no ha madurado un carajo!. Por mas que le hayan hecho chapa y pintura planchándole el pelo y vistiéndola con un vestido rojo y unas botas de prostituta igual ella sigue siendo una mocosa inmadura que no tiene nada en la cabeza y no sabe nada de la vida, ya que su única "preocupación" es coger con Sonic y por eso está todo el día tratando de levantarse al erizo para convencerlo de que le quite la virginidad, y se puso tan molesta e irritante que los productores del juego decidieron sacarla del elenco y por eso ella ya no es un personaje seleccionable. Aún así se las arregló para hacer unos cuantos cameos en el juego, porque se la pasó interrumpiendo las escenas donde salía Sonic y como es tan histérica ningún director se atrevió a sacarla del plató de filmación por miedo a que ella reaccione violentamente y sufra un colapso nervioso o destrozara todo el equipo de filmación con su gigantesco martillo Piko-Piko Hammer, así que para no poner en riesgo el rodaje del juego (y la seguridad de todo el staff) decidieron dejar que Amy saliera en esas escenas molestando a Sonic, como para que algún psiquiatra vea que Amy es mas que un simple estorbo, sino mas bien un severo caso de psicopatología aguda que requiere de atención médica urgentemente.
- Professor Gerald Robotnik: El ya mencionado científico loco que fue en su momento "una de las mentes mas brillantes de todos los tiempos", pero que al igual que Russel Crowe en "Una Mente Brillante", acabó algo "tocado" por las teorías de cospiración detrás de las cuales siempre está el gobierno yonki, y como sabemos siempre terminan siendo verdad. Al parecer el hombre dominaba todas las ciencias conocidas, desde la biología y la ingeniería hasta la robótica, la física y la bioinformática. Siendo el mas grande cerebro de la Comunidad Científica, el Prof. Gerald Robotnik combinó todas las ciencias aplicadas para diseñar los planos de la Colonia Espacial ARK, en la que él luego se instaló y donde desarrolló los Chaos Drives mediante el estudio de las 7 Chaos Emeralds, o sea que también sabía de geología; creó también a los robots Chaos Artificiales, o sea que también sabía de la Teoría del Caos; y creó especímenes estrafalarios como el Biolizard y posteriormente a Shadow The Hedgehog (o sea que también sabía de genética y clonación; pero como no sabía nada de política y economía no se había percatado de que el capitalismo y su "democracia" se basan en un sistema dictatorial donde inexorablemente la élite de aristócratas burgueses deben mantener el control sobre todos los medios de producción y recursos productivos de la mas variada índole, imponiendo sus dogmas de libre mercado y trabajo esclavo en todos cada país sobre la faz de la Tierra; y si algunos se rehúsan a aceptar incuestionablemente el catecismo neoliberal entonces se inventará una excusa para invadirlos (prensa mediante) y derrocar a sus gobiernos proteccionistas mediante la fuerza de las armas, y por eso el ejército estadounidense y los Cascos Azules de la ONU necesitaban nuevas armas de destrucción masiva para invadir Corea del Norte, Laos y Vietnam, y fue por eso que la coalición de ejércitos capitalistas conocidos como G.U.N. falsificaron acusaciones contra Gerald Robotnik para confiscarle el fruto de su trabajo y usarlo para desarrollar nuevas armas de última generación para dominar el mundo. El Prof. Gerald Robotnik fue arrestado y pasó sus días en confinamiento en la Isla Prisión de Guantánamo donde durante los últimos años de su vida se la pasó escribiendo todas las fórmulas del Project Shadow que tenía en su calva cabeza, porque los fachas de la OTAN no le permitían escribir un libro y publicarlo fuera de la cárcel, o de lo contrario lo iban a torturar mandándolo a las duchas donde lo ultrajarían con el viejo truco de "se te cayó el jabón", y ya sabemos que lo que sigue a eso de seguro no le iba a gustar...
- Maria Robotnik: La nieta del Profesor Gerald Robotnik. Maria era una adolescente de 15 años que le gustaba coger con pendejos y animales hasta que tanto sexo desenfrenado le trajo consecuencias y enfermó de SIDA. Obviamente la rubia era ninfómana, como todas las rubias (y morochas, negras, asiáticas, mestizas, coloradas, etc) así que a ella no le importaba mucho la enfermedad mientras pudiera seguir siendo una muñeca Barbie que solo sirve para fornicar, pero a su abuelo sí le preocupaba la salud de su nietita y no quería que se muriera
porque sino no podría tirárselaasí que aceptó trabajar para el gobierno con tal de descubrir la cura para el SIDA (o sea que si la pendeja puta hubiera mantenido las piernas cerradas no se hubiera armado toda la hecatombe que vino después). Maria es nieta de Gerald Robotnik, y luego vimos que el Dr. Eggman también es nieto de Gerald Robotnik, así que obviamente hay parentezco entre ambos pero nunca supimos bien si son primo y prima o hermano y hermana, aunque en cualquiera de los dos casos es obvio que Maria era mayor que Ivo Robotnik porque el Dr. Robotnik nunca pudo follar con Maria porque ella fue brutalmente asesinada por los soldados del ejército GUN, y por eso Eggman nunca perdió la virginidad y se convirtió en un amargo resentido que quiere dominar el mundo; o sea que si Maria hubiera chingado con Eggman en vez de con los animalejos zoofílicos entonces ella no hubiera enfermado de SIDA, Gerald no hubiera tenido que trabajar para los GUN, y Eggman no hubiera jodido con dominar el mundo, así que todo estaría mas tranquilo si la pendeja ésta hubiera cogido con quien corresponde en vez de atorrantear por ahí con cualquiera. Como vemos al final es rico tirar con la hermana, o la prima, o como sea, si Eggman se la hubiera tirado a Maria ella no hubiera muerto a manos del ejército y el Dr. Eggman le habría ahorrado muchos problemas a Sonic, pero todo salió terriblemente mal por culpa de una quinceañera cachonda.
Ítems, Barreras, y demás porquerías
Al igual que en el primer Sonic Adventure, hay objetos que te ayudan a pasar los niveles. Básicamente los ítems son todos los mismos salvo algunas que otras porquerías que fueron modificadas y los veremos acontinuación:
- Rings: Los clásicos anillos no podían faltar. Obviamente ya sabes que sirven para no morir y ppor eso cuantos mas anillos tengas mejor, porque cuando un badnik te golpea pierdes los anillos pero estos se dispersan en formación circular y puedes volver a recogerlos (que si no los recoges y el Badnik te vuelve a pegar ya sabes como vas a terminar.... Lo demás es la misma mierda de siempre: coges 100 argollas y obtienes 1 vida, y además cada argolla que tienes al llegar al final de la fase otorga 10 puntos a la cuenta final del puntaje, cosa sumamente útil ya que necesitas como 100000000000000 de puntos para que te otorgue otra vida extra. La única diferencia en este juego es que ahora Tails & Eggman tienen además un soporte de salud otorgado por las máquinas que pilotean, y por eso ambos tienen una barra de energía así que cada que te golpean pierdes los anillos pero la barra de energía disminuye un poco, o sea que aunque te quedes sin anillos igual te pueden golpear y no morirás mientras tengas energía en la barra, pero por cada golpe la barra de energía irá disminuyendo y ahí si cuando te quedes sin energía de la barra vas a morir y te jodes. Para recargar la barra de
cerealenergía debes coger argollas, siendo que cada 10 que cojas recargarás un poco de la barra de energía y así podrás recuperar la salud (joder que con Tails & Eggman termina siendo mas fácil que con los otros, así que si te matan eres censillamente un/a pelotudo/a). - Item Box: Las famosas cajas de ítems están de vuelta. Mantienen el mismo diseño con el que fueron rediseñadas en Sonic Adventure, porque sería liar demasiado cambiarle el diseño en cada juego nuevo que hacen. Básicamente las cajetas de ítems siguen igual y aún mantienen los mismos nuevos objetos del juego anterior, además de otro extr que añadieron exclusivo para Tails & Eggman, pero vamos a verlos a todos para que luego no digas que no tienes ni puta idea de para qué sirven:
- Anillos: Al igual que en la entrega anterior, además de la caja de 10 anillos también siguen viniendo las otras de 5 anillos, y una aleatoria que bien puede tener 5 , 10, o 20, pero nunca te toca una de 40 anillos así que en esa te cagan. Al parecer creyeron que como total Tails & Eggman tienen el respaldo del sistema de energía de sus naves entonces los anillos no eran tan necesarios y no hacía falta poner una cajeta de 40 anillos, ¡pero si los demás personajes andan en bolas y no tienen ninguna armadura metálica para protegerse las pelotas!. A los demás como vemos sí les vendría bien una cajeta de 40 argollas para recuperar fuerzas porque al no tener robots lanzamisiles reciben mas ostias todo el tiempo, pero a los realizadores no les importó mucho que digamos...
- Barrier: La famosa Barrera o Escudo era indispensable. Nuevamente volvieron a introducir la barrera verde de Sonic Adventure que nomás sirve para protegerte de un golpe pero se cagaron en los escudos de fuego y agua que había en los juegos clásicos. El funcionamiento es igual: coges el escudo, te pegan, pierdes el escudo y te burlas del badnik que te golpeó porque gracias al escudo no perdiste ni una sola Ring, el badnik se cabrea y te vuelve a golpear ahora que ya no tienes escudo, y entonces pierdes todas las Rings y el badnik resulta ser el que termina burlándose de tí.
- Jiryoku Barrier: El nombre en japonés suena cool, pero como recordaremos es simplemente un escudo eléctrico similar al que había en Sonic 3. AL menos siguieron manteniendo esta barrera de electricidad (pero se siguen olvidando de las barreras de fuego y agua). Conserva la misma función de protegerte de un golpe pero también atraer los anillos imantándolos electromagnéticamente, pero la siguen cagaron en que ya no te da la habilidad del salto sacachispas para saltar mas alto, y también la siguen cagando en el diseño porque sigue siendo un simple escudo azul eléctrico con rayos de electricidad estática en el centro donde está Sonic, volviendo a usar el color del erizo para el escudo en vez de hacerlo blanco leche como los rayos eléctricos del escudo visto por última vez en Sonic & Knuckles.
- High Speed: El famoso zapato de Sonic para correr a velocidad supersónica es indispensable. La música de las zapatillas supersónicas sigue siendo similar a la que oímos en Sonic Adventure solo que ahora es un remix de la anterior para hacerlo ligeramente distinto, pero en realidad todo lo demás sigue siendo igual y es el ya conocido zapato que te hace ir mas rápido durante 5 segundos y después se ta acaba el efecto y vuelves a correr tan lento como antes.
- Muteki: El nuevo ítem de Invencibilidad que había sido introducido en Sonic Adventure se mantiene igual. Sigue siendo una luz mística que emana desde tu Hara al compás de una melodía también misticoide, que ahora ya perdió lo misticoide porque a ésta musiquilla también la han remixado para hacer una variante mas rockera que le quita todo el encanto que tenía en el juego anterior. Por lo demás es lo mismo: coges el Muteki, eres invencible por dos segundos, pero mueres si caes al vacío, te aplastan, o te ahogas, y si no mueres ahí entonces morirás apenas se acabe la protección temporal de la invencibilidad, que desaparece antes de lo que quisieras y hace creer que eres inmortal slo para luego poner tu vida en riesgo hasta matarte.
- 1UP: 1 Vida extra, identificada con la cara de Sonic, Tails, Knuckles, Shadow, Eggman, Rouge, o sea, con el que sea que estás jugando, a excepción de Amy & Big que ya no están en disponibles en este juego (haaay, que lástima, y yo que los quería tanto...).
- Bomb: El mismo item agregado al inventario en Sonic Adventure. Se trata de la bomba que si la tocas mata a todos los enemigos que estén al alcance de su onda expansiva. Inexplicablemente la explosión sigue violando las leyes de la física en favor del personaje que estés usando, ya que aunque el susodicho esté ubicado en el epicentro de la onda expansiva solo resultarán dañados los badniks pero tú seguiras ahí parado saliendo totalmente ileso sin que se explique como es que la bomba no te ha dañado aunque tú estabas dentro del radio de la explosión que sí mató a los badniks.
- Health: Un botiquín de primeros auxilios exclusivo para Tails & Eggman, que les restaura por completo la barra de energía de sus vehículos de combate. Joder que a éstos dos les dan todo fácil, además de anillos tienen la barra de energía ¡y hasta un botiquín que les restaura la salud al completo!. ¡¿Por que mierda los favorecieron tanto a estos dos y se cagaron en darle el botiquín a todos los demás?!.
- Spikes: Los clásicos pinchos que ensartan por el culo a Sonic y compañía si se caen encima de ellos. Son las clásicas camas de púas ya conocidas desde antaño, así que obviamente no podían faltar. Al igual que en la edicióna nterior, sigue habiendo una versión nueva de camas de clavos retráctiles que están empotradas contra el suelo, y si te paras sobre el metal agujereado cuando no hay nada entonces corres el reisgo de que los pinchos salgan y te ensarten las pelotas, pero mas allá de eso no hay nada mas que explicar, es sencillo: o te alejas de ellas o te pinchan el culo.
- Point Marker: El mismo checkpoint rediseñado desde Sonic Adventure. Sigue siendo una especie de barrera movil compuesta por dos de soportes pero con el poste de cada soporte acostado horizontalmente, cosa que la base de cada uno esté lo suficientemente distanciada como para que los postes horizontales se toquen entre si justo en los extremos. Cuando pasas por ahí las barras dan una vuelta y ahí queda registrado tu paso, como si fuera una línea de meta. Loque modificaron ahora es que si tienes suficientes anillos al cruzar la barrera del checkpoint entonces obtendrás una bonificación: si tienes 20 o mas anillos obtendrás 5 anillos extra, si tienes 40 o mas anillos obtendrás 10 anillos extra, si tienes 60 o mas anillos obtendrás 20 anillos extra, si tienes 80 o mas anillos obtendrás los zapatos de alta velocidad, y si tienes 90 o mas anillos obtendrás la Barrera o la Barrera Jiryoku, pero nunca sabes cual te va a tocar. Lo que sí es sabido es que a Knuckles como siempre lo terminan cagando porque en sus niveles no aparecen estos Point Markers donde podrías conseguir anillos y escudos, ya que en teoría no son necesarios porque el modo de juego de Knuckles no necesita atravezar fases largas hasta llegar a una meta, pero para que no se sienta solo a Rouge también la cagan por igual y tampoco en sus niveles hay ningún Point Marker (o sea que mientras los demás cogen las argollas de los Point Markers, Knuckles coge la argolla de Rouge ; ) ).
- Spring: Los clásicos resortes indispensables con el nuevo diseño aparecido en Sonic Adventure. Siguen siendo obviamente en 3D (como todo el juego ¬¬) y con la estampa de la Estrella Socialista en el centro. Siguen teniendo la trayectoria teledirigida directo al blanco tal como hicieron en el anterior juego, lo que demuestra que siguen prefiriendo una planificación de tipo socialista en vez de dejar el mercado a la deriva como hacen los liberales con la excusa de la "libertad", que luego termina estrellando a todos y generando graves dolores de cabeza, y por eso con estos resortes tampoco debe hacerse eso y es mejor regularlos con un rumbo planificado. También ahora hay unos resortes largos que tienen tres cuerpos de ancho, con tres estrellas socialistas en el estampado, lo que representa la larga vida y prosperidad de la filosofía marxista.
- Dash Panel: La bobina de
Teslaaceleración que fue introducida en el juego anterior. Básicamente hace lo mismo, pasas corriendo por encima y te hace patinar para hacerte correr mas rápido por el envión, así que no hay mucho que explicar sobre ésto. - Jump Plate: Son unas plataformas que reemplazan a los Jump Panels que habían aparecido en Sonic Adventure y que ahora ya no han regresado. Estas nuevas plataformas de salto son mas sencillas, son como una rampa similar a los Dash Panels solo que al correr sobre ellos en vez de ir mas rápido hacia adelante ahora te hacen saltar para llegar a áreas mas altas, cosa que si no saltas te caerás al abismo y morirás. Nada de otro mundo, solo esta mierda y ya.
- Container: Diferentes tipos de contenedores hay ahora en todas las fases del juego. Son cajas de distintos materiales pertenecientes en su mayoría al ejército GUN, que obviamente las usan para el contrabando de cocaína desde Colombia y para el tráfico de armas que le venden a sus países capitalistas aliados del tercer mundo, como también a los mercenarios que contratan para derrocar a los gobiernos proteccionistas del mundo árabe y del sudeste asiático. Hay distintos tipos de cajas: las de madera puedes romperlas de un solo golpe, pero las de hierro solo las puedes romper luego de conseguir algún objeto específico para cada personaje. Luego hay cajas de acero que directamente no puedes romper nunca porque están reforzadas (ahí llevan toda la droga) pero hay otras cajas que no pertenecen al ejército yankee, y esas son las cajas celestes de los Chao, que como te imaginarás el mundillo de los Chao es un verdadero fastidio así que mejor dejaremos eso para mas adelante.
- Switch: El interruptor introducido en Sonic Adventure ha regresado, pero ahora viene en 4 versiones diferentes. El switch convencional cambia algo de la fase, tal como sucedía en el juego anterior, pero también hay un reloj de arena que abre compuertas por tiempo limitado, un interruptor que invierte la gravedad para caminar por los techos o las paredes, y un temporizador que congela el tiempo por algunos instantes. Obviamente no todos los interruptores están en todas las fases así que nunca están disponibles cuando tú quieres y solo están en los niveles determinados que a los programadores se les antojó ponerlos.
- Rocket: El cohete propulsor introducido desde Sonic Adventure también está de regreso. Este cohete modelo Taepodong fabricado en la República Democrática Popular de Corea siguió siendo usado por Sonic, Knuckles, y demás animalejos revolucionarios para ganarle la guerra a Bush y a su aliado Eggman, y por eso los animalejos usan estos cohetes para propulsarse a las áreas elevadas de las zonas y así darle caza a Robotnik y a su ejército de robots tecnócratas imperialistas. Por supuesto Eggman y sus lacayos también los usan, porque aunque las armas sean creadas por el enemigo igual siempre puedes usarlas en contra de ellos y darles una dosis de su propia medicina.
- Missile: Un misil balístico intercontinental para lanzar
ojivas nuclearesproyectiles que destrozan unas jaulas de hierro que dentro pueden contener objetos que los personajes estén buscando. Según dicen los cohetes norcoreanos Kwangmyŏngsŏng-1, Kwangmyŏngsŏng-2, y Kwangmyŏngsŏng-3, en realidad no eran cohetes espaciales para poner satélites en órbita sino que eran pruebas de misiles para el juego Sonic Adventure 2, porque como sabemos Kim Jong-Il es fan de la serie, y por eso diseñó estos misiles para destruír las jaulas de las prisiones americanas, y así liberar a los disidentes políticos comunistas que el Tío Sam mantiene en campos de concentración para evitar que hablen abiertamente de los logros de la Revolución Coreana, y por eso estos misiles fueron vendidos a Sonic y sus camaradas para ir practicando rompiendo jaulas y así entrenarse en el uso del armamento táctico que luego usaran para liberar a los disidentes estadounidenses que harán la Revolución Socialista y Proletaria en Estados Unidos. - Weight: Unas enormes pesas muy pesadas (ni modo que sean pesas livianas ¬¬) que están flotando en el aire, desafiando todas las leyes de la física newtoniana. Son tan pesadas
como mis Bolasque no deberías arriesgarte a ponerte debajo de ellas o te aplastarán, pero suelen haber interruptores que debes accionarlos para mantener fija la pesa y evitar que te aplasten las pelotas. - Omochao: Un Chao robot que ya habíamos visto en la entrada de las Carreras Chao del Sonic Adventure. Ahora hay muchos Omochao dispersos en los niveles para cumplir la función que cumplía la Hitodama de Tikal en el juego anterior, pero como Tikal ya se fue al Cielo ahora estos Omochao la reemplazan en su tarea de enseñarle a Sonic y demás personajes a usar los botones del joystick del Sega Dreamcast. Lo bueno de ésto es que los Omochao no son ethereos e intangibles como el espíritu de Tikal, así que como los Omochao son Chao
homosexualesrobóticos los puedes atrapar y revolearlos por el aire para matarlos arrojándolos a un precipicio o cagándolos a tiros con las armas de los vehículos de Tails & Eggman. Como vemos estos Omochao resultan ser muy didácticos para enseñarte mientras te diviertes con ellos^^. - Pipe: Una Pipa por donde debes soplar para que salga el animal que está atascado ahí dentro. Algunas pipas no tienen ningún animal dentro así que no te gastes en soplar hasta que se te acabe el aire de los pulmones porque total no saldrá nada de ahí.
- Handle: Unas manivelas con rieles retráctiles que fueron instaladas por los obreros de la construcción para transportarse hacia arriba o hacia abajo. Sonic y sus camaradas pueden usarlas para subir y bajar, y además con ésto demuestran el infinito ingenio de la clase obrera y lo valioso que es el fruto del trabajo de los proletarios cuando usan su ingenio para el uso común de toda la sociedad.
- Radar Monitor: Monitores con radar que captan DirecTV pero no puedes verlo porque no pagaste el abono mensual. Lo único que muestran son tres pistas por cada pieza de la Master Emerald que Knuckles & Rouge andan buscando. Lamentablemente Knuckles no puede ver porno en estos monitores, y Rouge no puede aparecer en los monitores mostrando sus videos porno.
- Shrine: Un Altar a modo de pedestal construído hace eones por la la tribu de Knuckles en los lugares mas insospechados, y que por extraño que parezca no han sido destruídos ni removidos pese a que se edificaron ciudades enteras o fortalezas blindadas en los mismos lugares donde por esas casualidades de la vida justo había uno de estos pedestales erigidos por los antiguos mayas (que como sabemos los mayas amntenían contacto con los extraterrestres y por eso hasta construyeron altares de éstos incluso en la nave espacial ARK!). Estos altares sirven para abrir portales interdimensionales tipo agujero negro o hacer aparecer peldaños y plataformas flotantes, todo gracias al poder de una Melodía Mística que todos los personajes aprenden a tocar con una flauta intangible hecha puramente de energía (joder que le han dado lindo al porro!!!).
- Goal Ring: La famosa Cápsula
Hoi-Poidonde Robotnik mantenía prisioneros a los animales al final de cada nivel ahora fue suprimida y reemplazada por esta mierda de anillo de meta que dice GOAL. Por mucho que nos quieran decir que "el anillo de GOAL está basado en la Giant Ring que permitía acceder a los Special Stages en los juegos clásicos" en realidad con ése parloteo no nos convencen nada, porque la susodicha Giant Ring sí tenía un propósito, en cambio esta cagada de Goal Ring no sirve para una mierda y queda de lo mas estúpido encontrarse con un anillo descolocado que dice "GOAL" y para finalizar la fase bien hubieran dejado la cápsula contenedora de animales, que al menos así no hubieran arruinado algo tan clásico y tenía como propósito liberar a los animales al llegar al final de cada nivel. - Emblems: Los famosos Emblemas que debutaron
sexualmenteen el anterior Sonic Adventure han regresado. Ahora como ya no hay "Adventure Fields" entonces tampoco hay emblemas ocultos en los Campos de Aventura mencionados, y para conseguir los emblemas tienes que ganar todos los niveles y cumplir todas las misiones de todos los personajes. En total ahora hay 180 emblemas, y una vez que tengas todas estas medallas puedes acceder al nivel secreto Green Hill, que es un tributo a la clásica primera fase del primer juego de Sonic, pero obviamente este remake es entéramente en 3D y está pensado para homenajear al erizo en sus 20 años de trayectoria y hacer llorar a los gamers melancólicos, pero no te entusiasmes porque conseguir los 180 emblemas es mas difícil que la mierda y seguro nunca los conseguirás y nunca podrás jugar en este remake 3D de Green Hill Zone. Como premio de consolación igual obtienes bonificaciones a medida que vas consiguiendo emblemas, por ejemplo al conseguir los 5 emblemas de las 5 misiones de cada una de las fases de un personaje, obtendrás un traje nuevo para disfrazar a tu personaje en el Modo 2 Player Versus; y si consigues todos los emblemas del personaje pero con Rango A (la puntuación mas alta) desbloquearás un personaje secreto para el susodicho Modo VS, habiendo un personaje secreto para cada uno de los 6 personajes standard, pero esto tampoco es muy fácil que digamos así que ya puedes ir olvidándote de completar la colección de emblemas.
Objetos Clave (Upgrades)
Los Upgrades son los Objetos Clave necesarios para pasar el juego, introducidos desde la entrega anterior Sonic Adventure. A diferencia del anterior juego donde los "Upgrades" se conseguían en los Adventure Fields, ahora en Sonic Adventure 2 como no hay Adventure Fields debes conseguirlos dentro de los niveles regulares. Al igual que en la primera entrega hay distintos objetos para cada personaje, siendo que la mayoría de dichos objetos se repiten en este juego, con algunas modificaciones como para que no digan que nomás hicieron copy/paste y no tenían ganas de trabajar; así que además también crearon algunos dispositivos nuevos, y los veremos todos a continuación:
- Light Shoes: Los Zapatos de Luz son el preciado objeto clave de Sonic que ya habíamos visto en el juego anterior. Como recordamos antes se llamaban Light Speed Shoes y permitían hacer el Light Speed Dash; ahora en cambio se llaman Light Shoes a secas y permiten hacer el Light Dash, que en realidad es exactamente la misma mierda pero le suprimieron la palabra Speed para ahorrar memoria, que la malgastaron en ampliar el mundillo de los Chao. Básicamente son los mismos zapatos ortopédicos que le permiten a Sonic correr a la velocidad de la luz sobre los caminos de anillos giratorios flotantes alineados en formación que le permiten a Sonic correr por el aire y cruzar sobre estos anillos a modo de puente (se ve que sigue consumiendo LSD). Se encuentran en la base militar de Pearl Harbor, donde Sonic debe inmiscuirse secretamente y luego de convertirse en un intruso debe escapar de la férrea barrera militar para robar los zapatos que están ocultos aquí en Pearl Harbor. Como vemos ésta es una apología al nacionalismo japonés, rememorando la ofensiva antiamericana en la que los japoneses bombardearon la bahía de Pearl Harbor, y ahora años después justo cuando creíamos que Japón & USA eran amigos, resulta que en realidad los nippones están hartos de ser la puta asiática de los gringos y ya no quieren ser mas sus títeres con unas vulgares "fuerzas de autodefensa"; los japos quieren recuperar la gloria de otras épocas y volver a tener un ejército propio bajo el mando de
Yuji NakaSon Goku, así que para eso enviaron a una de sus criaturas diseñadas en Japón, el erizo azul, a robarle secretos militares a estos gringos de mierda que siguen generando tensión en la Península de Corea nomás para impedir la Reunificación Socialista de Corea, con la cual Japón ya no serviría como enclave militar de los gringos. - Ancient Light: La Luz Ancestral que aparecía en Sonic Adventure está de regreso. Aunque supuestamente esta luz era la energía de los ancestros de Knuckles en aquel juego donde la tribu del equidna era la civilización antigua sobre la cual se originaba la historia; aquí en cambio la tribu de Knuckles ni aparece en todo el juego y la historia de la Civilización Echidna no tiene ninguna participación en la trama de ésta secuela, pero sin embargo la Luz Ancestral vuelve a aparecer quien sabe de donde. Nuevamente esta luz de los ancestros de Knuckles se caga en Knuckles y no es un Upgrade para él sino que otra vez va para Sonic (paradoja), y vuelve a servirle al erizo para conseguir la habilidad Light Attack, que en el juego anterior se llamaba Light Speed Attack pero como dijimos cortaron la palabra Speed para ahorrar memoria (ni que se ahorrara tanto con una sola palabra ¬¬). El Light Attack es igual al del juego anterior: hace la misma mierda que el Light Dash solo que en vez de correr sobre anillos te permite matar a todos los enemigos al mismo tiempo. La diferencia es que antes tardabas un trocho en cargar energía para el Light Attack y por eso necesitabas de un Anillo de Krystal para acelerar el tiempo de carga, en cambio ahora el nuevo Ancient Light ya viene con fibra óptica de ancho de banda de 10 Megas o algo así, porque carga mas rápido sin ninguna necesidad de un anillo de cristal, pero los efectos visuales fueron modificados y ahora Sonic ya no es rodeado por un aura celeste como en el juego anterior (o sea que en esa la cagaron).
- Flame Ring: El Anillo Flama es el reemplazo del Anillo de Cristal que aparecía en el juego anterior, porque como vemos Sonic es metrosexual y no podía resistirse a salir en este juego sin lucir algo de joyería para verse mas coqueto, así que aunque le quitaron un anillo se consiguió otro. Esta nueva muñequera le otorga a Sonic un escudo de fuego temporal que no le llega ni por asomo al verdadero escudo de fuego que había antaño en Sonic 3 & Knuckles, porque ahora con el Anillo Flama solo es rodeado por un anillo de fuego en el momento exacto en que hace el Somersault para agacharse y
chuparlapasar por debajo de caminos estrechos, pero la función del anillo de fuego en realidad es romper lasbolascajas de hierro que con el Somersault convencional no se pueden romper. Por lo demás, no esperes que te proteja de ataques de fuego, ni que te permita hacer el ataque flamígero que hacía el erizo en los juegos clásicos cuando daba un doble salto con la Barrera de Fuego; pos no, aquí no hay nada de eso, nomás una muñequera de metrosexual y un fueguito de dos segundos para romper cajetas de metal. - Bounce Bracelet: El Brazalete de Rebote es otra pulsera que Sonic se pone en el otro brazo, para lucir mas coqueto y ahora llevar dos muñequeras en vez de una, por lo que mas que metrosexual ya mas bien se está volviendo marica directamente. Ahora con este brazalete puede rebotar como una pelota de goma para saltar y alcanzar mayor altura para pasar por encima de muros mas altos, como el que había en Berlín, pero no tan altos como el muro que Israel construyó en Jerusalem para impedirle el paso a los palestinos, que ese muro es tan brutal que hace ver al Muro de Berlín como un ladrillito insignificante, y por eso ni siquiera Sonic podría saltarlo. Como vemos esta habilidad que le otorga el Brazalete de Rebote es algo similar a lo que hacía en los juegos clásicos con el Escudo de Burbuja, que cuando lo tenía y daba un doble salto podía rebotar para saltar mas alto, así que como vemos los chicos de SEGA creyeron que podían compensar la falta de los escudos de fuego y agua poniendo sus habilidades secundarias en estos brazaletes de mierda, cuando en realidad hubiera sido mejor poner los escudos verdaderos y no estos brazaletes que te dan los poderes por la mitad pero no sirven ni para protegerte contra el fuego ni para respirar bajo el agua.
- Magic Gloves: Los Guantes Mágicos son el upgrade mas inútil que se ha hecho. Son exclusivos de Sonic, y a simple vista parecen unos guantes convencionales idénticos a los que ya lleva puesto por defecto, pero al conseguirlos sirven para usar la habilidad Magic Hands, que como son unas "Manos Mágicas" le permiten
hacerse una paja y hecharse un polvo mágicoatrapar a los badniks dentro de una pokebola transparente donde puedes ver al badnik encogido encerrado ahí dentro, para luego arrojárselo por la cabeza a otro badnik y matarlo. ¿Y ésto para que sirve?, ¡para nada!, la verdad no sirve para una mierda porque te la complicas mas parándote cerca del badnik tratando de quedarte dentro del rango de alcance de las Magic Hands a la vez que debes evadir los ataques del badnik, para luego atraparlo y buscar otro badnik y atinarle a aventarle la pokebola por la cabeza (cosa que puede fallar) cuando es mil veces mas fácil simplemente matarlo de un salto como vienes haciendo desde hace 20 años, o al menos con el Homing Attack que Sonic ya hace por defecto desde el juego anterior. En suma, es una habilidad de mierda que nomás la pusieron para darle mas Upgrades a Sonic y dejar a los otros con menos juguetitos que el erizo, nomás para seguir alimentando la egolatría y el narcisismo característicos del prota de la saga. - Booster: Es uno de los Upgrades de Tails. Es un Propulsor que le permite al vehículo "Cyclone" hacer descensos lentos (Hovering, en inglés) tal como hacía E-102 "Gamma" en el juego anterior con un Upgrade llamado Jet Booster, pero el de Tails se llama Booster a secas porque es de diseño diferente adecuado para las patas del avión Tornado en modalidad Cyclone, o sea, la misma mierda con distinto nombre. Por mas que sea un objeto útil y valioso, Tails lo encuentra tirado en medio de la calle, lo que demuestra la imprudencia de la sociedad de consumo que vive derrochando y desperdiciando cosas en exceso mientras otros la pasan mal y no tienen ni para comer.
- Laser Blaster: El Cañón Laser es otro de los upgrades para Tails. Como vemos lleva exactamente el mismo nombre del upgrade que E-102 Gamma conseguía en Sonic Adventure y que era precisamente un arma laser, pero ahora ésta arma es diferente y de hecho viene en dos modelos distintos, uno para el Cyclone de Tails y otro para el Egg Walker del Dr. Eggman. En ambos casos es un dispositivo que mejora la capacidad de penetración del
penemisil rastreador, proporcionándole un patrón de ataque más amplio. Básicamente lo que hace es disparar misiles teledirigidos por láser de calibre mas grande, lo que amplía el radio de la onda expansiva de las explosiones causadas tras el impacto de los proyectiles, lo cual obviamente sirve para expandir el rango del daño causado a los enemigos, y por eso tanto Tails como Eggman buscan sus respectivas versiones equivalentes de éste cañón laser para sus vehículos blindados, porque como vemos ahora ya no se andan con rodeos y ya no son mas un zorrito adorable y un villano simpaticón medio gordinflón; ahora son hombres duros y de carácter dispuestos a matar y hacer correr sangre. Ésto definitivamente es la guerra!. - Bazooka: La Bazooka es otra de las armas de Tails. Como dijimos antes, ésto definitivamente es la guerra, y para que veas que va en serio Tails roba una Bazooka de la Colonia Espacial ARK con la que ahora sí demuestra que ha perdido su inocencia para siempre y se ha clazado su hombría, la cual como vemos será imposible de removerle (que forma tan elegante de decir que ahora sí "tiene los huevos bien puestos"). Con esta Bazooka mejora la capacidad de ataque del Volkan Cannon que tenía por defecto, y ahora el Cyclone de Tails ya es capaz de destruír los contenedores de metal, aunque como sabemos no es por eso que le interesó conseguir una bazooka, sino que en realidad planea usarla para dejarle un enorme hoyo en la fea panza del Dr. Eggman (joder! así de duro es!).
- Shovel Claws: Las Garras Pala son la ya conocida arma antigua favorita de Knuckles, que habían debutado
sexualmenteen el anterior Sonic Adventure. Ahora el diseño de las Garras Pala ha sido cambiado y en vez de ser un par de garras metálicas que se sostienen desde una empuñadura ahora las garras están sujetas desde una plancha de metal que cubre la mano y cuyo borde inferior posee una delgada línea roja, pero no tienen ninguna empuñadura y por eso la cagaron con este nuevo diseño ya que es menos realista y no se explica como es que las garras se mantienen ahí fijas desde el dorso de la mano si no tienen empuñadura de donde agarrarlas, y por eso el secreto de como quedan fijas en su lugar es un misterio, igual que cómo carajo queda fija en su lugar la Kipá de los judíos, que tampoco tenemos ni puta idea de como es que se sostiene sin nada que lo sujete. Así todo las Shovel Claws siguen teniendo la misma función que en el juego anterior: sirven pararascarse las bolasexcavar y buscar objetos perdidos debajo de la tierra, desde profilácticos usados hasta anillos, monitores de ítems, y principalmente los fragmentos de la Master Emerald. Ahora también se pueden usar estas garras excavadoras en los muros, así que cuando Knuckles escala una pared puede clavar las garras en ella para excavar y sacarmugreobjetos perdidos, aunque como sabemos en realidad lo que Knuckles quisiera sería estampar a Rouge contra la pared y clavarle las garras a ella, para luego "excavar" en su "hoyo" (ustedes entienden a que me refiero Archivo:Ojito.jpg). - Air Necklace: El Collar de Aire es un tubo de oxígeno en miniatura similar al que usaron Obi-Wan Kenobi y otros Jedi en Star Wars Episode 1 para respirar bajo el agua. Del mismo modo Knuckles usa este dispositivo que encuentra de puta casualidad y lo lleva siempre en el cuello para succionar aire cuando se está quedando corto de oxígeno tras haber pasado harto tiempo buceando en las profundidades de las áreas inundadas de las fases acuáticas, pero paradójicamente para encontrar este pequeño tanque de oxígeno debe sumergirse por una cuenca submarina ubicada en lo mas hondo de una Mina Aquática, que lo lleva a profundidades cuasi abisales donde corre el riesgo de ahogarse antes de conseguir el tan preciado Collar de Aire. Como vemos al destino nunca le falta cierto sentido de la ironía.
- Hammer Gloves: Los Guantes Martillo son otro importante upgrade para Knuckles. Son unos guantes aparatosos de alta tecnología reforzados con titanio, que paradójicamente Knuckles los encuentra en la Cámara Mortuoria de una antigua pirámide egipcia de hace 3.000 años. Estos Guantes Martillo sirven para romper
las pelotaslos contenedores de hierro que el ejército G.U.N. usa para el contrabando de narcóticos y el tráfico de armas. Al usar estos guantes Knuckles potencia sus puñetazos y deja una estela de Ki rojo cada vez que golpea, pero desgraciadamente los lammers que hicieron el juego pusieron a estos Hammer Gloves en vez de a los Fighting Gloves del primer Sonic Adventure, con los cuales se podía hacer el Maximum Heat Attack y matar a todos los badniks de una sola vez; en cambio con estos Guantes Martillo no puedes hacer el Máximo Ataque de Calentura y solo puedes romper esas cajetas de mierda. - Sunglasses: Las Gafas de Sol son el último de los upgrades para Knuckles. A pesar de lo que indica el nombre, estas gafas no tienen por principal propósito protegerte de la luz del sol, ya que las encuentra en un oscuro planetoide bajo una Horda de Meteoros (difícil que unas gafas de sol te protejan de una lluvia de meteoritos ¬¬). En realidad estas Sunglasses son gafas de visión de Rayos X que Knuckles puede usar para ver mujeres desnudas, y por eso estas gafas son tan similares a las que suele usar Kanye West. Knuckles queda muy cool con estas gafas de rapero, pero no es por su afición al Hip Hop que las usa, sino porque su vista de Rayos-X le permite ver objetos que son invisibles a simple vista, tales como monitores, cajas de ítems, resortes, y la tanga de tu hermana. Muy útil para completar las misiones mas difíciles del juego, donde es indispensable que veas la ropa interior de Rouge y la ayudes a encontrar un sujetador para ella... bueno, en realidad no, esas solo son las fantasías sexuales de Knuckles, pero seguro ya quisieras que el juego fuera así!!!!.
- Air Shoes: Los Zapatos de Aire son el principal upgrade para Shadow. Básicamente se trata de la versión de los Light Shoes para el erizo negro, nomás que se llaman Air Shoes porque son las clásicas zapatillas Nike con cámara de aire para tener mas suspensión al correr, usadas por los maratonistas profesionales. Con estas zapatillas aireadas Shadow puede hacer el Light Dash a la vez que evita que le salgan hongos en los pies. Al igual que con Sonic, para Shadow el Light Dash le permite correr por los caminos de anillos, y en ambos personajes ahora hacer el Light Dash es sencillo y nomás te paras junto al primer anillo de la fila y lo puedes hacer directamente, contrario al juego anterior donde había que cargar primero para poder después hacer el Light Speed Dash, en cambio ahora lo puedes hacer directamente sin necesidad de
cagarcargar, pero sí tienes que cargar para hacer el Light Attack y por eso Shadow también necesita encontrar la Ancient Light como la que encuentra Sonic (vaya, una "Sombra" que necesita de la "Luz" Ancestral... que paradójico...). - Jet Engine: El Motor de Jet es el equivalente para Eggman del Booster de Tails, y sirve para hacer exactamente la misma mierda; le permite a la nave realizar descensos lentos haciendo Hovering. La verdad si se lo piensa es una ridiculez que durante años hemos visto que el Eggmobile de Eggman vuela libremente gracias a su tecnología MagnetoHidroDinámica y justo ahora que por primera vez Eggman es personaje jugable no le dieron el Eggmobile volador tradicional y lo reemplazaron por esta mierda de Huevo que Camina y no vuela, y necesita este Motor de Jet de hace 50 años robado de la Colonia Espacial ARK nomás para solo propulsarse y planear pero no volar, cuando antes podía volar ya por default sin necesidad de andar buscando ningún motor de mierda.
- Large Cannon: El Cañón Largo es
mi penela mejora que obtiene Eggman para su arma Volkan Cannon. Es el equivalente de la Bazooka de Tails, y como vemos el Dr. Eggman en vez de robar una bazooka robó un Cañón Largo de la base militar de los GUN, para demostrar que él es el que la tiene mas larga (literalmente). La función del Large Cannon del Egg Walker es la misma que la de la Bazooka de Tails: hacer volar los contenedores de hierro para ver que hay dentro, que en la mayoría de los casos no hay absolutamente nada. - Protective Armor: La Armadura Protectora es el último upgrade para el Egg Walker del Dr. Eggman, porque lo encuentra en el Muro Cósmico en los exteriores de la Colonia Espacial ARK, y obviamente esto está cerca del final del juego (o sea que te tienen que cagar a tiros durante todo el juego para obtener la protección adicional justo cuando ya no la vas a necesitar mas). Esta Armadura Protectora es un upgrade exclusivo para Eggman y no tiene un equivalente para Tails (o sea que en ésa al zorro lo cagaron). Es un blindaje que cubre la parte frontal del Egg Walker, pensado para resistir los cañonazos de la Bazooka de Tails. Le otorga a Eggman un incremento del 14% de su barra de salud, que decirlo así suena chevere pero en realidad solo es un aumento de 1/7 de su barra de energía, que mas o menos serán dos disparos, y por eso la barra ahora en su plenitud está azul en vez de celeste, pero a los dos disparos ya vuelve a estar celeste y te pueden seguir cagando a tiros como siempre.
- Pick Nails: Las Uñas Recolectoras son el primer upgrade para Rouge. Se tratan de unos espolones que se usan como tacones de punta, y Rouge se los calza en sus botas de prostituta para parecer mas puta de lo que ya es, por eso las encuentra en el Cuarto de Huevo (que cosas estaría haciendo ella ahí!). Las Pick Nails de Rouge cumplen la misma función que las Shovel Claws de Knuckles: sirven par
rascarse la entrepiernaexcavar en el suelo o en las paredes y juntar mugre, que como vemos no es raro que a Rouge le quede mugre debajo de las uñas porque siempre se mete los dedos en cada lugar que ni te cuento!. Por lo demás es igual que con Knuckles, excava en busca de profilácticos usados, primcipalmente diafragmas, que ella se los suele confundir con los anillos (Rings) porque al parecer a Rouge le dan tan duro que le rompen el diafragma hasta atravezarlo y se lo dejan como un anillo (al diafragma, porque al agujero de ella se lo dejan como una flor bien abierta!!). - Iron Boots: Las Botas de Hierro son otro upgrade de Rouge. Al principio los traductores del juego se confundieron y en vez de poner "Iron Boots" pusieron "Iron Boobs", creyendo que se refería a las enormes tetas grandes y carnosas de Rouge, pero si ella tuviera unas Tetas de Hierro sería muy difícil frotar la "cosa" entre las tetas de hierro de ella porque dolería bastante, así que los traductores entendieron a tiempo que habían cometido un error y corrigieron el texto antes de que el juego saliera al mercado. Lamentablemente al final no hay un upgrade para hacer mas grandes las tetas de Rouge, y solo están estas Botas de Hierro que le sirven para darle de patá en los cojones a Knuckles cuando el equidna se pone cachondo y se le acerca para tirársela, porque como sabemos a Rouge le gusta ser una calientapollas solo para intimidarte pero si tienes los huevos bien puestos y te le lanzas a ella, ahí mas bien se hecha atrás y no quiere saber nada contigo... ¡a menos que le pagues!. Por eso ella va al Espacio Loco y roba las Iron Boots para romper los contenedores de hierro y mandar a volar hasta a la estratósfera a todos los pajilleros que se le acerquen para violarla gratis sin pagar con el vil metal.
- Treasure Scope: El Rastreador de Tesoros es otro upgrade de Rouge. Es claramente un "tributo" al Budokai Scouter que usaban vegeta y los demás Saiyajines de Dragon Ball Z, por eso éste Budokai Scouter le hubiera quedado mejor a Knuckles que a Rouge, pero al equidna lo cagaron y nomás le dieron las gafas de rapero de Kanye West y por eso no le dieron el Scouter. Rouge encuentra este Rastreador de Tesoros en la bóveda de seguridad de la base militar de los Cascos Azules, que se ve que mucha seguridad no tenía porque dejaron este objeto ahí suelto en medio de una habitación en vez de guardarlo en una de las tantas cajas fuertes que abundan por todo el nivel. A diferencia del Budokai Scouter el Treasure Scope no busca Ki, sino que como el nombre indica, sirve para ver objetos invisibles a simple vista, tal como los SunGlasses de Knuckles, nomás que las Gafas de Sol son de color azul y en cambio el Rastreador de Tesoros es de color verde, pero por lo demás cumple la misma función (o sea que la muy guarra de Rouge también quiere ver a Knuckles por debajo de la ropa.... ¡pero si Knuckles no usa ropa!).
- Mystic Melody: La Melodía Mística es el único upgrade común para todos los personajes por igual. Se trata de una luz de mierda que cuando la coges te salta la
lefahabilidad de tocarlos cojonesuna musiquilla que solo sirve para activar el Poder Oculto de losUnownAltares que el Klan Knuckles de la Civilización Echidna dejó erigidos desde hace eones en inexplicables sitios de los mas insospechados (incluso en el espacio exterior). El único propósito de estos Altares son ser activados por la Melodía Mística, y el único propósito de la Melodía Mística es activar estos Altares (son el uno para el otro, que romántico) y cuando lo haceste duele pero te gustasucede algo diferente según cada Altar que actives, ya sea hacer aparecer plataformas, abrir portales cuánticos tipo agujero de gusano, o hacer aparecer anillos y otros objetos, ¿y todo para que?, ¡para ir a buscar a uno de esos Chao de mierda que siempre lloriqueaban en el juego anterior, y ahora también te los tienes que encontrar aquí!.
NOTA: La Ancient Light y la Flame Ring están disponibles tanto para Sonic como para Shadow; pero el erizo azul encuentra la Luz en el Bosque Verde mientras que el erizo negro la encuentra en el Carril del Cielo. Al Anillo de Fuego el azul lo encuentra en el ARK y el negro lo encuentra en la ciudad. También Tails & Eggman comparten el Laser Blaster, pero el zorrito lo encuentra en la cárcel mientras que el Doc lo encuentra en la base militar. Además también es curioso que todos los "Heroes" tienen algo azul (la Ancient Light de Sonic, el Laser Blaster de Tails y los Sunglasses de Knuckles) en contraste con los "Darks" que tienen los mismos efectos pero en verde (la Ancient Light de Shadow, el Laser Blaster de Eggman y el Treasure Scope de Rouge), porque obviamente no podían hacer los efectos especiales en color negro porque no se iba a ver un carajo.
Niveles, Fases, Zonas, o como mierda se diga
Bueno, en realidad no se dice ni Niveles, ni Fases, ni Zonas, ya que desde el anterior Sonic Adventure le cambiaron la onda le empezaron diciendo Adventure Field a cada una de las tres grandes áreas donde estaba cada nivel y a los susodichos niveles les decían Action Stage; pero sin embargo a pesar de que ahora los "Adventure Fields" fueron eliminados y las fases son todas seguidas como en los juegos clásicos, igual ya nunca mas volvieron a decirle Zone a los niveles y en cambio ahora en vez de decirles "Action Stages" nomás les dicen "Stages" a secas (carajo!, ¿tanto les costaba volver a decirles "Zona" como antes?). Lo que sí es diferente es que como dijimos el juego está separado por dos bandos Hero & Dark, así que ahora hay dos series de niveles según cada lado y como veremos son todos distintos para cada personaje y para cada una de las dos historias, así que ahora los veremos a los unos y los otros:
Hero
En el modo Hero es el punto de vista de los Jedi que fueron iluminados por el Lado Luminoso de La Fuerza, y por lo tanto se juega con Sonic, Tails y Knuckles, donde cada uno tiene sus respectivos niveles pero entremezclados para conformar en su conjunto el total de todos los niveles de esta modalidad de la trama vista desde el lado correcto de la historia:
- City Escape: Escape de la Ciudad es el primer nivel de la historia "Hero" y como era de esperarse, el primer nivel de Sonic. Es la única fase del erizo azul en tener un tema musical vocalizado, llamado Escape from the City (obviamente) pero todas sus posteriores fases solo tienen música instrumental (porque Sonic se quedó afónico por tanto fumar porros). Se trata de la Ciudad Capital de la United Federation, de la cual Sonic debe escapar para no ser apresado por el ejército G.U.N., de los cuales ya había escapado una vez, porque como sabemos Sonic es un punk seguidor del anarquismo y por eso siempre tiene problemas con la autoridad. La ciudad está basada en San Francisco, que como sabemos fue la ciudad natal de Bruce Lee, que era comunista así que al parecer todos los inmigrantes ilegales antisistema terminan llendo a parar a San Francisco pero al ser perseguidos por las autoridades acaban huyendo de allí. Sonic debe correr por las empinadas calles a plena luz del día evitando el tráfico y saltando tranvías para luego hacer parkour sobre los barandales de las escaleras y otros objetos que encuentra en la ciudad, como rampas para discapacitados en silla de ruedas que por esas casualidades de la vida están puesta justo en medio de la calle para que Sonic salte con ellas, además de las manivelas retráctiles con colores de peligro que no son usadas por ningún obrero de la construcción, sino solamente por Sonic. Abundan los carteles de publicidad como para alardear del supuesto "progreso" del mundo capitalista, donde vemos anuncios de tantos productos y servicios como la pizzería "Pizza Sonic 2", los refrescos "Chaos Soda", y películas como "Chao in Space 2" (secuela de "Chao in Space", publicitada en primer juego Sonic Adventure). Si sonic no se distrae con la publicidad y observa con una mirada mas profunda, notará que la supuesta "libertad" del liberalismo es una farsa, ya que en realidad abundan los carteles de propaganda capitalista del ejército GUN, los cuales claramente dicen "Justice", como queriendo imponer la Ley Marcial y monopolizando la palabra "justicia" para uso exclusivo de la derecha anticomunista; ¿que acaso los la justicia es una premisa exclusiva del capitalismo?, ¿que acaso no hay sectores de izquierda que reclaman justicia?, como vemos esto es una clara manipulación del lenguaje hecha por los medios de prensa del capitalismo para hacer creer que solo el ejército de fachas es la única justicia posible, y por eso Sonic debe escapar de esta ciudad donde la libertad solo es para el mercado y los burgueses que lo controlan, porque a los anarkas como Sonic y a cualquiera que se oponga al sistema lo arrestarán y suprimirán con la férrea dictadura de la burguesía que financia al ejército con los dólares del sector privado. Luego de correr por estas calles infestadas de publicidad mercantilista y propaganda capitalista para lavarles el cerebro a las personas, Sonic llega unas calles mas abajo donde un enorme camión tipo Monster Truck del ejército G.U.N. intercepta a Sonic con las claras intenciones de matarlo pasándole por encima y aplastándolo como para dejarlo como animalejo de carretera. La total impunidad con la que el ejército intenta atropellar a Sonic a plena luz del día en medio de la ciudad es más que evidente, y sin embargo no vemos que ningún juez ni ningún político ya sea liberal o conservador denuncie la ilegalidad del ultraje que el ejército comete con semejante alevosía, ya que al cabo los liberales y conservadores igualmente son capitalistas y por eso están del mismo bando permitiendo que el ejército cometa crímenes que violan los derechos humanos y de los animales que sean disidentes políticos; ¿y luego el ejército pone esos carteles de "Justicia"?, ¡pero de qué justicia hablan si ustedes se cagan en la justicia, manada de hipócritas!. Como vemos, Sonic se encunetra en severos problemas, y aunque escapa del camión cuando éste choca contra un puente por ser demasiado alto, Sonic escapa por debajo del puente y llega a una plazoleta donde luego un soldado en un mecha tipo Patlabor intenta arrestarlo.
- Wild Canyon: Cañón Salvaje es el segundo nivel de la historia "Hero" y es el primer nivel de Knuckles. Contrario a lo que se podría pensar, como vemos Tails no fue el segundo en aparecer después de Sonic sino que Knuckles se adelantó y apareció antes que Tails, pero esto de ningún modo indica que las cosas irán mejor para Knuckles en este juego ya que igual lo seguirán cagando en sucesivas ocasiones tal como veremos a lo largo de todo el juego. Obviamente el nombre de la fase "Cañón Salvaje" es otra mención al enorme pene de Knuckles, que al parecer fue censurado en todos los juegos y por eso nunca lo hemos visto (a menos que busques Hentai de Knuckles en internet, como hacen muchas chicas de entre 13 y 29 años). Técnicamente el nombre de la fase se supone que se basa en el Gran Cañón del Colorado (otro eufemismo para el miembro viril de Knuckles) pero en realidad no se parece un carajo al Gran Cañón, salvo porque la fase está metida en un valle rodeado de montículos rocallosos, pero la escenografía del nivel es de unas ruinas similares al Antiguo Egipto que en realidad son de la antigua Civilización Echidna, que al parecer no se extinguieron en el Período Clásico similar a la cultura Maya como habíamos visto en el juego anterior, ya que los sobrevivientes aparentemente emigraron al desierto donde edificaron construcciones de estilo egipcio y pintaron geroglíficos similares donde vemos el linaje de los equidnas faraónes, la Master Emerald, algunos erizos, algún que otro Chao de mierda, y la cara de Sonic (Isis & Osiris ya eran fans de SEGA en el 10.000 A.C.). En esta suerte de excavación arqueológica abandonada (el British Museum se quedó sin fondos porque la reina de Inglaterra destinó todo el presupuesto a invadir Malvinas) Knuckles se encuentra en las catacumbas de lo que alguna vez fue un Templo de los Herméticos y dentro está el "Altar del Viento", que es un pozo sin fondo del que sale una columna de viento permanente tan inexplicable como el fenómeno similar que ocurría en la "Cueva de los Vientos" de Mystic Ruins en el juego anterior (pero ahora el chorro de aire es tan grande que mantiene a flote unas piedras enormes!). Este elemento (sumamente realista) le permite a Knuckles ascender hasta la superficie del desierto para recorrer las ruinas sobre las dumas de arena en busca de 3 piezas de la Master Emerald, pero si alguna está debajo en las catacumbas tendrá que volver a bajar metiéndose por unas aberturas, porque por el agujero principal el viento lo manda
a la mierdahacia arriba y no lo deja bajar. También hay pasadizos secretos en algunos de los murales con escarabajosVolkswagenegipcios, y obviamente también hay estatuas de Anubis, rocas para romper, cráneos de animales muertos, y toda clase de porquerías inútiles que bien servirían si tuvieras una tienda de antigüedades pero como tu objetivo primario es hallar los 3 fragmentos de la Master Emerald entonces nunca llegarás a necesitar de todo lo que hay allí. - Prison Lane: Pasillo de la Prisión es el tercer nivel de la historia "Hero" y es el primer nivel de Tails. En esta fase Tails vuela con su avión Tornado 2 hacia Prison Island, que como indica el nombre es la isla donde está la prisión de máxima seguridad para disidentes políticos anticapitalistas, que claramente está basada en un 50% de Alcatraz, 50% de Guantánamo dando como resultado un 100% de Auschwitz. Aquí Tails transforma su avión en el robot caminante Cyclone con el cual debe recorrer los pasillos de la prisión militar y destrozar a todos los robots del ejército para abrirse paso por los corredores de la cárcel hasta dar con la celda donde mantienen a Sonic en aislamiento permanente, porque al final resultó que el erizo fue apresado por los GUN luego de que lo encontraron cuando escapaba de la ciudad, así que como vemos no fue tan rápido como dice ser y no pudo huir de la barrera militar y por eso acabó en la cárcel otra vez, y por eso Tails debe venir a rescatarlo para sacarlo de prisión a Sonic antes de que s ele caiga el jabón en las duchas. Así las cosas, el kitsune de dos colas va montado en su mecha y entra a disparar tiros a granel contra todos los robots del ejército GUN que tampoco hacen demasiado esfuerzo por detener al zorrito, porque total como sabemos son guardias de seguridad y ellos nunca tienen ganas de trabajar demasiado. Tails se adentra en las profundidades de la Isla Prisión y trata de encontrar a Sonic tal como Michael Scofield ha buscado a Lincoln Burrows en Prison Break. Luego de unos cuantos disparos a mansalva por todo el carril de la cárcel, Tails logra llegar al pabellón donde está Sonic para después liberarlo y fugarse de prisión, demostrando así que en efecto el erizo y el zorro son un inseparable dúo anarco-comunista de rebeldes antisistema que desafían las leyes del capitalismo para alcanzar la libertad.
- Metal Harbor: Puerto de Metal es el cuarto nivel de la historia "Hero" y es el segundo nivel de Sonic. Se trata de la base militar del ejército GUN en la bahía de la Isla Prisión, claramente una parodia a la bahía de Pearl Harbor, que como dijimos Sonic debe ingresar a esta base militar para robar los zapatos de velocidad supersónica. Luego de que Tails sacara a Sonic de la cárcel sin pagar fianza, el erizo se abre paso por el resto de la Isla Prisión y corre a las inmediaciones de la cárcel hasta llegar a éste puerto de la marina estadounidense donde el erizo debe correr por los muelles sinc aerse al océano o morirá ahogado porque como sabemos es un chafa en natación porque desde niño ya le tenía meio al agua (que marica...). Sonic debe huir del ejército por trigésima vez ya sea corriendo por los muelles o saltando por los techos, pero todo sin caerse al agua, a la vez que debe evitar ser abatido por los robots no tripulados de los GUN. Eventualmente el erizo coge
a Tailslos zapatos ortopédicos de velocidad sónica y huye por unos rieles haciendo parkour por las barandillas y rampas como sabe hacer, y de tanto en tanto salta plataformas y usa los cohetes de la barrera antimisiles de la marina hasta llegar a la plataforma de lanzamiento de un misil balístico intercontinental model Minuteman que el ejército estadounidense está probando para bombardear Corea del Norte desde la estratósfera, y luego los muy hipócritas joden a Norcorea pidiéndle que no hagan pruebas de misiles, ¡pero como no van hacer pruebas de misiles si están bajo amenaza constante de estos yankees de mierda que aquí vemos claramente como ellos sí se dan el lujo de andar probando misiles de largo alcance para bombardear a las naciones independientes no alineadas con la Casa Blanca!. Sonic arriesga su vida para detener el cohete que transporta la cabeza nuclear de uranio enrriquecido que los yankis robaron de Iraq, pero aunque corre como un hijo de puta a contrarreloj, se sujeta fuerte del cohete pero obviamente un erizo de 1m de altura y 40 Kg no tiene suficiente fuerza para sostener un cohete de 100000 toneladas, así que el misil despega y se lleva a Sonic sujetado, y el erizo se suelta antes de llegar a la estratósfera para no morir por falta de oxígeno y cae nuevamente en la base donde hace algo de surf dentro de los acueductos que transportan agua (ni modo que los acueductos transporten tierra ¬¬) hasta llegar al final de la base donde queda varado en medio del océano sin que sepamos como escapa. - Green Forest: Bosque Verde es el quinto nivel de la historia "Hero" y es el tercer nivel de Sonic. Como vemos aquí ya se empieza a notar que le dan mayor protagonismo al erizo azul que a los demás, porque él es al único que le dejan jugar dos niveles seguidos mientras que los demás siempre tienen que esperar su turno en cada ocasión. Esta fase en realidad no es un bosque verde sino una selva verde, porque la humedad y la flora de la zona nos muestran claramente que se trata de una zona selvática y no de una zona forestal, pero como abunda la hierba verde en todas partes Sonic ya está algo porreado y por eso ya no entiende la diferencia entre bosque y selva. En este nivel Sonic debe correr como un hijo de puta (mas que de costumbre) y atravezar toda la selva de la Isla Prisión en 8 minutos o menos, ya que la susodicha Prison Island va a explotar en ese tiempo porque Eggman puso una bomba para volar toda la isla tropical donde está la prisión del ejército GUN, que es mas o menos lo que quiere hacer Estados Unidos en Cuba, donde tienen el Campo de Concentración de Guantánamo pero igual los gringos quieren hacer volar toda la isla. El erizo debe cruzar la selva antes de que la bomba lo deje con un bronceado permanente, y su misión no solo es salvarse su propio culo sino también salvarle el culo a Tails & Amy que andan extraviados por ahí, que de Tails es comprensible porque al menos el fue a sacar a Sonic de prisión, en cambio Amy solo había ido a hacerle una visita conyugal a Sonic cuando estaba preso, pero Sonic no puede tener visitas conyugales porque tiene eyaculación precoz (porque Sonic es el mas rápido de todos, literalmente). El erizo emprende esta travesía a todo culo cruzando la espesura de la selva virgen (igual que él) y evitando caer en las empantanadas aguas del río amazonas que corren debajo de la arboleda tropical. Colgándose de las lianas como Tarzán, Sonic va de plataforma en plataforma y sube por los árboles hasta cruzar todo el camino en menos de 8 minutos y tratando de no hundirse en el tramo final donde el terraplén se desmorona de a pedazos y el suelo se hunde bajo las napas de agua, que si el erizo se sumerge morirá bajo el río y las pirañas se comerán sus bolas azules y espinosas (seguro eso a tí ya te pasó). Una vez cruzado el terraplén, Sonic llega a suelo firme (o lo que pueda llamarse "firme" en esta fase) y luego coge la argolla de
AmyGOAL y acabaen tu carala fase, o sea, lo mismo que hace siempre pero ahora lo hizo con tiempo limitado. - Pumpkin Hill: Colina Calabaza es el sexto nivel de la historia "Hero" y es el segundo nivel de Knuckles. Es claramente un nivel de Halloween que le hace honor al nombre, ya que tiene mas calabazas que el Duende Verde de Spiderman. La Colina de la Calabaza es un valle rocoso y tenebroso con cielo cuasiapocalíptico un tanto infernal y fantasmagórico, con colinas de fondo donde las cimas de los riscos tienen formas de calabazas de Halloween, no sabemos si son un extraño fenómeno de la geología del Planeta Möbius o si alguien las talló en la roca dura para parodiar al Monte Rushmore con calabazas podridas (como todos los presidentes de EUA). Esta zona tenebrosa está sobre un vasto abismo del que siempre corres el riesgo de caerte, pero la tienes fácil porque Knuckles puede volar y escalar muros, y ni bien empiezas el nivel ya te encuentras ahí tiradas en medio de la nada a las famosas garras excavadoras Shovel Claws, y ni bien las agarras excavas en el agujero
del culodonde las encontraste y ahí bajo tierra encontrarás un monitor de 1 vida extra. Básicamente esta fase tiene tres secciones principales que son Church Mountain, Ghost Train Mountain, y Pumpkin Mountain. La primera de éstas es la "Montaña de la Iglesia", que a primera vista suena a religioso pero como sabemos Knuckles no es muy religioso que digamos, y además ésta fase es terrorífica así que está mas cerca de allá abajo que de allá arriba, y si observamos la aguja de la presunta iglesia en realidad no tiene ningún símbolo religioso y ni siquiera una puta cruz, así que la única religión a la que puede pertenecer debe ser el Pastafarismo. En realidad esta aguja no es de una iglesia ya que como vemos no hay ningún altar ni asientos para feligreses, solo hay un cementerio lleno de lápidas que se están moviendo como si los muertos estuvieran por revivir, y merodeando por el cementerio hay un fantasma de menor rango conocido como Boo (se mataron con el nombre ¬¬). La segunda sección es la "Montaña del Tren Fantasma", donde obviamente hay un tren fantasma (ni modo que haya un "monorail zombie" ¬¬) que puede cambiar de curso si tocaslos cojonesun switch. La tercera sección es la "Montaña Calabaza", que en realidad está mas próxima al cementerio así que bien podría ser la segunda sección y no la tercera, total estas secciones solo son áreas de una misma fase y no están numeradas ni nada por el estilo, solo lo exlplicamos así para los noobs que no lo entienden. Todas estas "montañas" están interconectadas con puentes que solo son una cornisa de mierda que conecta con otras piedras y rocas flotantes que forman una red de plataformas interconectadas, y todas son de tierra seca para que excaves en ella y estrenes las Shovel Claws que encontraste al principio del nivel. Los enemigos de esta fase no solo son algunos tanques y robots matones de las Fuerzas GUN, sino también los fantasmas como Boo y Boom Boo, que son recurrentes en toda la zona y parece que son fantasmas de adeberas porque no son badniks ni droides del GUN, no están hechos de metal ni son robots que funcionen ni con animales ni con Chaos Drives, son espectros de verdad y por eso esta pantalla de terror está hecha a propósito para espantar a los cagones como tú (por eso Sonic & Shadow no viene a esta fase) y para demostrar que Knuckles es un hombre duro de matar y no le tiene miedo a nada (como yo). - Mission Street: Misión de la Calle es el séptimo nivel de la historia "Hero" y es el segundo nivel de Tails. Ahora Tails también es fugitivo por haber ayudado a Sonic a fugarse de la cárcel. Tails escapa con su Cyclone en plena calle durante la noche, donde vemos carteles del gobierno donde dice "WANTED" y adjunta está la cara de Tails, ofreciéndose $1.000.000 de recompensa a quien lo capture. En la descripción del cartel de "Buscado" podemos ver los siguientes datos de Tails: Fecha de Nacimiento: ninguna (es indocumentado, para que el gobierno no lo encuentre); Cabello: Marrón Zorro (la mejor forma de describir el color de pelo de Tails, que durante años todos se peleaban diciendo que era amarillo o naranja, y en realidad no es ninguno de los dos); Lugar de Nacimiento: Ninguno (WTF? ¿que entonces nunca nació?, obviamente sí, pero el gobierno no sabe donde, y los gobiernos nunca quieren decir "no sé" y le mienten a la gente diciendo que algo no existe nomás para ocultar su propia ignorancia [lo mismo hacen cuando hablan de extraterrestres]), Ojos: Azules (eso es evidente); Altura: pequeña (otra obviedad); Complexión: Zorro (carajo ya sé que es un zorro!); Peso: Liviano (me estan jodiendo!); Sexo: Macho (por fin lo confirmaron, que durante los 90 en latinoamérica creíamos que era hembra!); Contextura: Liviana (sí, ya lo dijiste); Raza: Zorro (nooo! ¿en serio? ¬¬); Ocupación: Ninguna (vago); Nacionalidad: Ninguna (anarquista). Además del cartel anti-Tails, el nivel tiene mas para ofrecer: un extenso puente rojo tipo Golden Gate que debe estar a medio terminar o algo así, porque tiene mas baches que la carretera panamericana y está despedazada en como veinte secciones y por eso ningún auto se atreve a cruzar por aquí (¡y quien va a andar por la calle si un zorro antropomórfico extraterrestre fugitivo de la ley anda suelto y a los tiros con un robot Transformer!). Además de los robots del ejército, el otro mayor peligro para Tails en esta fase es
la perrerala abundante cantidad de precipicios y pedazos de puente que se desprenden y caen al vacío porque el gobierno no invirtió en la infraestructura de ingeniería civil y prefirió gastarse el presupuesto enprostitutasarmas de destrucción masiva para combatir la grave amenaza para la seguridad nacional que son un erizo, un zorro y un equidna que ninguno mide mas de 1,20 de altura y la indumentaria mas avanzada con la que cuentan son un par de zapatos y sus guantes. Igualmente Tails sabe que si el ejército lo encuentra se hacen un abrigo de piel de zorro con él así que debe escapar y por esas casualidades de la vida justo en plena calle se encuentra los Boosters para las patas de su robot Cyclone con los que puede planear para sobrevolar los precipicios y los tramos de puente que tambalean por los terremotos originados por los bombardeos de la OTAN y por la propia negligencia del gobierno capitalista que no invierte en el mantenimiento de las obras en construcción por gastarse un dineral en aviones caza-bombarderos nomás por el capricho innecesario de querer hacerse un tapado de piel con el cuero de Tails. - Aquatic Mine: Mina Acuática es el octavo nivel de la historia "Hero" y es el tercer nivel de Knuckles. Ahora el equidna se metió en una Mina Acuática para seguir buscando los fragmentos de la Master Emerald tal como viene haciendo desde todos sus niveles anteriores, y desde el anterior Sonic Adventure 2, que parece que a los de SEGA ya no se les ocurre qué otra cosa hacer con el equidna rojo. Esta fase es una mina de carbón abandonada que se ha inundado, accesible a través del sistema de alcantarillado de la ciudad capital, con un sistema de pasillos estrechos que conectan diferentes alturas y pozos de minas que llevan a callejones sin salida y a los hoyos inundados. Sin embargo como vemos Knuckles llegó aquí después de Pumpkin Hill y por eso Aquatic Mine conserva algunos aspectos fantasmagóricos como imágenes de fantasmas y los fantasmas mismos, como para seguir demostrando que El Guardián tiene los huevos bien puestos como para inmiscuirse en los lugares mas inhóspitos sin que le tiemble ni un pelo de las bolas. El nivel presenta la refrescante variación de ser una fase acuática, de las cuales no veíamos ninguna desde la década de los 90, como para hacerle honor a los juegos clásicos de antaño donde siempre había algún nivel con fosos de agua donde había que tragar burbujas de aire para no ahogarse (y para que no digan que le pusieron de nombre "Aquatic" Mine al reverendo pedo). Ahora en este nivel Knuckles debe usar un elevador de accionamiento hidráulico, una estructura que puede variar la posición vertical en el nivel del agua. Diferentes áreas son accesibles en función de las alturas de agua que pueden ser modificados por accionar uno de los tres interruptores, lo que hace de este nivel un rompecabezas que lo convierte en el más laberíntico de todos, como para recordar Labyrinth Zone, que fue la primera fase acuática del primer juego de Sonic, pero la escenografía en este caso es mas bien similar a la zona Endless Mine del Modo Versus del Sonic 3, así que a Labyrinth Zone no se parece un carajo. A diferencia de Sonic Adventure y de anteriores juegos de los '90, ahora en Sonic Adventure 2 cuando Knuckles se zambulle en el agua ya no se hunde como en los juegos de 2D sino que queda a flote en la superficie y hay que presionar el botón X o B para que se sumerja bajo el agua y bucee. Obviamente debe tragar
pelos de conchaburbujas de oxígeno para no ahogarse, pero por esas casualidades de la vida justo en las profundidades de esta fase está el Air Necklace que le proporciona oxígeno infinito a Knuckles, así que una vez mas tiene todas las de ganar, porque total sale perdiendo en la aburrida misión que le dieron de pasarse la vida buscando 3 piezas de la Master Emerald en cada fase. - Route 101: Ruta 101 es el noveno nivel de la historia "Hero" y es el tercer nivel de Tails. En este nivel Tails tiene una jugabilidad totalmente diferente, cambiando el estilo "Shooter" tipo Doom por un "Racing" tipo Need for Speed. Parece que Tails ha tunneado su avión con tecnología Cybertroniana, y además de transformar al Tornado 2 en el robot Cyclone, ahora vemos que también puede transformar al Cyclone en un auto de carreras llamado Whirlwind S7. Bajo esta nueva modalidad Tails atravieza la ruta 101 que es un puente de un solo carril (forma sutil de "invitar a Tails a que se vaya", porque en la ciudad lo declararon persona non-grata así que su viaje fuera de la ciudad será solo de ida (forma sutil de decir que lo hecharon a la mierda). El objetivo en este nivel no es cagar a tiros a nadie sino chocar a los otros autos que vienen por la autopista y tratar de arrojarlos del puente sin que seas tú el que termine cayéndose al mar que pasa por debajo. El autobot Whirlwind S7 alcanza velocidades sorprendentes dignas de competir en la Fórmula 1, pero como el puente en medio de la ruta sobre el océano no es la Fórmula 1 entonces hay que ser prudente al conducir y
no beber alcoholno estamparse contra los muros del puente ni tampoco caer en los baches (otra vez el gobierno yonki se gastó el presupuesto en prostitutas en vez de reparar los baches del puente!). La misión de Tails al final de este recorrido es alcanzar la limosina del Presidente y tratar de matarlo como ya había hecho anteriormente en Dallas con Kennedy (¿o de verdad te creíste esa patraña de que fue Lee Harvey Oswald?). - Hidden Base: Base Oculta es el décimo nivel de la historia "Hero" y es el cuarto nivel de Tails. Como vemos aquí también le han dado dos niveles seguidos al kitsune de dos colas, pero no se compara con el favoritismo que le hacen a Sonic porque con el erizo todos sus niveles son de plataformas en cambio con el zorro de dos colas anda a los tiros y en la fase anterior ni siquiera hacía eso porque se la pasó conduciendo por la ruta así que no le dieron a Tails dos fases de acción seguidas como sí le dan a Sonic. En este nivel Tails vuelve con su vehículo en modalidad Cyclone para adentrarse en el desierto y encontrar la entrada a la Base Oculta que el Dr. Eggman tiene en algún recóndito lugar entre estas ruinas egipcias tan recurrentes an la temática del juego. Tails ahora se enfrenta a mas Badniks que a robots del gobierno porque estos son los dominios de Eggman y él es el que manda, y por eso vemos que en las ruinas egipcias hallamos murales, frescos, relieves, estatuas, y toda clase de reliquias de la época de Tutankamón pero con la cara del Dr. Eggman, lo que puede significar dos cosas: o Eggman o algún ancestro suyo fue alguna vez un poderoso Faraón mas grande que Akenatón, o nunca en su puta vida la dinastía Robotnik gobernó Egipto y los geroglíficos bigotudos que vemos son mas bien fotomontajes que Eggman hizo con photoshop (sí, seguramente debe ser eso último). Además de acribillar a los badniks, patrulleros de las GUN, y dispararle a los murales y mármoles con cara de
culoEggman, Tails debe saltar constantemente de plataforma en plataforma puesto que en este nivel no hay suelo firme y todas las estructuras de piedra están sobre un vasto mar de arenas movedizas que le hacen tributo a la fase Sandopolis Zone del Sonic & Knuckles, pero ahora te cagan porque antes si caías en la arena movediza tardabas un poco en hundirte y durante ese lapso podías ir saltando para liberarte y volver a suelo firme, pero ahora basta con que pongas un pie en la arena movediza y ya no hay escapatoria y debes ver la lenta agonía de Tails hundiéndose lentamente en la arena mortal. De más está decir que Tails no murió (porque tiene muchas vidas y la partida guardada en el VMU) y llegó finalmente a la entrada de la Base Oculta del Dr. Eggman. - Pyramid Cave: Cueva de la Pirámide es el undécimo nivel de la historia "Hero" y es el cuarto nivel de Sonic. Obviamente como hacía rato que el erizo no aparecía entonces ahora ya era momento de que vuelva a protagonizar otra de sus fases de correr y saltar, no sea cosa de que los jugadores crean que Knuckles & Tails pueden hacer bien el trabajo ellos solos (que los putos del Sonic Team no pueden dejar el juego con mas de 10 minutos sin que aparezca Sonic porque para ellos sería un pecado). Como era de esperarse, ya que Tails encontró la Base Oculta de Eggman (que estaba dentro de la Pirámide de Keops) ahora Sonic debe adentrarse al interior de esta guarida secreta de ultratumba. El erizo se infiltra en la cueva interior de la entrada de la pirámide donde obviamente vemos mas geroglíficos falsificados con la fea cara de Eggman y estatuas y monolitos similares, porque como sabemos el Dr. Eggman es un megalómano con una egolatría mas grande que la del propio Hitler (ya que el ego es lo único que Hitler & Eggman tienen grande). Las catacumbas interiores de la pirámide tienen largos ductos subterráneos sinuosos como le gustan a Sonic y a sus fans, pero muchas puertas bloqueadas que deben abrirse y llegar hasta ellas antes de que se acabe el tiempo y se vuelvan a cerrar, tal como ocurría en el interior de la pirámide de Sandopolis Zone del Sonic & Knuckles (o sea que a los del Sonic Team se les acabaron las ideas y empezaron a reciclar material de los juegos viejos). Para abrir estas puertas hay que accionar un reloj de arena que se encuentra en algún lado (todo está en algún lado) y correr como un hijo de puta hasta la loma del culo donde está la puerta que se te cierra en la cara justo cuando estabas llegando y ahora tienes que regresar y accionar nuevamente el reloj de arena y recorrer todo ese trocho por cuadragésima vez hasta que logres pasar por debajo de la puerta antes de que se vuelva a cerrar y te aplaste las bolas. En esta fase también hay fantasmas como los que atacaban a Knuckles, y hay badniks modelo E-1000, que son exactamente idénticos a E-102 Gamma pero ahora con dos rifles lanza proyectiles en vez de brazos, que así pareciera que son mejor que Gamma pero en realidad no porque a Gamma lo tenías que golpear varias veces para derrotarlo y aún así no moría, en cambio estos E-1000 son tan cagada como cualquier badnik que nomás de un solo golpe ya explotan porque son modelos de producción en masa mas económicos para abaratar costos y vendérselos a la marina de guerra. Por lo demás el nivel es como todos, pistas sinuosas, loops, velocidad extrema, trampas mortales, enemigos, y todo para llegar a un anillo de mierda que dice "GOAL" en vez de la cápsula contenedora de animales o el famoso cartel de conclusión de fase con cara de Sonic que tanto extrañamos U_U.
- Death Chamber: Cámara de la Muerte es el duodécimo nivel de la historia "Hero" y es el cuarto nivel de Knuckles. Como Tails había encontrado la entrada a la base oculta de Eggman y Sonic se abrió
de piernascamino através de la cueva de pasadizos dentro de la susodicha pirámide, ahora es el turno de Knuckles hallar la entrada a la guarida secreta de Eggman en alguna parte de la susodicha, y por eso llega a lo más recóndito del interior de estas ruinas donde se encuentra la Cámara Mortuoria de la pirámide, obviamente infestada decucarachasfantasmas tal como habíamos visto en el interior de la pirámide de Sandopolis Zone del Sonic & Knuckles (o sea que usaron el viejo truco de la piramide egipcia embrujada para hacer el 25% de los niveles de todo el juego). Ahora como Knuckles debe abrir la puerta de la cámara secretay luchar contra el Basiliscotiene que posponer momentáneamente su misión sagrada de buscarnovialos fragmentos de la Master Emerald para encontrar las tres llaves de la cerradura de la puerta que da al bunker de Eggman. Para eso usa sus ya conocidas habilidades de buscador de tesoros que no le hacen ninguna gracia ya que preferiría estar luchando en un torneo de artes marciales o en un Beat'em Up de lucha callejera de todos contra todos en vez de andar trabajando para el departamento de objetos perdidos, pero los lammers que hicieron el juego no supieron hacer otra cosa mas que poner al equidna a buscar porquerías y por eso Sonic & Tails lo mandaron a Knuckles a buscar las llaves que por alguna extraña razón Eggman las dejó tiradas por ahí en vez de guardárselas en el bolsillo para que el trío de animalejos pulgosos no las encuentren. En estas catacumbas Knuckles se encuentra como una rata en un laberinto de varias secciones, donde la sección sur es color roja, la sección este es azul, la sección oeste es verde y hay una sección norte oculta debajo de un foso de agua. Las tres secciones principales son las que están en suelo firme y tienen varias entradas, pasadizos, cuartos secretos, y demás lugares ocultos que serían muy apropiados para tener sexo sin que nadie te moleste, pero como Knuckles no vino aquí con Rouge ni con ninguna otra putilla que lo acompañe entonces debemasturbarsededicarse pura y exclusivamente a buscar las 3 llaves y continuar con su misión en vez de andar pensando en guarradas. En esta fase abundan los badniks de esos con forma de bola que desde antaño conocemos que tienen un escudo formado por bolas de fuego o de pinchos, y también obviamente están los E-1000 que son una copia barata de E-102 Gamma, tal como había antes en la fase de Sonic Pyramid Cave. Además están los fantasmas, que obviamente no los puedes matar porque ya están muertos y hasta te persiguen en la tumba acuática escondida bajo la sección norte, pero si llegas al área central de la Cámara de la Muerte verás el conjunto de maquinarias que Eggman instaló dentro de la pirámide y que mantienen encendidos los carteles y luces de neón que instaló por todos los corredores, y en este cuarto de máquinas aparece un fantasma que es superior al Boo convencional, ya que es un Boom Boo, que es el resultado de 3 "Boos" fusionados y no puedes matarlo lanzándole objetos porque le traspasan, solo lo vences golpeándolo tres veces para que se vaya desinflando hasta que desaparece y no te deja ni un animal, ni un badnik, ni nada. Eventualmente Knuckles se marea de tanto recorrer en círculos las tres áreas del nivel y se cansa de nadar bajo la tumba acuática del área norte, así que luego de pasar harto tiempo en esta fase llena de estatuas egipcias falsificadas con la cara de Eggman, el equidna se termina hinchando las pelotas y cogea Rougelas tres llaves y se va a la mierda. - Eternal Engine: Motor Eterno es el decimotercer nivel de la historia "Hero" y es el quinto nivel de Tails. Ahora el trío de animalejos pulgosos ya ha arribado a la Colonia Espacial Ark (si quieres saber como deberás seguir leyendo el artículo) y Tails es el primero en repartir ostias disparando contra el ataque de los
clonesrobots del ejército G.U.N. que por increíble que parezca llevan activos mas de 50 años ahí dentro de la estación espacial abandonada a pesar de que pasó medio siglo sin que nadie abordara la nave para hacerle mantenimiento a los robots (se ve que esos Chaos Drives con los que funcionan en verdad son una forma muy eficiente de energía abundante). Al igual que en las anteriores fases de Tails, aquí también hay cartuchos de dinamita conectados a paredes y techos de manera espontánea sin que uno sepa quien carajo puso esos cartuchos de dinamita por todos lados (probablemente la ETA o Sendero Luminoso, que son fieles guerrilleros leninistas amigos de Tails) pero ahora estos cartuchos de TNT ya no siempre le sirven a Tails como antes que le ayudaban a abrirse paso por las fases, sino que ahora en varias ocasiones resultan en un revés para Tails porque si los hace esta llar hará volar los puentes por los que debe cruzar, o peor, hará volar las escotillas que dejarán al descubierto el vacío del espacio provocando un efecto succión que se chupará a Tails y le dará una fría e instantánea muerte en las heladas y asfixiantes profundidades del espacio (ya ves lo que te puede pasar solo por una chupada!). La misión de Tails en este nivel es llegar hasta el cuarto de máquinas de la Colonia Espacial ARK donde se encuentra el generador de poder al que debe descargarle todas sus municiones para destrozarlo y cortar la electricidad en la colonia, que como vemos bien podría definirse como un atentado terrorista contra la propiedad privada que atenta contra la seguridad nacional, pero como bien nos han enseñado los etarras y los senderistas amigos de Tails, la propiedad privada es una cagada inventada por los burgueses para apropiarse de las riquezas y mantener a los trabajadores como esclavos dependientes del sistema, y eso de la "seguridad nacional" es solo otra patraña inventada por los tecnócratas de la burocracia burguesa para mantener el poder del Estado Burgués y oprimir las luchas obreras por un sindicalismo de base, así que como vemos no tiene nada de malo que Tails destroce el generador de una estación espacial abandonada que fue construída con el dinero de los contribuyentes para exterminar a los pueblos inocentes de las naciones que no comulgan con el catecismo neoliberal/conservador de la plutocracia capitalista. En suma, Tails no tiene ningún problema en andar a los tiros y destrozar a los Beetleborgs del ejército G.U.N. en esta intrincada fase llena de baches y pozos sin fondo, así que luego de destruír a los guardias de seguridad robotizados (incluídos los Chaos Artificiales, que son una pesadilla) el audaz zorrito anticapitalista llega al habitáculo donde se encuentra el generador y arremete contra el aparato hasta acribillarlo por completo. - Meteor Herd: Horda de Meteoros es el decimocuarto nivel de la historia "Hero" y es el quinto nivel de Knuckles. Ahora Knuckles retoma su misión de encontrar las piezas faltantes de la Master Emerald y su búsqueda lo trae a un planetoide que rodea la órbita de Mobius en donde la NASA a arribado y sitiado el lugar con los fachos del ejército G.U.N. para establecer un yacimiento de explotación del suelo donde realizan minería a cielo abierto que contamina todo el ambiente con cianuro y desperdicios residuales altamente nocivos para la salud, por eso no hay vida en este planetoide, y así de árida quedará nuestra querida, contaminada, y única nave espacial si los burgueses de las multinazionales siguen contaminando las napas de agua y desertificando el suelo con estas empresas de megaminería que destrozan la geología y la ecología del planeta. Así las cosas, en este inhóspito lugar Knuckles debe además salvaguardarse de los constantantes bombardeos de la
OTANlluvia de meteoritos que azota este planetoide, donde el equidna debe excavar en los suelos linderos a las instalaciones y máquinas perforadoras de las fuerzas GUN, y también debe introducirse en el peligroso foso dentro de la estructura central, donde debajo hay lava turbulenta que los GUN deben usar para abastecer de energía sus generadores, pero vale la pena arriesgarse porque en lo profundo de ese foso están las Gafas de Sol con visión de Rayos-X para ver chicas desnudas. Sobre ésta estructura flotan harta cantidad de plataformas flotantes donde Knuckles puede saltar y volar de una a otra y ponerse a excavar en el suelo rocoso en busca de sus preciadas esmeraldas o en su defecto de anillos, que como sabemos al coleccionar 100 Rings obtienes una vida extra, pero justo cuando estás por los 99 anillos te ensartan un meteorito por la cabeza y pierdes todas las Rings que tenías, además de que te caes desde 9000 metros de altura y aterrizas en el área de abajo donde empezaste y ahora tienes que volver a juntar anillos y a volver a subir otra vez hasta la loma del culo donde estabas antes. Con ésta tónica el equidna rojo va juntanto piezas de esmeraldas y anillos y escudos que le duran dos segundos porque al tercero le surten un piedrazo por la cabeza y pierde todo lo que tenía, pero si logra subir todas las plataformas llegará a la parte mas alta donde comienza la estructura exterior del casco de la Colonia Espacial ARK, donde puede que ahí estén sus últimos fragmentos de la Master Emerald, y unos Chaos Artificiales poco amistosos lo esperan para darle ostias y patotearlo aprovechando lo solitario y aislado de ese remoto lugar. Este es el nivel con mayor libertad de movimiento para Knuckles, donde puede subir mas alto que nadie y volar por áreas extensas en el espacio durante varios minutos seguidos, pero si por divertirte volando no encuentras las piezas de esmeralda y te cagan a piedrazos los meteoros por la cabeza entonces jódete por andar vagueando cuando deberías tener mas cuidado y cumplir con tu trabajo para cogera Rougelas últimas piezas de la Master Emerald de una vez por todas!. - Crazy Gadget: Aparato Loco es el decimoquinto nivel de la historia "Hero" y es el quinto nivel de Sonic. Ahora el erizo ya está por fin dentro de la Colonia Espacial ARK y dene atravezar esta fase tan similar a Eternal Engine pero mucho mas lisérgica, generalmente debido a la gravedad alternante que le hace tributo al nivel Death Egg Zone del Sonic & Knuckles donde de igual modo si presionabas unos switches la fuerza de gravedad se invertía y podías caminar por los rechos, pero ahora hay switches en mas direcciones y puedes también caminar por las paredes de un lado o de otro, como para que no digan que nomás copypastearon los viejos trucos usados en juegos anteriores, cuando en realidad eso es justo lo que hicieron nomás que le agregaron lo de caminar por las paredes para
plagiar a Spidermanaprovechar el entorno en 3D que antes en el clásico de 16 BITs no se podía porque era en 2D. Esta fase tiene el mismo decorado usado en casi todas las otras fases del juego desarrolladas en la Colonia Espacial ARK, pero a diferencia de Eternal Engine aquí no hay puentes al aire libre sino que hay mas áreas interiores pero el peligro sigue estando en los abismos y precipicios donde aquí hay suelos y paredes cubiertas por campos electromagnéticos de plasma radioactivo que si caes en ellos mueres al instante (como para que no digan que a Sonic le dejan todo facil). Además también hay tubos de succión que te chupanel peney te llevan a distintas áreas del nivel, y también mas rieles para hacer parkour y demás juguetitos de los ya vistos en las anteriores fases de Sonic, o sea, la misma mierda de siempre pero ahora abordo del ARK. En esta fase Sonic debe enfrentar a los robots del ejército GUN como en todas las demás, pero ahora también debe toparse con esos Chaos Artificiales que le jodían las bolas a Knuckles y a Tails, y a Sonic también lo atacan los dos modelos de estos Chaos robóticos, de los cuales están los que te disparan rayos láser por los ojos e intentan violarte con sus tentáculos, pero también otros que se reproducen asexualmente y sueltan paridas de hijos de puta que son como cucarachas que se amontonan en la basura y van todos juntos a por Sonic, y el erizo debe cargar el Light Dash para cargarse a todos estos parásitos malnacidos de mierda. De más está decir que la fase es muy colorida y llena de luces y aparatos locos funcionando por todas partes, lo que supuestamente no debería ser así porque antes Tails había destrozado en generador de poder del ARK en la anterior fase Eternal Engine, así que teóricamente con el generador destruído ya nada debería funcionar en la colonia pero como vemos todos los aparatos de las mas variadas formas y tamaños llenos de vida y color siguen en pleno funcionamiento como si nada hubiera pasado, lo que demuestra que una vez mas los chicos del Sonic Team se cagan en la fidelidad del juego y vuelven a cometer otros de sus tan habituales errores de continuidad demasiado evidentes como para que hasta el mas estúpido se de cuenta de ello. Al final de esta intrincada fase Sonic llega a un área al aire libre en medio del espacio (o sea que mas que al "aire" libre debería ser al "vacío" libre) donde una escotilla de la nave se abre y nos deja ver el camino mas lisérgico de todos, conformado por un conjunto de laberínticas plataformas flotantes en medio del espacio hechas de diferentes colores cada una y con distintos switches en algunas de las caras de estas plataformas con aspecto de poliedros. Sonic obviamente debe llegar al final del nivel donde está esa mierda de anillo gigante que dice GOAL, pero para alcanzar la meta debe cruzar por estas gigantescas plataformas donde deberá accionar switches que cambiarán la fuerza de gravedad en sentido contrario haciendo caer al erizo en otra plataforma pero en una de las caras opuestas, y así deberá pasarse u rato corriendo y tocando loscojonesbotones para invertir la gravedad en diferentes sentidos tratando de no errarla y caer al vacío del espacio sideral donde morirá (que se joda por pelotudo). Después de perder 10 vidas seguidas (o en su defecto haber pasado mas de 10 minutos sin hallar la salida) Sonic sigue tocando los switches para alternar la gravedad y caer en suelo firme en estas plataformas psicodélicas hasta que de puta casualidad le atina al recorrido correcto para llegar a destino y acabaren tu carala fase en el anillo de GOAL, poniendo fin a este bizarro puzzle de plataformas alucinadas por Sonic a causa del LSD que ingirió para "viajar" al espacio exterior. - Final Rush: Apuro Final es el decimosexto nivel de la historia "Hero" y es el sexto nivel de Sonic. Como vemos nuevamente han monopolizado todo el protagonismo en el erizo azul y no solo le volvieron a dar dos niveles seguidos sino que además como vemos los últimos niveles son exclusivos para él, porque al final ésta será la última corrida que se heche Sonic (literalmente). El erizo sigue en el espacio con el privilegio de ser el único personaje que recibe dos niveles con temática espacial, y ahora lo vemos en los exteriores de la Colonia Espacial ARK, en una increíble fase que es practicamente de puro abismo bajo tus pies y solo cuentas con plataformas flotantes a las que debes ir cruzando de a saltos y deslizandote por interminables rieles de los mas sinuosos, pero nunca hay suelo firme en este nivel y si no le atinas al puto riel o saltas fuera de las plataformas te caerás al vacío y morirás incinerado cuando entres a la atmósfera del planeta. Por cierto eso de tener al planeta debajo mientras tú corres por arriba cerca de la órbita es un efecto bien logrado que permite darle realismo al juego para que al caer y entrar en la atmósfera te prendas fuego como pasaría realmente, y ese efecto es casi lo único realista que hicieron, porque lo de hacer que Sonic corra así nomás en el espacio exterior sin traje de cosmonauta es totalmente irreal ya que moriría de asfixia por no tener máscara de oxígeno y al mismo tiempo moriría por congelamiento al no tener traje espacial protector, además de que es irreal que caiga al vacío cuando se sale del riel porque en realidad en el espacio no hay gravedad así que debería quedar flotando en el aire, pero parece que los japos que hicieron el juego no saben nada de astrofísica, porque el único japo que sabe de astrofísica es Michio Kaku pero él no programa videojuegos (evidentemente). Sobra decir que éste es el nivel mas jodidamente difícil de todos ya que es el último, aunque para muchos nerds es pan comido maniobrar a Sonic y hacer sus trucos acrobáticos con buenos reflejos aterrizando en las plataformas para no irse a la mierda, y en realidad mas difícil fue Crazy Gadget por lo liado de la sección de las plataformas lisérgicas antigravitatorias. Ahora Sonic solo tiene que acabar
en la cara de Amyesta última fase sin cagarse un porrazo ni darse una corrida del copón que lo hace acelerar con toda solo para toparse con el extremo del carril donde aparece la X roja indicando un camino sin salida que te manda a la mierda y te hace caer al vacío y morirte. Mas o menos lleva 10 o 12 vidas completar la fase por caerte cada 10 segundos (a menos que seas un Gamer de raza como Yo y lo hagas de una) y mas o menos toma 4 o 5 veces jugar la fase completa hasta aprendértela y pasarla completa sin perder una vez, pero si quieres hacerlo en tiempo record debes tomar atajos y mandarte por los túneles para acortar camino por los rieles que están kilómetros mas abajo a los cuales debes saltar desde lo alto evitando los asteroides que entorpecen el paso y maniobrando la caída para atinarle justo al hilo dental detu hermanaese puto carril donde quieres aterrizar y siempre la cagas justo al final cayendote medio centímetro mas lejos de donde debías, costándote otra de las tropocientas vidas que gastaste haciendo intentos fallidos de aterrizaje forzoso sobre esos rieles de mierda.
Dark
En el modo Dark es el punto de vista de los Sith que fueron consumidos por el Lado Oscuro de La Fuerza, y por lo tanto se juega con Shadow, Eggman y Rouge, donde cada uno tiene sus respectivos niveles pero entremezclados para conformar en su conjunto el total de todos los niveles de esta modalidad de la trama vista desde el lado equivocado de la historia:
- Iron Gate: Puerta de Hierro es el primer nivel de la historia "Dark" y como era de esperarse, el primer nivel del Dr. Eggman. Se trata de la base secreta subterránea que el ejército G.U.N. tiene dentro de la Isla Prisión, donde el Dr. Eggman se escabulle para robarle secretos militares a los gringos para así tratar de resurgir el poderío bélico que tenían los nazis hasta 1945, o sea, para vengarse de las Naziones Aliadas que después del '45 hicieron exactamente lo mismo pero a la inversa, y le robaron secretos militares a los nazis para hacer surgir el poderío bélico de la OTAN, con la que dominan al mudo hasta el día de hoy, y como obviamente Eggman quiere ser el único que domine al mundo entonces debe robarle ese poderío bélico a la OTAN para forjar su Egg Reich y establecer un Nuevo Orden Mundial basado en su ideología Nazionalcapitalista antimarxista de libre mercado y trabajadores esclavos dominados por la tecnocracia automatizada características de los tecnócratas fachos como Eggman. Así las cosas, el Dr.
MengeleEggman se adentra en las instalaciones de seguridad de la base militar de los GUN, y debe llegar al núcleo de la base que obviamente se encuentra en lo mas profundo de los niveles inferiores debajo del subsuelo, y para eso debe violara tu hermanatodas las áreas restringidas de cada uno de los niveles de seguridad de la jodida base. Eggman avanza con su EggWalker reventando a todos los robots GUN que intentan interceptar al intruso mientras las alarmas suenan y aturden con sus bulliciosas bocinas y sus luces rojas estroboscópicas. El Huevón se los carga a todos y atravieza la puerta de seguridad del Nivel 1 para seguir avanzando al Nivel 2. Sigue por el Nivel 2 y continúa violando las puertas de seguridad y matando a los robots soldados de las GUN (que si fuera al revés mataría las puertas de seguridad y a los robots de las GUN los violaría). Así el Dr. Eggman se abre paso cagando a tiros a todos los robots imbéciles que se atrevan a interponerse en su camino, y como estos robots son inferiores al Egg Walker de raza pura construído por Eggman entonces ningún droide GUN tiene oportunidad contra el Dr. Eggman. Así con esta tónica Eggman sigue descendiendo a los pisos inferiores de la base violando todos losputosniveles de seguridad, y al rato de cargarse a unos cuantos robots GUN y atravezar todos los pasillos y corredores de esta fase tan similar a Prison Lane de Tails, el Dr. Huevombre finalmente violaa Tailslas puertas de seguridad de los subsecuentes Nivel 3, Nivel 4, y Nivel 5, donde Eggman destroza la última barrera de defensa conformada por estos soldados artificiales de los GUN, ya ya que se los carga a todos llega al final de la fase para luego ir a una habitación inferior donde se encuentra una consolaDreamcastcomputarizada de esas que sirven tanto para abrir compuertas como para lanzar misiles contra países indefensos, y Eggman ni se gasta en tocarlos cojonesla consola porque total caga a tiros a la última puerta que lo conduce al cuarto secreto donde guardan al Proyecto Shadow en cryostasis permanente. - Dry Lagoon: Laguna Seca es el segundo nivel de la historia "Dark" y es el primer nivel de Rouge. Contrario a lo que se podría pensar, como vemos Shadow no fue el segundo en aparecer después de Eggman sino que Rouge se adelantó y apareció antes que Shadow, ya que obviamente los desarrolladores querían introducir pronto a Rouge para calentarle la verga al jugador y así seducirlo para mantenerlo jugando al Sonic Adventure 2 todo el día con la ilusión de que en algún momento Rouge hará un Streap Tease o alguna otra guarrada. Esta fase viene a ser el equivalente a Wild Canyon de Knuckles, porque usaron el mismo mapeado y la misma temática de ruinas egipcias, pero cambiaron la escenografía y en vez de ser un desierto árido y rocoso es un oasis con alguna que otra fuente de agua y charcos por ahí como para dar la impresión de que alguna vez ésto fue una laguna de puta madre que ahora se está secando casi por completo debido a que los antiguos echidnas egipcios ya se extinguieron y ya no están aquí para hacerle mantenimiento a la laguna azul. En esta fase hay vegetación verde, obeliscos, geroglíficos, y demás escenografía que entremezcla un paisaje natural en medio de las ruinas egipcias, y Rouge tiene que buscar tres fragmentos de la Master Emerald para evitar que Knuckles los encuentre antes que ella, con los que luego seguramente lo va a chantajear para decirle que tenga sexo a cambio de las esmeraldas. El mapeado como dijimos es el mismo, nomás que en vez de haber un Altar del Viento como en Wild Canyon ahora hay una especie de aljibe y una tortuga marina siendo arrestada por dos soldados clon del ejército GUN, así que Rouge debe ir donde están los soldados robóticos y
chupárselasmatarlos para liberar a la tortuga, que se irá de ahí y se meterá al pozo de agua y en agradecimiento quedará en ese lugar para siempre para que Rouge pueda montársela cada vez que ella quiera (¡seguro ya quisieras estar en el lugar de la tortuga!). Cuando Rouge monta a la tortuga (zoofilia) el susodicho quelonio se sumerge en el agua y sale por el otro lado, donde hay otra área de una laguna con otro oasis, y así Rouge puede ir de un oasis a otro cada vez que quiera, porque la tortuga siempre estará esperándola para que ella la monte (yo también estoy esperando que Rouge me monte a mí...). En el "Gran Oasis" (donde Rouge salva a la tortuga por primera vez) se puede escalar hacia pisos superiores donde hay cuartos secretos a los que se accede excavando en unos murales idénticos a los que cumplían la misma función en Wild Canyon con Knuckles, y en el "Pequeño Oasis" (donde Rouge va después de monar a la tortuga) se puede ir a ambos lados a unos lugares dodne hay estatuas de Tutankamón como las que había en la parte superior de Wild Canyon, pero también hay una habitacion secreta debajo de la laguna a la que Rouge puede acceder solamente si se cuelga de las bolas de otra tortuga marina que siempre está buceando ahí debajo de la laguna y la pued ellevar a Rouge a ese cuarto secreto que donde queda enjaulada tras unas rejas, que como vemos es un lugar perfecto para tener sexo sadomasoquista con Rouge. Luego de divertirse un rato montando en todas las tortugas, Rouge cogecon Knuckleslas 3 piezas de la Master Emerald y se va de este nivel para irse a otra parte, obviamente para seguir cogiendo (piezas de la Master Emerald, vale aclarar). - Sand Ocean: Océano de Arena es el tercer nivel de la historia "Dark" y es el segundo nivel de Eggman. El Dr. Eggman debe regresar a su base oculta en el desierto después de su intento fallido de robar la Master Emerald, así que se marcha al Sahara donde debe atravezar una fase inundada por arena movediza como la que había con Tails en el nivel Hidden Base, ya que como vemos se trata de la misma base oculta dentro de una pirámide egipcia solo que con Eggman vas de noche y al principio de la historia y con Tails vas de día ya casi al final, como para que no digan que nomás copiaron el mismo nivel dos veces y que trabajaron haciendo fases distintas aunque como vemos es obvio que se trata de la misma mierda con distinto olor y solo le hicieron retoques a la escenografía y al mapeado como para hacer creer que son fases distintas cuando en realidad recurrieron al viejo truco del copy/paste. Eggman debe regresar a su base secreta para descansar un rato y ponerse a ver la televisión mientras se rasca el culo, pero no la tendrá fácil porque los polis del ejército yonki lo andan buscando por haber robado secretos militares en la base de Prison Island, así que todos los alrededores de la zona donde está la nueva casa de Eggman están sitiados por los militares que en vez de enviar a los marines enviaron otra vez a sus robots no-tripulados, porque los marines están todos muy ocupados violando mujeres en el medio-oriente. En éste Océano de Arena el Dr. Eggman debe cruzar por plataformas móviles y estáticas que flotan sobre la arena movediza y si se cae se hundirá inmediatamente porque su vehículo Egg Walker es demasiado pesado como para mantenerse sobre las arenas movedizas (si claro, hechenle la culpa al vehículo, ¡pero si Eggman solo ya pesa mas de 100 Kilos!). El listillo de Eggman debe usar su ingenio y su inteligencia superior de raza aria para ganarle a los robots no-tripulados y no-inteligentes del ejército GUN, aprovechando los tanques de gas que los GUN trajeron para abastecer su artillería y saquear los gasoductos y yacimientos gasíferos del oriente-medio, a los que Eggman debe dispararles para hacer explotar la zona y abrirse paso para sortear la barrera militar de los GUN y llegar a su base oculta. También en esta fase, al igual que en practicamente todos los niveles de Eggman & Tails, hay que dispararle a los cartuchos de dinamita que fueron puestos a propósito en determinadas zonas de la infraestructura para demoler el concreto y permitirle el paso al jugador, que en este caso la mayoría de los cartuchos de dinamita están puestos en la base de unos obeliscos para dinamitarlos y causar un efecto demolición que derriba los pilares por donde luego Eggman podrá cruzar sobre ellos a modo de puente, así que como vemos el negocio de la destrucción total para la posterior reconstrucción en manos de las transnacionales privadas es denominador común tanto para los neoliberales como para los neonazis, porque ambos tienen el mismo paquete de medidas económicas imperialistas basadas en la destrucción y el saqueo de los países periféricos para luego entrar en ellos con la excusa de reconstruírlos y así quedarse con la privatización de sus recursos y la extracción de exorbitantes sumas de dinero devenidas en bonos y pagos de deuda que le imponen a estos países para que paguen por los costos de la destrucción causada por los propios imperialistas, y por eso tanto los GUN como Eggman tienen interés en invadir el oriente próximo y todo el Magreb, para luego dominar sus recursos hidrocarburíferos y controlar sus economías con las que luego financian sus campañas militares para dominar el mundo entero.
- Radical Highway: Carretera Radical es el cuarto nivel de la historia "Dark" y es el primer nivel de Shadow. Esta fase es en las afueras de la ciudad capital, en una autopista
al infiernoque pasa por un puente rojo claramente plagiado del famoso puente Golden Gate de San Francisco, como para hacer ver que éste puente conduce a la ciudad donde Sonic corre en su primera fase, la cual como vimos también estaba basada en la susodicha ciudad natal de Bruce Lee (y de las galletitas de la fortuna de Chinatown). Shadow está prófugo de la ley porque es Anarcosindicalista y por eso el ejército G.U.N. estableció un perímetro para evitar que Shadow escape por la autopista, así que el erizo negro debe atravezar la barrera militar y cargarse a todos los droides de las GUN que se entrometan en su camino. En esta fase Shadow debe correr por el puente a medio terminar y colgarse de lasbolasmanos por las manivelas retráctiles que lo llevan hacia arriba o abajo, y también puede usar las señales de tránsito para guiarse, total aquí no hay automóviles porque la carretera está en construcción, y probablemente nunca habrá automóviles porque con los loopings que tiene el puente es muy poco seguro para que los autos circulen tranquilamente sin peligro de accidentes. El erizo negro debe correr igual que su homólogo azul por pistas sinuosas con rampas y rieles para hacer parkour, y deberá evitar caer por los baches o desviarse de los barandales del puente o caerá al vacío y ya no podrá seguir siendo el antagonista de este juego. Sobra decir que en todo momento Shadow es acosadosexualmentepor los robots del ejército GUN y de vez en cuando también algunos aviones de la Fuerza Aérea se aparecen para bombardear al erizo negro sin importarles que están en un area urbana donde hay peligro de bajas civiles (¿y me van a decir que no es un crimen de guerra enviar toda una flota de caza-bombarderos contra un solo erizo desarmado?). Tras cruzar varios tramos muy similares y deslizarse por los cables que sostienen el puente, Shadow sigue su paso por esta fase y continúa evadiendo a los centinelas de las GUN a la vez que observa la publicidad de la ciudad con sus carteles de spam y la gran cabeza de NiGHTS girando sobre la azotea de un edificio, y de tanto en tanto llega al final de la fase donde está ese puto anillo que dice GOAL. - Egg Quarters: Cuartos de Huevo es el quinto nivel de la historia "Dark" y es el segundo nivel de Rouge. Según el traductor Google la fase se llama "Cuartos de Huevo", lo que supone que se refiere a las habitaciones de un motel barato donde Eggman llevaría a Rouge para tirársela, pero en realidad el nombre es un juego de palabras solo entendible en inglés, ya que ésta es la entrada al Cuartel Generald de Eggman, y por eso en vez de llamarse "Eggman's Headquarters" lo abreviaron como "Egg Quarters"^^. Esta fase es el equivalente para Rouge de lo que fue Death Chamber para Knuckles: mismo mapeado, misma temática egipcia, misma misión (buscar tres llaves para abrir la puerta de la base de Eggman) pero obviamente cambiaron algunos retoques para hacer creer que trabajaron haciendo otra fase cuando en realidad copypastearon la que ya tenían. Igual así el nivel tiene tres áreas principales: la primera sección es la "Cámara del Escorpión Huevo", simbolizada por la estatua de un escorpión con
los huevos grandesla cara de Eggman. La segunda sección es la "Cámara del Pescado Huevo", simbolizada por la estatua de un pescado conolor a huevola cara de Eggman. La tercera sección es la "Cámara de la Serpiente Huevo", simbolizada por la estatua de una Serpiente conun par de huevosla cara de Eggman. Las tres salas tienen distintos colores; la de Egg Scorpion es roja, la de Egg Fish es azul, y la de Egg Snake es verde, pero hay otras salas como el salón principal donde está el Altar que permite abrir un vórtice para ir a una habitación secreta (que por cierto un Altar maya dentro de una pirámide egipcia... se ve que los de SEGA no saben un carajo de historia). A diferencia de Death Chamber aquí solo hay agua en un cuartucho de 2X2 en vez de una zona inundada hasta el culo, pero la temática es la misma y el mapeado similar, lo único mas difícil son unos Beetleborgs enormes que no pueden ser destruídos y si encuentran a Rougela violanle disparan, así que debes escapar de ellos o hacer que Rouge se esconda en las sombras para que nadie la vea en la oscuridad (y de paso te la cepillas): - Lost Colony: Colonia Perdida es el sexo nivel de la historia "Dark" y es el tercer nivel de Eggman. Ahora el Dr. Huevón ha arribado en la Colonia Espacial ARK, la cual estuvo abandonada durante los últimos 50 años y por eso el sistema de iluminación está desactivado pero paradójicamente las luces de los aparatos siguen encendidas y los robots de seguridad del ejército G.U.N. siguen sospechosamente tan activos como si fueran nuevos. Como vemos este nivel es otro gran "tributo" al famoso Death Egg del Período Clásico de los antiguos
Mayasjuegos de Sonic, solo que en total penumbra y por eso hay que cagar a tiros a todos los robots del gobierno para que exploten y la explosión ilumine parcialmente el área donde estás durante escasos dos o tres segundos. Este nivel es el equivalente a Eternal Engine de Tails, en el cual la luz de la fase sí estaba encendida ya que el generador de la Colonia Espacial ARK estaba funcionando, y se podría pensar que ahora la electricidad fue cortada desde que Tails destruyó el generador pero en realidad no es así porque como vemos según el orden cronológico de la trama es Eggman quien arriba primero en el ARK y la encuentra en total oscuridad, y Tails llega después y encuentra el generador funcionando y la luz totalmente encendida, como si el generador hubiera estado funcionando eternamente desde hacía 50 años; así que una de dos: o Eggman llegó y encendió el generador para que haya luz, o es simplemente otro de los tan frecuentes errores de continuidad con los que los despistados programadores del Sonic Team acostumbran a cagarla en casi todos sus juegos (sí, definitivamente éso último). La fase tiene mas o menos los mismos obstáculos que todas las fases abordo del ARK, o sea, robots homicidas tipo HAL 9000, y precipicios y escudos de plasma radioactivo para atraer a las moscas y matarlas (por eso el ARK se mantiene desinfectado y libre de plagas aún después de 50 años en el abandono total). Eggman atravieza ésta épica fase al compás de una melodía que nos remite a la época de la carrera espacial cuando USA y la URSS se batían a duelo para ver quien llegaba primero a la Luna y daba inicio a la primera Guerra de las Galaxias que desencadenaría la Tercera Guerra Mundial, pero finalmente la URSS se vendió como prostituta y los USA falsificaron un video del alunizaje en Hollywood, así que ninguno de los dos lograron hacer una odisea en el espacio y por eso para el año 2001 resultó ser un neonazi como el Dr. Eggman el primero en retomar la carrera espacial para desde allí dominar el mundo. Así fue que Eggman encarnó su misión de llegar al núcleo de la Colonia Espacial ARK desde donde comenzaría su plan maestro para esclavizar a la humanidad (o sea, usurparle el trono a la burguesía capitalista). - Weapons Bed: Cama de las Armas es el séptimo nivel de la historia "Dark" y es el cuarto nivel de Eggman. Como vemos aquí a Eggman le dan dos niveles seguidos para que juegue ya que él es el líder del
Partido NaziTeam Dark, tal como a Sonic le daban dos niveles seguidos porque él es el líder delMovimiento Punk. Este nivel no trata sobre guardar armas en la cama como hacía Martillo Hammer que dormía con su revólver Magnum 44 bajo la almohada, sino que en realidad esta fase es para Eggman lo que Metal Harbor es para Sonic; o sea, una cutre parodia de la base naval de la bahía de Pearl Harbor, donde ahora Eggman debe apresurarse y destruír a los droides de combate de la marina estadounidense antes de que sean activados. En este nivel el ejército G.U.N. tiene sus depósitos de armas y Eggman debe aprovechar para destrozar a los soldados clon que reposan en formación porque todavía no fueron activados (les tienen que meter uno de esos Chaos Drives por el culo para que se enciendan). Eggman se abre paso através de la base naval saltando plataformas marítimas y tratando de no caer al agua o morirá en el mar (igual de marica que Sonic) pero no será tarea fácil ya que los caza-bombarderos de la base aérea de Wright Patterson vienen a interceptar a Eggman para destruírlo (seguro tienen también al U.S.S. Enterprise cerca de ahí). Disparar contra el ejército de robots inactivos otorga puntos pero obviamente es mas difícil dispararle a los bombarderos de la USAF y a los robots que la infantería de marina tiene operativos para hacer de guardias de seguridad en la base, pero la determinación del Dr. Eggman es digna de un Otto Von Bismarck y logra hacerseuna pajacon el control de la situación, superando las líneas enemigas y llegando a cumplir su misión habiendo invadido él solo ésta base militar, que le sirvió de entrenamiento para luego invadir Camp David en el futuro y robarle mas secretos a la OTAN. - Security Hall: Salón de Seguridad es el octavo nivel de la historia "Dark" y es el tercer nivel de Rouge. Ahora esta
zorramurciélaga se ha metido en unprostíbulofuerte acorazado donde el ejército G.U.N. guarda sus mas preciados tesoros y cuantidades fastuosas de dinero lavado en unas cámaras de seguridad dentro de una bóveda dividida en distintas áreas que bien podrían ser pabellones de una cárcel, así que no sería raro que dentro de alguna caja fuerte esté el cadáver de algún disidente político (¿o donde crees que escondieron el cuerpo de Jimmy Hoffa?). Aquí Rouge se escabulle en ésta especie de Fort Knox para robar 3 Chaos Emeralds por encargo del Dr. Eggman, que las necesita para financiar su industria armamentista que produce millones de dólares que luego de ganarlos los depositará en el Banco de la Reserva Federal que los guardará bajo llave en estas cajas fuertes que vemos en este nivel, así que como vemos los nazis y los capitalistas siempre terminan confabulados en los mismos negocios sucios. Rouge tiene 5 minutos para robar las 3 Chaos Emeralds que pueden estar escondidas en cualquier parte del nivel, pero si pasan los 5 minutos y no completa la misión entonces perderá (y los guardias de seguridad de las GUN la arrestarán y la violarán dentro de la prisión). Hay tres grandes áreas todas con cajas fuertes que se dividen en 3 grandes secciones: Bloque A, Bloque B, y Bloque C, y Rouge debe ir a un cuartode motelsituado arriba para tocarlos cojonesunos switches que abren las celdas de un bloque pero cierran las otras, y así te jode para que pierdas tiempo y no logres cogera Rougelas 3 Esmeraldas Chaos antes de que la cuenta regresiva llegue a 0. Esta fase es muy frenética y Rouge debes correr como una hija de puta todo el tiempo, pero total ella es una puta que está acostumbrada a que le hechen una corrida encima así que no es problema para ella. El nivel es muy mortífero y además de los robots del ejército GUN también hay dispositivos láser que barren la zona para tratar de freír a Rouge, y también hay turbinas en el suelo que impulsan aire que ella puede usar para flotar, y en donde vemos los millones y millones de dólares que el gobierno tira por ahí (literalmente) mientras hay gente que se muere de hambre. Después de perder por Time Over unas tropocientas veces, Rouge coge experienciasexualy aprende a pasar este nivel para salir de una vez por todas de ésta cámara abovedada que el ejército usa para el lavado de dinero, y deja atrás esta fase tan corrupta llena del sucio billete con el que el sector privado financia a los ejércitos de la OTAN, y así tras cumplir su misión la murciélaga huye con las 3 Chaos Emeralds. - White Jungle: Jungla Blanca es el noveno nivel de la historia "Dark" y es el segundo nivel de Shadow. Esta fase en realidad no es una jungla blanca sino que es verde, porque la humedad y la flora de la zona nos muestran claramente que está cubierta de vegetación con abundante clorofila, como cannabis, y demás flora autóctona de cualquier zona tropical, pero como abunda la hierba verde en todas partes Shadow ya está algo porreado y por eso ya no entiende la diferencia entre los colores verde y blanco, así que para el es lo mismo. En este nivel Shadow debe correr como un hijo de puta (como de costumbre) y atravezar toda la Jungla Blanca que tiene exactamente el mismo diseño y escenografía que la fase Green Forest de Sonic, nomás que con Shadow el mapeado es distinto y tiene algunos aparatos como catapultas que con Sonic no había, como para que no digan que los desarrolladores del juego no tenían ganas de trabajar y nomás copypastearon el nivel, aunque como vemos eso es justo lo que hicieron. La misión de Shadow es atravezar toda la selva en 10 minutos o menos antes de que estalle la bomba que fue implantada por Eggman, o sea, lo mismo que Sonic pero al erizo negro le dieron 10 minutos y en cambio al azul solo le dieron 8, como para que no digan que en todo lo favorecen a Sonic. Shadow cruza esta fase corriendo por unos troncos de árboles cortados a la mitad igual que hacía Sonic, pero tiene esos trampolines elásticos para ayudarse a saltar de una plataforma a otra así que para él es mas fácil (H.D.P.). También si cae al agua del río Amazonas morirá igual que Sonic, porque parece que estos erizos del planeta Möbius no saben nadar, a diferencia de los erizos terrícolas que si son muy buenos nadadores (pero no usan zapatillas deportivas y por eso no se ven tan cool!). En esta selva Shadow encuentra los Air Shoes que le sirven para igualar la velocidad de los Light Shoes de Sonic, como para que los dos erizos tengan las mismas características y compitan a ver cual de los dos será el Macho Alfa (cosa difícil, porque Sonic es metrosexual y Shadow es Emo, así que ninguno de los dos son muy machos que digamos... El nivel termina cuando Shadow coge
a Mariael Anillo Gigante que dice GOAL, tal como todas las fases de los dos erizos, asíq ue como vemos éste también escapó de la selva cercana a las proximidades de la base militar de Isla Prisión, cosa que ambos erizos huyan de la isla y puedan seguir correteando por ahí en el resto del juego. - Route 280: Ruta 280 es el décimo nivel de la historia "Dark" y es el cuarto nivel de Rouge. Ahora Rouge pospone su trabajo
en el cabaretde robar las piezas de la Master Emerald de Knuckles para ir a la ruta yseducir camionerosconducir con su batimóvil através de un puente colgante por el que pasa la Ruta 280. En un principio s epodría pensar que Rouge no es apta para ir por la ruta porque se especializa mas en escabullirse en zonas cerradas para robar esmeraldas, pero en realidad es lógico que Rouge se sienta cómoda en la ruta ya que como sabemos muchas prostitutas ofrecen sus servicios en la ruta y de hecho la mayoría de los moteles se encuentran en éstas carretera, así que obviamente Rouge conoce la ruta como la palma de su mano. Aquí en este nivel Rouge conduce todo el tiempo un batimóvil (lo consiguió haciéndose pasar por la Batichica) y anda por una pista de idéntica escenografía y música de fondo a la que tenía la fase Route 101 de Tails. De hecho, la misión de Rouge es recorrer la ruta hasta encontrar al avión Tornado de Tails que debe estar volando por ahí, así que Rouge debe perseguir a Tails para matarlo, porque Rouge no quiere que exista ninguna otra "zorra" mas que ella misma. La fase es la misma mierda que la de Tails pero con distinto mapeado como para que no digan que solo es un copypaste, aunque como vemos eso es exactamente lo que han hecho aquí (al igual que con la mayoría de las fases del juego ¬¬). Los controles de Rouge en Route 280 son idénticos a los de Tails en Route 101: pisas el acelerador con el botón A y de vez en cuando si coges suficientes anillos presionas el botón Y para un Boost, o sea, aceleras a todo culo por dos segundos y luego vuelves a la misma mierda de velocidad constnte de antes. Vale chocar a los otros autos pero en misiones posteriores eso estará prohibido, y sobra decir que si te caes en los baches caerás al océano que pasa por debajo del puente y morirás. Como vemos en todas las rutas, autopistas, puentes y carreteras de la United Federation hay baches por todas partes porque evidentemente el gobierno dilapidó los fondos para las obras en construcción y prefirió destinarlos al presupuesto de defensa para armar hasta los dientes al ejército imperialista de los G.U.N., además de que obviamente el Presidente se ha gastado un dineral en prostitutas que sale a buscar en la ruta... ¡¡justo como Rouge!!. - Sky Rail: Carril del Cielo es el onceavo nivel de la historia "Dark" y es el tercer nivel de Shadow. Parece que a Rouge se le escapó el avión de Tails (o sea que Rouge no es la única "zorra" del jeugo) así que ahora es Shadow el que debe perseguir al kitsune de dos colas para interceptarlo. El erizo negro ahora se encuentra en una fase de colinas rocosas con temática fantasmagórica, que a simple vista engañan al jugador inexperto (estúpidos noobs) pero para los experimentados es evidente que en realidad el diseño de éste nivel no es nada original ya que es solo otra fase copypasteada. La cosa es que esta fase tiene exactamente el mismo diseño y mapeado que la fase Pumpkin Hill de Knuckles, solo que con el equidna trotskysta el nivel transcurría durante el ocaso y la misión era encontrar 3 fragmentos de la Master Emerald, en cambio con el erizo anarcosindicalista la fase transcurre durante el día y la misión es correr hasta el final y encontrar esa mierda de Goal Ring como siempre. Lo único distinto es que antes con Knuckles tenías total libertad de movimiento para ir volando a donde se te pegue la regalada gana, en cambio con Shadow tienes un camino predestinado y como él no puede volar tiene que deslizarse por unos rieles que alguna vez habrán pertenecido a unas vías férreas ya desmanteladas que conectan la zona de un risco a otro. Shadow atravieza esta fase deslizándole por los rieles de este ferrocarril desaparecido (seguro el gobierno de derecha lo privatizó, y así quedó U_U) y seguir saltand y matando robots del ejército en éste mortífero nivel donde si te caes del carril del tren del cielo tendrás una muerte segura porque estás en medio del aire a mas de 4.000 metros de altura. Puedes subirte por vigas de acero para tomar atajos pero siempre corres el riesgo de caerte, y además hay unos robots GUN que son unos hijos de puta y te taclean a propósito para que te caigas al precipicio y te mueras (¿ves como sí son unos hijos de puta?, no lo decía solo por joder, es la pura verdad!). Finalmente de tanto en tanto Shadow encuentra la Ancient Light que le da el mismo poder de hacer el Light Dash como Sonic, con el que ahora puede matar varios robots de una sola vez solo para que al llegar al último robot te encuentras con que estás en el aire y te caes al vacío y te mueres. Luego de perder 10 o 20 vidas intentándolo, Shadow llega al final de esta fase y sube a la cima de un risco donde está la puta argolla esa de GOAL, ¿y el avión Tornado?, Bien, gracias, quizá en otro momento aparezca ¬¬.
- Mad Space: Espacio Loco es el doceavo nivel de la historia "Dark" y es el quinto nivel de Rouge. Este nivel es para Rouge lo que fue Meteor Herd para Knuckles, y de hecho una vez mas han copypasteado la arquitectura de la fase para usarla dos veces, solo que han modificado el mapeado para que sea inverso a lo que era en el otro nivel. O sea, antes en Meteor Herd con Knuckles comenzabas en suelo firme sobre un planetoide y luego ibas subiendo a distintas áreas de plataformas flotantes en medio del espacio, ahora con Rouge también vas al espacio pero abajo donde empiezas ya estás en una plataforma flotante en medio del espacio y Rouge debe coger
con Knucklesunos choetes para propulsarse a distintos planetoides mas pequeños y de formas irreales que están mas arriba dispersos por ahí. Claramente para desarrollar esta fase los programadores del Sonic Team ingirieron pastillas de LSD, porque diseñaron unos planetoides con forma cilínrica y otros que son esféricos pero con uno de los polos recortados y ahuecados, cosa físicamente imposible desde un punto de vista científico de la física teórica, pero al menos cada uno de estos planetoides tiene su propia fuerza de gravedad, lo que muestra que al menos sí le hicieron caso a Stephen Hawking en lo que a la atracción gravitatoria se refiere, pero con las formas de los planetoides sí que fliparon bastante lo que confirma la teoríade cuerdasde que se empastillaron con äcido Lisérgico antes de diseñar la pantalla. Otra muestra de que se drogaron con píldoras psicotrópicas es que ahora los monitores que dan pistas para ubicar los fragmentos de esmeralda están invertidos, y no me refiero a "invertidos" en el sentido habitual de la palabra sino literalmente, ya que ahora algunas frases aparecen escritas al revés como si fueran escrituras de Da Vinci, aunque como sabemos los chicos del Sonic Team no tienen la genialidad de LeonardoDi caprioasí que cuando escriben al revés no es que estén intentando codificar el mensaje para verlo através de un espejo, sino que simplemente escriben así porque se empastillaron hasta las orejas. También las frases de los monitores aparecen al revés en cuanto a su significado, o sea, son legibles en el sentido normal pero dicen lo contrario a lo que deberían, por ejemplo si dicen "la esmeralda no está en el planeta con hierba" entonces significa que la esmeralda sí está en el planeta con hierba, lo que claramente es una conducta típica de todos los yonkis que niegan haberse drogado pero su falta de cohesión al hablar y lo contradictorio de sus dichos demuestran que si se han fumado toda la hierba que encontraron. También los monitores pueden decir "no excaves en la plataforma donde hay una Luna", o sea que Rouge sí tiene que excavar ahí, y así ella debe hacer todo lo contrario a lo que dicen los monitores (lástima que ningún monitor le diga "Rouge no te quites la ropa y no te masturbes frente a los gamers que están jugando"). Además de los monitores invertidos la principal particularidad de esta fase es que justamente debes usarcondonescohetes para propulsarte a distintas áreas, que son los tres planetoides esos (uno casualmente con forma de cigarro) y además hay otras plataformas flotantes y contenedores en mediod el espacio tal como había en Meteor Herd, y arriba de todo está la sección cercana a la Colonia Espacial ARK, tal como en la anteriormente mencionada fase de Knuckles, pero aunque ambos van a zonas linderas a los límites exteriores del ARK, parece que Rouge está de un lado del ARK y Knuckles del otro, así que lamentablemente nunca se encuentran (que si se encontraran los dos y se escondieran dentro de unos de esos solitarios contenedores en medio de la anda entonces ya sabemos lo que pasaría entre ambos...). Lo que hay que tener cuidado en este nivel es de noc aerse al vacío del espacio, porque aunque Rouge pueda volar como Knuckles igual debajo de todo no tiene un planetoide con tierra firma sino que está el espacio vacío y si ella cae morirá incinerada al entrar en la atmósfera del planeta, y sería una verdadera lástima que una lindura como Rouge muera carbonizada antes de que Knuckles pueda meter su parte mas roja dentro de la parte mas preciada de Rouge. - Cosmic Wall: Muro Cósmico es el treceavo nivel de la historia "Dark" y es el quinto nivel de Eggman. Ahora es el turno del Dr. Eggman de atravezar la zona exterior de la Colonia Espacial ARK y cargarse a todos los robots del ejército de gringos y de las naciones unidas (G.U.N.). El Egg Walker ahora puede volar al usar los boosters en esta zona del espacio exterior donde hay ingravidez (que si fuera el "espacio interior" sí habría gravedad ¬¬), así que como vemos también el en Team Dark hay privilegios para el líder del grupo como ocurría con Sonic en el Team Heroe, y en este caso a Eggman le dejan volar por el espacio y en cambio a Tails cuando estaba en el ARK no podía volar porque la gravedad era la misma de siempre, así que en esta a Tails lo cagaron. El Dr. Eggman tiene que atravezar el Muro
de BerlínCósmico formado por un batallón de robots del ejército que han sitiado la Colonia Espacial ARK para intentar arrestar a Eggman, así que Herr Doktor debe disparar a mansalva como nunca y saltar todas las plataformas tratando de no caer al vacío del espacio para no quemarse los huevos cuando entre a la atmósfera del planeta. La fase está cerca de los bordes exteriores del ARK así que puedes subir a algunas estructuras para buscar porquerías inútiles que solo te desvían del recorrido principal nomás para darte el gusto de recorrer la inmensa amplitud de éste nivel. La cosa sigue mas o menos igual en toda la fase que es la mas extensa de Eggman y donde ya se va percibiendo que el argumento del juego está llegando a su fin. Eventualmente Eggman se meteun dedo en el culoen túneles y cavidades interiores del ARK donde sigue cagando a tiros a todos los hijos de puta que se aparecen por todas partes disparando a mansalva para cagarlo a tiros al Dr. Eggman que es igual de nazi que los Aliados del ejército G.U.N., pero con menos aceptación del público (y casi que esa es la única diferencia entre los nazis y los capitalistas). Después de mas o menos 10 minutos de pura caminata espacial en medio de esta interminable guerra de las galaxias, Eggman llega a una parte donde se mete en un túnel y lo persigue una batería móvil lanzamisiles con forma de glande. Este enorme aparato (que bien podría llamarse "El Cabezón") dispara seis ojivas contra Eggman hasta que el Dr. Huevón lo destruye y termina el trayecto sobre el monorail del túnel y escapa hasta llegar al final de la fase (o sea que al final resultó que Eggman si es el que tiene los huevos mas grandes, ¡¿o por que crees que se llama así?!). - Final Chase: Persecución Final es el catorceavo nivel de la historia "Dark" y es el cuarto nivel de Shadow. Como vemos a Shadow lo cagaron y le dieron un nivel menos que a Sonic, porque aunque ambos son erizos supersónicos que se comen el protagonismo del juego igual los del Sonic Team siempre son soniccentristas y quieren darle la mejor parte al erizo azul así que el hijo de puta siempre se lleva otra porción del pastel dejando a los demás con puras migajas. Este último nivel es para Shadow lo que Final Rush fue para Sonic, o sea, la última corrida que se va a hechar en su vida (porque como Maria murió ya no podrá seguir follando con ella). Final Chase tiene exactamente el mismo diseño y escenografía que Final Rush, porque nuevamente los diseñadores no tuvieron que copypastear otro nivel ya que no pudieron diseñar una escenografía nueva debido a algunas dificultades técnicas que tuvieron. Para ésta última fase de Shadow solo cambiaron el mapeado para que no te sea fácil y no te sepas la pista de memoria, así que ahora tendrás que volver a perder 99 vidas seguidas cayéndote al vacío del espacio y quemándote al entrar en la atmósfera hasta poder aprenderte el recorrido de los rieles y maniobrar para no irte a la mierda y poder seguir deslizándote por los carriles del exterior del ARK hasta llegar al final de la fase. La otra diferencia que hay en contraste con el último nivel de Sonic, es que ahora con Shadow hay unos cilindros o tambores giratorios que sirven para coger
a Mariaimpulso otorgado por la inercia proporcionada por la fuerza centrífuga de la rotación de los cilindros y eso le da a Shadow velocidad para salir disparado y por eso estos cilindros te mandan a la mierda y te terminas cayendo al vacío y te mueres por ser tan pelotud@. De éstos tambores cilíndricos rotativos hay verticales y horizontales, y también algunos tienen unas barreras electrificadas que si las tocas obviamente a Shadow se le van a erizar hasta los pelos del culo, y como ya los tiene bastante erizados por naturaleza entonces no va a soportar el pinchazo de los pelos erizados por el shock eléctrico y va a chillar como un marica y perder todos los anillos, cayendo al vacío y muriendo (sí, otra vez, te pasa eso mas o menos cada 10 segundos). Tras cogerle la mano a la fase (que mas bien te gustaría cogerle el culo a Maria, pero no puedes porque ya murió) logras atravezar 10 minutos de puras plataformas suspendidas en el espacio y rieles lisérgicos que atraviezan los precipicios, hasta que bajas por una fila de tambores giratorios que te queman el culo con el alambre de púas electrificado hasta que das con otra área final hasta llegar al puto Anillo de GOAL donde supuestamente ya estás cerca del Cañón Eclipse que es el arma de destrucción masiva del ARK, y la meta del encuentro final entre Sonic y Shadow (espero que eso de "encuentro" no sea nada gay ¬¬).
Last
Y como la historia no puede terminar desde un único punto de vista, entonces la totalización final se muestra en el modo Last, que como indica el nombre es el último capítulo de este juego, y de hecho tiene un solo nivel que se juega con todos los personajes juntos, pero donde cada uno tiene sus respectivas áreas dentro del nivel, pero aparecen cada uno por separado para ser mas ordenados porque si aparecieran todos juntos al mismo tiempo sería liarla demasiado y no se podría entender un carajo de esta historia, y por eso este nivel es el mas extenso, tal como veremos a continuación:
- Cannon's Core: Núcleo del Cañón es el nivel final del juego, y por eso se encuentra en el modo Last que es el último modo historia y solo aparece al desbloquearlo después de haber acabado los dos modos Hero & Dark, porque si apareciera el modo Last apenas empiezas el juego entonces ni te gastas en pasar todas las anteriores fases y eligirías ésta para saltar directo al final, cosa que obviamente no tendría gracia y ni modo que los chicos de SEGA se hubieran matado trabajando año y medio en hacer todo el juego solo para que tú vayas directo a la última fase, así que para asegurarse de que no ibas a hacer trampa pusieron el último modo oculto y solo puedes acceder a él pasando los otros dos primero. Aquí en el nivel final Cannon's Core nos encontramos en el interior de la Colonia Espacial ARK, en lo que sería el complejo de las instalaciones secretas debajo del núcleo del Cañón Eclipse, que es el arma principal del ARK y que está alineada con el núcleo de la propia estación espacial ARK, así que obviamente ahí es donde debes ir. Como es la fase final tiene un exclusivo sistema donde todos los personajes juegan cada uno en diferentes secciones de la fase, a excepción de Shadow que no participó porque estaba en el baño recordando con melancolía a Maria. El nivel inicia con Tails, que debe cruzar por lo que sería el primer acto de esta zona, que ya sabemos que eso de "Zonas" divididas en "Actos" era la nomenclatura usada en los juegos clásicos, sabemos que ya no se llaman así pero igual nos gusta recordar los viejos tiempos con melancolía (pero no con tanta melancolía como para hacer eso que antes dijimos que hizo Shadow!). La sección de Tails tiene una escenografía similar a todas las fases del ARK pero con colores mas psicodélicos (el zorrito también se empastilla con LSD) y obviamente el mapeado es distinto, y ahora hay unos switches con forma de reloj que sirven para detener el tiempo pero solo por tiempo limitado (vaya paradojas de la física ^^). Hay que detener el tiempo para
ir al baño a cagar y después volver a terminar el nivelpasar por algunas áreas donde hay barrera laser que son imposibles de atravezar y desactivar, y solo en la fracción de nanosegundo en que el tiempo se congela queda inactivo el laser y puedes pasar para seguir el camino. También hay plasma radioactivo y Tails debe saltarlo para no intoxicarse (que con la radiación le van a salir mas colas de las que ya tiene!) y en el tramo final el kitsune de dos colas llega a una puerta que debe destrozar a cañonazos para pasar al siguiente acto. El Acto 2 se juega con el Dr. Eggman, que parece que ahora es amigo de Tails y lo releva para que vaya a descansar, así que Eggman sigue por un trayecto con la misma escenografía demierdaTails pero distinto mapeado, con los mismos obstáculos, switches para detener el tiempo, láseres que te queman las pelotas, estanques de plasma radioactivo, y unos cubos móviles que flotan en el aire iguales a los que había en la sección de Tails, a los que debes subirte para que te trasladen y llegues al otro lado (increíble que exista una parafilia basada en la necesidad de andar "montando" cubos!). Eggman llega a un tramo final donde hay otra puerta idéntica a la de Tails, y nuevamente hay que destrozarla a cañonazos para pasar al siguiente acto. La cosa sigue con Rouge, que cae en una cámara secreta con aspecto mas misticoide y la música de fondo ahora cambia a un remix basado en la melodía de los actos anteriores, pero ahora es mas críptica para acompañar a la nueva escenografía. Rouge debe abrirlas piernasuna cápsula que está en el centro de la habitación donde ella cayó, pero para abrirla debe encontrar un switch que está del otro lado de una cascada de orina que desemboca en la habitación circular donde ella está. Si Rouge intenta atravezar la cascada de orina será arrastrada por la corriente hasta abajo y el acueducto de orín la arrastrará hasta un excusado donde si cae dentro morirá. Para cruzar las cataratasdel Niágarade orina debe detener el tiempo con un switch que está en la loma del culo, justo arriba del mas alto de los cuatro pilares que están en la habitación circular. Ya que Rouge cruce al otro lado, sortee todos los obstáculos, abra la cápsula y vuelva donde empezó, deberá tocarlos cojonesel switch que estaba dentro de la cápsula y al hacerlo se abrirá mas compuertas que inundarán toda la zona con litros y litros de mas orina, por lo que la muy bastarda le deja el resto del trabajo a Knuckles. El equidna debe bucear en las profundidades de esta misma zona ahora inundada de orina (él cree que es la orina de Rouge y por eso no le da asco al muy pervertido). Ahora Knuckles tiene que meterse por un ducto subacuático que conduce a mas trampas mortales como precipicios infestados de robots, lásers del sistema de seguridad, y el fondo delculoprecipicio donde siempre hay plasma radioactivo. Sobra decir que hay que detener el tiempo para no ser arrastrado por la corriente de los ríos colorpúrpuraorina, y si quieres evitar hacer sufrir a Knuckles tragando burbujas de aire de las que hay en este inmenso urinal, entonces no olvides cogera Rougeel Air Necklace para que el equidna rojo pueda nadar sin que se le acabe el oxígeno (si aún no lo tienes es porque eres un noob). Eventualmente el equidna llega al fondo de la cuestión (obviamente meado hasta las orejas) y presiona el switch que abre la puerta que está arriba de la superficie (si le hubieran dejado lanzar Hadokens ya habría derribado la puerta sin haber tenido que nadar en un montón de meada). Finalmente llega el turno de Sonic, que acabaen tu carala fase en una zona similar a las primeras de Tails y Eggman pero con Sonic hay mas corridas, precipicios, y algunos cambios en la escenografía como para que no digan que ni se gastaron en diseñarle una sección exclusiva para él. Sigue habiendo ríos de orina corriendo bajo tus pies, pero no se compara ni por asomo con el martirio que tuvo que soportar Knuckles nadando en litros de meada caliente (como sabemos al equidna siempre lo cagan, y en este caso lo mean). Sonic también debe detener el tiempo para cruzar algunas partes pero la tiene maspequeñafácil que los demás, aunque para él la mayor dificultad esperder la virginidadenfrentarse a los Chaos Artificiales que se reproducen asexualmente (en eso se parecen a Sonic ¬¬). Finalmente el erizo azul llega a un área construída en piedra con acueductos similares a los de las ruinas Mayas, y uno se pregunta por que carajo en una nave espacial usaron piedra y construyeron como los mayas cuando ya se tiene tecnología de la era espacial de última generación ¬¬. Aquí Sonic es arrastrado por los ríos de meada que circula por los acueductos, y si se deja arrastrar caerá a un abismo y morirá (se ahogará en la meada) así que debe correr río arriba y cruzar los túneles hasta llegar a donde vemos que hay una desembocadura y de fondo hay mas rocas aztecas en medio del meo, pero al instante de llegar al final Sonic tocalos cojonesel Anillo de GOAL y acaba la fase, pero no el juego, así que si quieres saber como termina la historia tendrás que esperar para ver...
NOTA: Cada que pases un nivel éste se habilitará en un mapa de la opción Stage Select, que ni creas que sirve para elegir niveles como en los viejos trucos del Sega Genesis, sino que ahora solo puedes elegir los niveles que ya jugaste y te caga que no puedes saltearte de nivel eligiendo los últimos sin haberlos jugado primero, cosa que sí se podía hacer en los clásicos de 16 BITs. Seguro piensas "¿entonces para que mierda quiero una opción de Stage Select si no me deja hacer trampa y saltear de nivel?"; Sencillo: en esta opción deberás volver a jugar los niveles nuevamente porque en total hay 5 misiones para cada fase, y la que pasaste en el Modo Historia solo es la primer misión pero todavía te quedan 4 mas para cada nivel, así que deberás completarlos todos para conseguir los 180 emblemas, tratando de hacer la mejor puntuación posible, donde "Rango A" (de Anarquía) es el mejor puntaje y "Rango E" (de Estúpido) es el puntaje mas bajo (seguro tu tienes todas las misiones con "E" ¬¬).
2 Player Mode
Así como Sonic The Hedgehog 2 fue el primer juego de la saga en tener un modo de competición para 2 jugadores, ahora Sonic Adventure 2 se convierte en el primer juego del erizo en 3D en tener su versión de 2 Player Versus. A diferencia del clásico de 2D, ahora el modo 2 Player tiene tres modalidades distintas dado que los personajes tienen distintos modos de juego, así que lamentablemente no puede competir cualquier personaje contra cualquier otro y solamente se enfrentan los rivales de cada bando según sus respectivos modos de juego. Debido a ésto no te podrás dar el gusto de ver una carrera de Sonic VS Tails como en el Sonic 2 de MegaDrive, ya que Sonic solo compite contra Shadow, Tails contra Eggman, y Knuckles contra Rouge; porque fueron separados cada uno de esa forma para que no sea un "todos contra todos", obviamente para que Knuckles no lo cague a trompadas a Sonic, Tails no lo cague a tiros a Shadow, y Eggman no viole a Rouge.
Sonic VS Shadow
El modo 2 Player de Sonic Vs Shadow consiste en una carrera a ver cual de los dos es mas veloz, o sea, para ver quien se hecha la corrida mas rápida, lo que vendría a significar un test de eyaculación precoz, que como es obvio se trata de un padecimiento muy común que sufren estos erizos pajilleros supersónicos ya que viven sus vidas a las corridas (literalmente). La pantalla queda dividida bien al medio pero ya no por una línea horizontal como ocurría en los modos de competición en 2D hasta Sonic The Hedgehog 3, sino que ahora la línea divisoria es vertical así que le han quitado todo el encanto que tenían los modos de 2 Player Versus de los clásicos en 2D. Ahora como Sonic & Shadow compiten en un mismo nivel obviamente Sonic jugará niveles que en el modo historia solo son accecibles para Shadow, y viceversa. La raja del culo medio separa los ángulos de las dos cámaras que toman a Sonic & Shadow respectivamente, y ahora sí hay que correr como un hijo de puta tratando de que el hijo de puta de tu rival no llegue primero a la meta, y ganará la carrera el primero que de dos vueltas. Para hacer trampa al mejor estilo Speed Racer, los erizos en este modo para 2 jugadores tienen ataques exclusivos que en el modo historia para 1 jugador nunca pueden usar (y te cagan). Sonic puede hacer el Chaos Wind que es un remolino de energía azul emanada de la Esmeralda Chaos falsificada que le dio Tails, y Shadow puede hacer el Chaos Spear que es un rayo de varias etapas también de energía de una Esmeralda Chaos que le robó a Britney Spears (de ahí el nombre de esa técnica). Además pueden usar el Speed Up que usa algo de energía de las esmeraldas para propulsarse mas velozmente (hecharse una corrida mas rápida) y el Chaos Control para teletransportarse o el Time Stop para congelar el tiempo y dejar al enemigo paralizado como un pelotudo y usar esos 10 segundos para cobrar ventaja (todo gracias a la Esmeralda Chaos que cada uno guarda bien metida en el culo, porque falsificada o no es la esmeralda la que les da poderes, porque como sabemos los dos erizos el único poder que tienen es el de correrse mas rápido que nadie).
Tails VS Eggman
El modo 2 Player de Tails VS Eggman consiste en un enfrentamiento armado digno de un western de Clint Eastwood tipo El Bueno, El Malo, y El Feo, donde como sabemos el bueno es Tails, el malo es Eggman, y el feo también es Eggman, así que como vemos no siempre el líder del equipo sale favorecido por llevarse mas que el resto. En este modo de combate armado Tails & Eggman tienen que molerse a cañonasos mutuamente y obviamente gana el primero que reviente al otro. Ambos siguen con el culo aplastado dentro de sus respectivos vehículos Mecha de combate; el Cyclone de Tails y el EggWalker de Eggman, pero en vez de recorrer los niveles al completo ahora solo están en una sección de la fase, lo que vendría a ser una especie de Street Fighter pero a los tiros como en el Counter Strike. Sobra decir que como ahora Tails & Eggman compiten en un mismo nivel obviamente Tails jugará niveles que en el modo historia solo son accecibles para Eggman, y viceversa. También en este modo para 2 jugadores el zorrito y el gordito tienen ataques exclusivos que en el modo historia para 1 jugador nunca pueden usar (y te cagan). Como era de esperarse sus ataques se basan en artillería pesada con el armamento de sus vehículos de combate blindados. Los nuevos ataques son el Rocket Launcher, una descarga completa de la batería lanzamisiles que dispara a granel varias repeticiones de tiros por elevación contra el enemigo; el Laser Missile que es una ráfaga de metralla pero en vez de disparar balas de plomo ahora dispara municiones laser; y el Power Laser que es el ataque definitivo y obviamente consiste en un enorme y descomunal porongo rayo laser de puta madre que te cagas apenas lo ves, y será lo último que verás porque ya que te alcance el laser estarás bien muerto.
Knuckles VS Rouge
El modo 2 Player de Knuckles VS Rouge consiste en hacer el Kamasutra buscar fragmentos de la Master Emerald (¡carajo, otra vez no!) y el primero que encuentra dos de las 3 piezas de la Master Emerald gana. Naturalmente el equidna y la murciélaga también comparten la cama fases, ya que como ahora Knuckles & Rouge compiten en un mismo nivel obviamente Knuckles jugará niveles que en el modo historia solo son accecibles para Tails, y viceversa. El modo de juego de 2 Player para Knuckles & Rouge es similar al de Sonic & Shadow, o sea, con la pantalla dividida al medio por la raya del culo vertical. El objetivo es el de siempre, hay 3 fragmentos de la Master Emerald en cada nivel, pero el primero que encuentre 2 de 3 será quien gane. Para hacer trampa y entorpecerle el paso al rival también Knuckles & Rouge tienen en este modo para 2 jugadores unos ataques exclusivos que en el modo historia para 1 jugador nunca pueden usar (y te cagan). Knuckles puede hacer el Hammer Punch para golpear fuertemente el suelo y generar una onda de choque que llega hasta el territorio de Rouge y la deja mareada y aturdida como si la hubieran violado (que eso es lo que ya quisiera...), además de que puede usar sus poderes psíquicos para lanzar el Power Flash, que es un destello sospechosamente similar al Taio Ken de Goku & Krilin, con efectos psicotrópicos similares (te deja bien chino como un yonki), y el ataque mas fuerte es el Thunder Arrow, una técnica de electrokinesis que Knuckles usa para lanzar rayos de electricidad contra Rouge y electrocutarla para provocarle orgasmos por sadomasoquismo. Rouge también tiene lo suyo (y no me refiero a las tetas y el culo, eso ya es evidente) ya que puede hacer tres posiciones del Kamasutra ataques que son el Hip Drop, una técnica que causa un ligero movimiento sísmico que no le llega ni por asomo al Hammer Punch de Knuckles; el Black Wave que es un agujero negro que simula ser la vagina de Rouge y produce el mismo efecto, o sea, masturbar a Knuckles, y el Charm Ray que deja congelado a Knuckles por un ataque de feromonas que Rouge lanza para dejar al equidna duro durante 10 segundos (a mi Rouge me deja duro pero por mas tiempo!).
NOTA: Como "Bonus Track" hay algunas sorpresillas desbloqueables para el Modo 2 Player. Si en el modo Stage Select completas todas las misiones de un personaje entonces se desbloqueará un traje secreto para el mismo personaje en el modo 2 Player (ej, completa las 5 misiones de los 5 niveles de Rouge, y en el modo 2 Player podrás elegirla con un cosplay de puta Lara Croft). Además si completas las 5 misiones de las 5 fases pero todas con el máximo puntaje (A Rank) desbloquearás un personaje secreto para el modo 2 Player. Cada personaje desbloquea un personaje oculto distinto si completas todas sus misiones con A Rank: Sonic desbloquea a Amy, Tails a un Chao conduciendo un robot Chao Walker, Knuckles desbloquea a Tikal, Shadow a Metal Sonic, Eggman a Big conduciendo el EggWalker de Eggman, y Rouge desbloquea a Chaos. Todos los personajes desbloqueables tienen las mismas habilidades de su respectivo personaje principal al que reemplazan, pero solo están disponibles en el modo 2 Player y te caga que no los puedes usar en el juego regular (a menos que lo hackees con el emulador o con esas mierdas de GameShark, Action Replay, y demás aparatos para hacer trampas que no le llegan ni por asomo al Game Genie de la éra dorada de los 16 BITs).
Bosses
Los jefes de este juego son muy chafa escasos como los del juego anterior, donde ya no teníamos un jefe para cada nivel como en los clásicos del Sega Genesis sino que desde Sonic Adventure los jefes aparecen de a uno cada mil años mas o menos. De la misma manera ésta fórmula fue repetida en Sonic Adventure 2, donde nuevamente aparece un jefe cada tanto y ya no uno en cada fase, y puede que el jefe aparezca antes de una fase, o después de otra, o sea que no siempre está luego de acabar un nivel y a veces te lo encuentras antes, según cada caso. A diferencia del juego anterior donde varios jefes eran retados por distinos personajes en sus respectivas historias, ahora como a los personajes los metieron todos juntos en un mismo bando entonces ya no podían hacer que tres personajes peleen contra el mismo "Boss" porque sino la cagaban, así que los jefes se reparten entre los del modo Hero y el modo Dark, y le tocan dos o tres jefes a cada personaje y nada mas, para que entre todos hagan el total de jefes de cada historia, así que otra vez hicieron un juego de puta madre pero de poca dificultad porque tiene muchos menos jefes que los clásicos de 16 BITs. Ahora veamos cuales son estos hijos de puta que hay que derrotar:
- F-6t Big Foot: F-6t "Big Foot" es el primer jefe del modo "Hero", y obviamente el primero al que Sonic debe enfrentarse. Es un robot de combate del ejército G.U.N., piloteado obviamente por un soldado inepto que no debe tener mas de 20 años y odia a los revolucionarios anarquistas como Sonic solo porque ésas son las órdenes de sus superiores, pero el joven marine no tiene ni puta idea de lo que es el anarquismo así que odia a los anarkas sin tener ningún argumento válido. Aún así, los G.U.N. dieron la órden de capturar a Sonic y llevarlo a Guantánamo así que el piloto del F-6t "Big Foot" interceptó al erizo y empezó a dispararle. El F-6t es llamado "Big Foot" obviamente por Pie Grande, ya que tiene unas enormes
bolaspatas que dan pisotones que recuerdan al monstruo homónimo. Además éste robot "Big Foot" puede volar, y de hecho ataca a Sonic cagándolo a tiros con disparos de ametralladora mientras vuela en círculos tratando de ponerse detrás del erizo parafollarloacribillarlo. Su otra modalidad de ataque es caminar con sus enormes patas a la vez que dispara contra Sonic, pero además de la metralleta M32 A-1 de 22 mm, también tiene dos piezas de artillería lanzamisiles AIM-120C, con capacidad para cuatro proyectiles en cada base misil, con los que trata de llenarle el culo a Sonic con ojivas de uranio empobrecido. Pese a todas las armas que tiene, Sonic logra evadir los disparos de los misiles de corto alcance y corre para esquivar las municiones de la metralleta, y se sube a unas cajas de madera para llegar hasta la altura de la cabina del piloto y le salta encima paraviolarlogolpearlo tal como le ha hecho a Robotnik desde finales del siglo pasado, y como los robots del ejército yankee no son tan fuertes como los de Robotnik a Sonic le basta con golpear solo cuatro veces al F-6t Big Foot para hacerlo mierda y dejar al piloto lloriqueando y pidiendo refuerzos al cuartel general. - B-3x Hot Shot: B-3x "Hot Shot" es el primer jefe del modo "Dark", y obviamente el primero al que Shadow debe enfrentarse. El B-3x "Hot Shot" es un robot de combate del ejército G.U.N. idéntico al F-6t "Big Foot" (o sea, que también es piloteado por un soldado idiota) pero con un arma extra que es un cañón laser. Los G.U.N. dieron la órden de capturar al intruso que se metió en la base de Guantánamo, pero el susodicho intruso era el Dr. Eggman que despertó a Shadow de su larga siesta de 50 años (carajo que duerme mas que Rip Van Winkle! así que Shadow se cabrea por haber sido despertado y se desquita la rabia dándole ostias al B-3x Hot Shot. Éste Mecha de combate de los G.U.N. tiene el mismo diseño y armamento que el "Big Foot" que atacó a Sonic (o sea que son tan pajeros que ni se gastaron en diseñar otro droide distinto): tiene la misma ametralladora M32 A-1 de 22 mm y también tiene dos piezas de artillería lanzamisiles AIM-120C con capacidad para cuatro proyectiles en cada base misil, pero claramente lo que lo hace distinto al "Big Foot" es su Cañón Láser de 200mm de largo alcance, gracias al cual se ganó el apodo de "Hot Shot", porque un tiro caliente de éstos le deja a Shadow el culo picante y le saca todos anillos. El erizo negro debe evadir al B-3x Hot Shot que lo persigue caminando o
violandovolando para acribillarlo y llenarle el culo de metralla, pero ahora si lo golpea, el marine que lo pilotea se va a encabronar y va a fijar blanco contra Shadow mientras pone a cargar el Cañón Laser, y ya que cargue el cañón tratará de cargarse a Shadow descargando el rayo laser contra el blanco fijado, así que el erizo negro debe correrseen tu carapara esquivar el disparo del cañón y escapar para que no le quemen las pelotas, que le quedarían mas negras de lo que ya son. Pese a todas las armas que tiene, Shadow logra evadir los disparos de los misiles de corto alcance y corre para esquivar las municiones de la metralleta, y se sube a unas cajas de madera que por esas casualidades de la vida están justo para llegar hasta la altura de la cabina del piloto tal como sucede con Sonic, y así Shadow le salta encima al soldado paraviolarlogolpearlo tal como el erizo azul hizo contra el otro robot del gobierno, y como el B-3x Hot Shot fue diseñado con los mismos planos que el F-6t Big Foot, también basta con golpearlo solo cuatro veces para hacerlo mierda (eso les pasa por ser tan pajeros y copypastear el diseño de los robots con sus defectos y todo, en vez de molestarse al menos en mejorarle las fallas). - R-1/A Flying Dog: R-1/A "Flying Dog" es otro jefe exclusivo del modo "Dark", y es el primero al que Rouge debe enfrentarse. Claramente es una versión mejorada del B-3x "Hot Shot", diseñado como robot de combate del ejército G.U.N. para reemplazar al Mecha antes mencionado que fue destruído por Shadow. Al igual que el F-6t "Big Foot" y el B-3x "Hot Shot", este nuevo modelo R-1/A "Flying Dog" también es piloteado por un soldado idiota, y ciertamente comprobamos que el piloto del R-1/A Flying Dog es el marine mas estúpido de todos, porque en vez de tratar de matar a Rouge tendría que tratar de follarla!!! pero como es un imbécil que solo sabe tragar
pollasórdenes sin cuestionar y sin tener raciocinio propio para determinar si lo que hace está bien o no, entonces no tiene suficiente capacidad neuronal como para darse cuenta que a una tía buena calientapollas como Rouge en vez de asesinarla mas bien habría que darle duro por atrás (y por adelante también), pero obviamente lo que sucedió fue que el piloto del R-1/A Flying Dog oyó que sus superiores vieron a Rouge y dijeron "está para matarla!", y el muy idiota lo entendió literalmente y por eso trata de masacrarla en vez de masturbarla (que al menos si no te deja que se la metas por lo menos te conformas manoseándola un rato!). En definitiva, el R-1/A Flying Dog ataca a Rouge dentro del cuartel general de los G.U.N., y como vemos el diseño y modus operandi de éste Mecha es similar al de los otros dos: tiene la misma ametralladora M32 A-1 de 22 mm y también las mismas dos piezas de artillería lanzamisiles AIM-120C con capacidad para cuatro proyectiles en cada base misil, además del mismo Cañón Laser de 200mm de largo alcance, con el que intenta dejarle el culo picante y a Rouge y sacarle todas las argollas (si yo la agarro a Rouge ahí sí que le dejo el culo picante, y también la argolla!!!). La murciélagaputadebe evadir al R-1/A Flying Dog que la persigueviolandovolando, ya que el vuelo es su único medio de locomoción porque a diferencia de sus predecesores éste robot no tiene piernas y fue diseñado como aeronave de la USAF, así que obviamente su tripulante ha de ser un piloto de combate de la Fuerza Aérea de Gringolandia (y también debe ser gay, poque trata de llenarle el culo de metralla a Rouge en vez de llenarle el culo de lefa). Obviamente el R-1/A se ganó el apodo de "Flying Dog" porque se la pasa volando, pero lo de "dog" no tiene mucho sentido porque éste vehículo no se parece un carajo a un perro, así que al parecer los desarrolladores simplemente no tenían ni ganas de ponerse a pensarle un nombre mejor y nomás le pusieron el del primer animal que encontraron (porque total ya hay demasiados animales en este juego). Rouge debe golpear la cabina del piloto mientras el susodicho hijo de puta carga el rayo laser mientras fija el blanco contra lazorramurciélaga, y al igual que con Shadow, cuando al robot le queda su última celda de energía se va a encabronar y a disparar tres rayos al mismo tiempo como intento desesperado final para matarte, pero pese a todas las armas que tiene, Rouge logra evadir los disparos de los misiles de corto alcance y corre para esquivar las municiones de la metralleta, y se sube a las ya conocidas cajas de madera para coger altura, pero por esas casualidades de la vida justo en este nivel de Rouge hay dos rejas a los costados que le sirven a ella para trepar y llegar hasta la altura de la cabina del piloto para después volar y tirarse encima del soldado parachupárselacagarlo a patadas, y como es un robot mas duro ahora hay que darle cinco veces para hacerlo mierda (o sea que ahora sí mejoraron algunas fallas, pero la falla mas grande fue poner al R-1/A "Flying Dog" bajo el mando de un piloto puto). - Egg Golem: Egg Golem es el único jefe del juego que ha sido creado por el Dr. Eggman, y por lo tanto es también el único jefe en aparecer en ambos lados de la historia, Hero & Dark. Como vemos el Egg Golem lleva el mismo nombre que el jefe del final del Acto 2 del nivel Sandopolis Zone del Sonic & Knuckles, que también era un monstruo gigante de piedra enterrado en la arena del interior de las catacumbas de una gigantesca pirámide egipcia. Claramente los chicos de Sega son super-hyper-mega-originales y volvieron a copiarse a sí mismos repitiendo el mismo concepto de un Golem aparentemente de roca pero que en realidad por dentro es un robot creado por el Dr. Eggman. La diferencia es que este nuevo Egg Golem en 3D tiene un diseño sospechosamente parecido al Golem de Monster Rancher, solo que en vez de roca gris lo hicieron del mismo color amarrón del Egg Golem de Sandopolis Zone, y su cara es claramente la de la Esfinge de Gizah, como para darle un aspecto mas acorde a la temática egipcia, aunque en realidad un Golem es un monstruo de la mitología judía y no de la mitología egipcia, pero como los judíos fueron esclavos de los egipcios entonces no sorprende que les hayan robado el Golem (y actualmente los palestinos son esclavos de los judíos y por eso los sionistas les están robando todas sus tierras y construyendo asentamientos ilegales). Así las cosas, Sonic llega al interior de la pirámide egipcia y desciende a las catacumbas inundadas de arena movediza donde se encuentra al Egg Golem, o sea, exactamente lo mismo que hizo antaño en Sandopolis Zone pero ahora en 3D. Allí el Egg Golem ataca al erizo haciendo un barrido con sus brazos y dando cabezazos, cosa que Sonic debe corretear por una plataforma anular tratando de no caer a la arena movediza. Por esas casualidades de la vida justo el Egg Golem tiene un botón en la cabeza que si Sonic lo oprime le dará un cortocircuito al robot y así es como debe golpearlo, y aunque la cabeza del Egg Golem esté a mas de 10 m de altura no es problema para Sonic, porque total por obra y gracia de los dioses egipcios al Egg Golem le salen plataformas
del culode la espalda para que Sonic suba por ellas hasta alcanzar la cabeza y presionar el botón, y por si eso fuera poco también el Egg Golem tiene unos sellos con cara deculoerizo que Sonic puede usar para ir saltando y rebotando en ellos hasta llegar a la cabeza en caso de que fallen las plataformas (seguro esos sellos fueron puestos ahí por algún dios egipcio con cabeza de erizo). Como Sonic la tienepequeñafácil, vence al Egg Golem pero no llega a matarlo, ya que el botón que estuvo pisando solo le causó cortocircuitos que lo dejaron fuera de control, y ahora el Egg Golem se reveló contra su creador!!!. Por eso Eggman debe cargarse al Egg Golem que él mismo había creado, y para no ser aplastado por su propio invento el Dr. Huevón debe cagar a tiros la coraza de piedra del Egg Golem para dejar al descubierto sus puntos débiles de metal y así dispararle hasta destruírlo, obviamente tratando de no caer a la arena movediza de abajo, pero ya que derrota al Egg Golem éste se hundirá en la arena tal como hizo el jefe del Acto 1 del nivel Sandopolis Zone del Sonic & Knuckles, que fue conocido como Stone Guardian pero en definitiva era un Golem custodiando la entrada de la pirámide y cuyo único punto débil era la cabeza y acababa muriendo tras hundirse en la arena movediza, así que claramente este "Boss" es solo un robot disfrazado de monstruo egipcio con nombre judío basado en puros plagios de otros tres Golems: el de Sandopolis Zone Act 1, Sandopolis Zone Act 2, y el de Monster Rancher (nomás faltaba que plagien al Golem de Pokémon pero ese ya mas bien parece una de las Tortugas Ninja y por eso lo dejaron). - King Boom Boo: King Boom Boo es un jefe exclusivo del modo Hero y es enfrentado únicamente por Knuckles. Durante el juego habíamos visto varios fantasmas Boos y algun que otro fantasma grandulón conocido como Boom Boo que si Knuckles lo cagaba a trompadas lo iba moliendo hasta hacerlo pequeño como un Boo par aluego derrotarlo por completo. Sin embargo los Boom Boo no eran los fantasmas mas grandes, ya que el Rey de los Fantasmas es King Boom Boo. Knuckles lo encuentra en la sala superior de la Cámara de la Muerte en el interior de la pirámide egipcia donde Eggman estableció su base secreta, así que como vemos al parecer ésta pirámide no es la tumba de ningún Faraón Tutanhuevón de la Dinastía Eggman como creímos por todas las caras de Eggman que abundan en jeroglíficos y estatuas, y al parecer todas ésas eran solo vulgares falsificaciones ya que en realidad la pirámide es la tumba de un antigüo Faraón que gobernó el Alto Egipto y luego de morir se convirtió en el rey del Bajo Mundo, pasando a ser el rey de los
boludosfantasmas. No sabemos como era King Boom Boo cuando gobernó la tierra de los faraones (suponemos que era gordo como Akhenatón) pero al morir sufrió una pokemonización y se convirtió en un pokémon del tipo fantasma, que solo sabe decir su nombre como todos los pokemones (además de refunfuñar y gruñir diciendo "WRAAAAAAH!"), pese a que tiene una lengua multicolor por lo que creíamos que sería capaz de hablar todos los idiomas, pero obviamente como es un fantasma no tiene cerebro y por eso es un subnormal que no sabe hablar ni en su idioma nativo, y su lengua multicolor no es por políglota sino por otra cosa. Básicamente se puede decir que King Boom Boo es un pokemon fantasma mas grande que todos los anteriormente vistos, pero con cara de estúpido, ojos saltones, lengua multicolor, y los labios pintados de azul (ya dijimos que es algo "rarito"). Persigue a Knucklespara tratar de violarloen una plataforma circular ubicada en la planta alta del cuarto de máquinas de Death Chamber, donde en el centro vemos un pilar con geroglíficos de fantasma que representan a King Boom Boo, cosa que nunca en la puta vida los egipcios pintaban fantasmas con ese aspecto caricaturezco tan propio de los dibujos animados yankis, pero evidentemente los japoneses que hicieron el juego no saben un carajo sobre la cultura egipcia y para los nippones los occidentales son todos iguales y por eso creyeron que los egipcios y los gringos representan a los fantasmas de la misma manera. King Boom Boo persigue a Knuckles en todo momento y trata de morderlo como si fuera un Pacman, así que el Guardián de la Master Emerald debe escapar corriendo, pero si corre muy rápido y lega del otro lado de la plataforma quedará detrás del King Boom Boo y el hijo d eputa se dará vuelta para perseguir al equidna ahora en la dirección contraria, así que no trates de darle por atrás porque no se puede, ya que se cuida el culo como si estuviera en la ducha de la prisión. Si corres cerca de él te muerde, si corres demasiado lejos se voltea, si corres en medio te lanza un fuego fatuo azul como de esos que vemos que tienen los fantasmas de los personajes de anime, y luego de tirarcon Rougemuchas de esas llamas azules se le da por detenerse y abrir la bocaza para vomitar un chorro de este fuego fatuo azul pero ahora tipo lanzallamas (especie de Yoga Fire de Dhalsim pero a la enésima potencia) y es en este momento exacto cuando Knuckles debe aprovechar para correren tu caray alcanzar a un fabtasma de esos Boo que justo por esas casualidades de la vida estaba ahí en la plataforma sosteniendo un reloj de arena que Knuckles debe golpear para accionarlo, con el cual se abrirán unas compuertas en el techo de la pirámide y entrará algo de luz solar, que debilitará a King Boom Boo y lo hará encogerse de tamaño y enterrarse bajo el suelo. Knuckles puede ver la sombra del fantasma en el suelo y en las paredes del pilar central, cosa absurda ya que en primer lugar un fantasma no podría proyectar una sombra ya que no tiene un cuerpo físico, y en segundo lugar al meterse bajo tierra no tiene por qué verse una silueta con forma de sombra, pero al cabo que total el mero hecho de que hayan puesto a un fantasma demuestra que los realizadores del juego se cagan en las leyes de la física y por eso le mandan cualquiera y hasta creen que una sombra puede ser visible cuando el cuerpo que lo proyecta está escondido bajo tierra. Pese al absurdismo extremo, Knuckles sigue la sombra del King Boom Boo (que para colmo es una sombra con ojos y boca, ¡mas irreal imposible!) y debe excavar sobre la sombra de la pared o el suelo para desenterrar al fantasma antes de que se acaben las arenas del tiempo y las compuertas se cierren y regrese la oscuridad absoluta. Obviamente seguro eres un noob y te pasó que tuviste que accionar el reloj de arena cientoochentamil veces porque cada que desentierras al fantasma se te acaba el tiempo y con la oscuridad se vuelve a hacer un matón gigante que te ataca como antes, pero ya que coges la mano al asunto (olvídese la connotación masturbatoria del término) logras desenterrar a King Boom Boo cuando aún están abiertas las compuertas del techo y ves al fantasma ahora empequeñecido y corriendo como un marica para escaparse de tí, y si le alcanzas a pegarle le habrás quitado energía, y así debes repetir el ciclo hasta golpearlo cuatro veces y ya que lo hagas King Boom Boo perderá la poca energía que le quedaba y explotará tras ser exorcizado definitivamente por Knuckles, que como sabemos no cree en fantasmas porque es ateo, así que lo destruye para eliminar toda creenia en vida después de la muerte, y como King Boom Boo era el jefe de todos los fantasmas ahora que fue exorcizado se ha ido al infierno llevándose consigo a todos los otros fantasmas de menor rango y por eso ya no aparecen mas fantasmas en el juego luego del exorcismo de King Boom Boo. - Sonic The Hedgehog: Sonic The Hedgehog es ¿uno de los jefes?, ¿uno de los enemigos a vencer?, ¿un "Boss"?, ¡pero WTF!?. No es un error, en efecto Sonic es uno de los enemigos porque como en este juego también se debe protagonizar la historia desde la perspectiva de los malos en el modo Dark, entonces es lógico que Sonic aparezca como uno de los jefes que hay que derrotar si juegas desde el Lado Oscuro. Shadow es el único que se enfrenta a Sonic, así que el Dr. Eggman no tendrá oportunidad para cagarlo a tiros al erizo como quiere hacer desde hace años (por eso lo pusieron a Shadow, para que Eggman no se lo cargue a Sonic). Ahora en este juego veremos que hay no una sino dos batallas de Sonic VS Shadow, donde el erizo negro se topa con su homo
sexuallogo azul en la intersección del cruce entre las fases Green Forest y Withe Jungle (¡o sea, en el medio de la selva, joder!). Sonic ataca a Shadow haciendouna pajael Spin Dash contra él y el Homing Attack para intentar matarlo, y el erizo negro debe esquivar los ataques además de hacer lo mismo para intentar atacarlo a él. Pelean en una plataforma rodeada por un espacio vacío donde debajo corre el río, así que el que se cae muere, pero obviamente como a Sonic lo usa el CPU nunca se cae, en cambi como a Shadow lo usa el jugador (o sea, tú) obviamente te caes al río y te mueres. Sonic es muy rápido y siempre tratará de esquivar los ataques de Shadow, así que para golpearlo lo mejor es darle por atrás (cosa que sigue alimentando los presuntos rumores de homosexualidad de Sonic) y ya que Shadow le da tres al hilo por atrás a Sonic (eso sonó mal) la contienda acabaen tu caray ambos cogencon ganascaminos separados (porque si fueran los dos por el mismo camino en medio de la selva sería sospechosamente homoerótico, así que mejor que se separen ahora para no terminar como Heath Ledger & Jake Gyllenhaal). Mas tarde Sonic & Shadow vuelven a encontrarse pero ahora en el espacio, en una pista de años luz de distancia cerca de la órbita de la Colonia Espacial ARK, donde deben medir fuerzas para determinar de una vez por todas quien es el erizo mas rápido, y para eso habían pensado en hacer un concurso de masturbación donde al que le saltara mas rápido sería el que tiene mas eyaculación precoz, pero eso clasificaría al juego como XX y SEGA quería clasificarlo como PG-13 para vendérselo a los menores de 13 años (que son los que consumen la mayor parte del material PG-13). Finalmente pudieron clasificar el juego con una "E" paraestúpidostodos, porque en vez de hacer un concruso de fapping hicieron una carrera tipo maratón donde Sonic & Shadow deben correr en la pista infinita sin meta, porque el objetivo no es ganar la carrera sino hacer trampa y pegarle al rival hasta noquearlo. Shadow debe alcanzar a Snic que corre delante de él, intentandoviolarlogolpearlo con el Spin Dash o el Homing Attack, pero si pasa a Sonic el erizo azul usará un Chaos Control para teletransportarse y volver a ponerse delante de Shadow. Si Shadow se detiene para evitar que Sonic haga el Chaos Control, entonces Sonic también se detendrá pero ahora hará el Sonic Wind, con el que le patea el culo a Shadow y le refriega el remolino azul en las pelotas, haciendole perder anillos y cagándolo para que no pueda ganarle (parece que Sonic sí es mas rápido que Shadow, o al menos cuando lo usa el CPU ¬¬). - Miles "Tails" Prower: Miles "Tails" Prower también es... ¿
gayuno de los jefes?. Sí, así es, como Sonic aparece como jefe en el modo Dark y Tails está acostumbrado alamerle el culoseguirle los pasos, entonces el zorrito también tenía que estar como enemigo en la historia protagonizada por los Góticos. Ahora Tails aparece como enemigo del Dr. Eggman, porque como el Huevón no tuvo oportunidad para moler a cañonazos a Sonic entonces tiene que desquitarse con sunovioamigo. El Dr. Huevombre debe enfrentar al zorrito dos veces, obviamente por que tiene dos colas y así podrá patearle el culo una vez en cada ocasión. Sobra decir que se pelean montandoa Sonicsus respectivos vehículos de combate para disparar sus armas militares uno contra otro, porque ni modo que se peleen a los puñetazos porque como son dos nerds les resulta imposible batirse cuerpo a cuerpo ya que carecen de la condición física necesaria para pelear como hombres de verdad. La primera vez que el Dr. Eggmanviolase enfrenta a Tails lo haceen la camaen Weapons Bed, sobre una de las pistas de aterrizaje de la base naval de Isla Prisión. Ambos atacan disparándo el Volkan Cannon o lanzándo ráfagas de misiles rastreadores, y al golpearle el culo a Tails le haces perderla virginidadanillos que el Dr. Eggman puede recoger para recargar la barra de energía del Egg Walker, aunque también hay anillos dispersos en el campo de batalla así que es bastante fácil recargar energía (o sea que si pierdes es porque eres un noob idiota). También si Tails se acerca a Eggman tratará de follarlo con un vibrador retráctil que sale de su robot, pero Eggman puede defenderse con un ataque similar donde en vez de un vibrador saca un guante de boxeo para penetrar a Tails haciéndole fistfucking. El segundo encuentrosexualde Eggman contra Tails sucede enun motella Colonia Espacial Ark,donde ahora ya no hay anillos en el campo de batalla y pelean en una habitación cerrada mucho mas pequeña (por eso dije que era un motel^^). Ésta vez como no hay anillos solo cuentas con la barra de energía del Egg Walker para mantenerte vivo y si Tails te caga a tiros te jodes y te mueres. Para colmo el zorro hijo de puta ahora usa dos de los ataques que tiene en el modo 2 Player, disparándote el lanzacohetes con repeticiones de varios misiles balísticos simultáneamente y el poderoso rayo laser que para colmo persigue a Eggman y si lo alcanza le saca toda la energía y lo mata en dos segundos (al final al que se la metieron fue a Eggman, pos por algo le dicen Doctor "Huevón"^^). - Knuckles The Echidna: Knuckles The Echidna obviamente también es uno de los jefes del modo Dark, porque si Sonic y Tails estaban, entonces Knuckles no podía faltar. Igual como siempre a Knuckles lo cagan y solo aparece como enemigo una sola vez cuando a Sonic y Tails les dejaban aparecer dos veces en distintas batallas. Como era de esperarse Knuckles aparece como enemigo final de Rouge, cuando la murciélaga vuela a Meteor Herd y busca a Knuckles para
chupárselarobarle las últimas piezas de la Master Emerald. Obviamente el Guardián no quiere darle a Rouge los fragmentos de esmeralda, pero si quiere darle por el culo, pero ella no se deja... gratis, solo acepta si el equidna le paga... ¡con las piezas de la Master Emerald!, cosa que Knuckles se rehusa así que como vemos es un círculo vicioso de nunca acabar y por eso pelean (y Rouge es muy viciosa y Knuckles sí "acabaría" dentro de ella!). La pelea se lleva a cabo en la plataforma central de Meteor Herd, donde Rouge debe golpear a Knucklesen las bolaspero el equidna hijo de puta es muy rápido y corre por todos lados, además de que trepa y vuela por la estructura de tres pisos que rodea la plataforma, y la escotilla de abajo se abrecomo la "escotilla" de Rougedejando el pozo de lava al descubierto, pero total no te caes nunca porque desde las profundidades emerge un vapor de gases geotérmicos cuyo calor impulsa a Knuckles & Rouge por los aires (pese a que en el espacio no hay aire ¬¬). Knuckles se esconde detrás de las columnas de la estructura metálica (si se esconde de una mujer es un cagón!) y ahí aprovecha parapajearselanzarle a Rougeun chorro de semenun Thunder Arrow para electrocutarla y dejarla mas turbada (sabe que eso le gusta) pero si Rouge se acerca para atacarlo él se defenderá dando puñetes (golpeador de mujeres, eso no está bien U_U). Cuando las compuertas se cierran Rouge puede volver a correr sobre el suelo y Knuckles tratará deviolarlagolpearla con el Tornado Claw, así que Rouge puede darle de patá en los cojones a Knuckles o volar sobre él para hechársele encima ymontarloatacarlo, total aunque lo golpee a él no le molesta porque se excita, ya que las patadas de Rouge son casi la única experiencia de contacto físico con una mujer que puede llegar a experimentar un solitario amargado como Knuckles. - Shadow The Hedgehog: Shadow The Hedgehog es obviamente un "Boss", porque si Sonic aparecía como jefe cuando jugabas con Shadow entonces es lógico que ahora Shadow sea el jefe cuando juegas con Sonic, y como en este juego el enemigo principal es Shadow entonces se sobreentiende que al protagonizar la historia desde la perspectiva de los buenos en el modo Hero haya que derrotar al erizo negro si juegas desde el Lado de los Héroes. Sin embargo Sonic es el único que se enfrenta a Shadow, así que ni Tails tendrá oportunidad para cagarlo a tiros al impostor que usurpa la identidad de Sonic ni tampoco Knuckles tendrá la oportunidad de molerlo a puñetes para demostrar que él es mas poderoso (los de Sega quieren hacer creer que Shadow es mas poderoso cuando solo sabe correr rápido, y en realidad el personaje del tipo "Power" siempre fue Knuckles). Obviamente hay dos batallas de Sonic VS Shadow, que son las mismas que vemos cuando se juega desde el punto de vista del erizo emo, pero ahora lo veremos desde el punto de vista del erizo punk. Sonic se topa con su homo
sexuallogo negro en la intersección del cruce entre las fases Green Forest y Withe Jungle (medio de la selva, como es lógico ¬¬). Shadow dice que Sonic es un impostor porque le robó el protagonismo a pesar de que el erizo engro ya existía desde hace 50 años antes que ele rizo azul y sin embargo SEGA inició la saga con Sonic desde 1991 y no con Shadow desde 1951, así que Shadow ataca a Sonic haciendo el Spin Dash y el Homing Attack contra él para intentar matarlo, y el erizo azul favorito de todos debe esquivar los ataques además de hacer lo mismo para intentar atacarlo y demostrar que él es el genuino erizo supersónico con habilidades para girar sobre sí mismo y no este negro de meirda que ahora sale de la nada reclamando la fama que no le pertenece ya que no se la ganó con sudor y trabajo durante 10 años como hizo Sonic, y en vez de eso Shadow pasó los últimos 50 años durmiendo y ahora viene con la pretención de reclamar protagonismo cuando nunca hizo nada para tenerlo. Los erizos Pelean en el cuadrilátero verde cubierto de hierba sobre el río, y como ya es sabido el que se cae al rí se muere, pero obviamente como ahora a Sonic lo usas tú entonces te caerás a cada rato y en cambio como ahora a Shadow lo usa el CPU nunca se cae, y seguro piensas "¡pero si cuando yo lo usaba a este hijo de puta de Shadow se caía todo el tiempo y ahora que debo derrotarlo tiene un equilibrio de puta madre!". Lógicamente Shadow tratará de esquivar los ataques de Sonic, así que para golpearlo ahora será Sonic el que deberá darle por atrás a Shadow (cosa que ahora los rumores de homosexualidad sean para Shadow, así que en todo caso si el erizo azul es gay, al menos el otro también^^) y ya que Sonic le da tres al hilo por atrás a Shadow (pa' que veas que al final al que se la metieron fue al erizo negro) la contienda acabaen tu caray ambos cogensin condóncaminos separados (porque si siguieran juntos quedarían como perros abotonados y habría que separarlos con un cubetazo de agua helada). Mas tarde Sonic & Shadow vuelven a encontrarse pero ahora en el espacio, en la pista de años luz de distancia cerca de la órbita de la Colonia Espacial ARK, que obviamente es la misma pista de la batalla final cuando juegas con Shadow, pero en este caso visto desde la perspectiva de Sonic. Ahora Sonic &KnucklesShadow deben correr en la pista infinita sin meta donde como sabemos el objetivo no es ganar la carrera sino hacer trampa y pegarle a Shadow hasta tumbarlo (Sonic se lo quiere "tumbar" a Shadow O_O!). Sonic debe alcanzar a Shadow que corre ahora delante de él y usará uncondónChaos Control para teletransportarse y volver a ponerse delante de Sonic, así que ahora cmo vemos la cosa se invierte (otra vez vemos por qué muchos creen que Sonic es "invertido") y resulta que ahora es Shadow el que toma la delantera y hora éste hijo de puta tiene la Esmeralda Chaos para teletransportarse y cagarte, ¡pero si cuando uno usa a Shadow no tienen ninguna puta esmeralda que le de poderes y cuando lo usa el CPU sí tiene todos los poderes y los usa en tu contra!. Si Sonic se detiene para evitar que Shadow haga el Chaos Control, entonces Shadow también se detendrá pero ahora hará el Chaos Spear, con el que le patea el culo a Sonic y lo acribilla con un disparo de metralla de energía de la Esmeralda Chaos, haciendole perder anillos y cagándolo para que no pueda ganarle, y Sonic no tiene ninguna esmeralda para lanzar su ataque especial para contrarrestar a Shadow, ¡pero cuando a Sonic lo usa el CPU sí tiene la esmeralda que le da ataques especiales y justo ahora que uno tiene que usarlo como personaje jugable el hijo de puta no tiene ninguna mierda de ataque especial!. Como vemos es toda una injusticia, pero para equilibrarlo si sucede que en ambos casos se desploma el suelo detrás tuyo mientras vas corriendo, así que tanto si juegas con Sonic como con Shadow deberás correr como un hijo de puta y no quedarte atrás porque se desplomarán los pedazos de la pista y si te caes te mueres, y cuando saltas también en ambos casos debes tener cuidado de no darte la cabeza contra los asteroides, pero siempre sea cual seal el rival este hijo de puta se salvará y nunca se caerá, ni se golpeará con los asteroides, y te aventajará y te robará todos los anillos que hay en la fase (o sea que los dos son unos erizos putos!). - Dr. Ivo "Eggman" Robotnik: El Dr. Ivo "Eggman" Robotnik obviamente no podía faltar como uno de los jefes del modo Hero. Sin embargo y contrario a lo que se esperaba nunca se enfrenta a Sonic en ningún momento del juego (los programadores le salvaron el trasero al erizo) ya que ahora Eggman es presentado como rival de Tails y por eso solo aparece como jefe de la historia de los heroes pero para enfrentarse únicamente al zorrito. Ahora Tails debe protagonizar la tarea de darle ostias a Eggman tal como venía haciendo su
noviohermano mayor Sonic en los juegos anteriores. El Dr. Huevombre reta a duelo al Kitsune de dos colas en dos ocasiones (como ya dijimos le va a patear el culo dos veces). Sobra decir que se trata de la mismas dos peleas del modo Oscuro pero ahora desde el punto de vista de Tails. Ambos usan sus respectivos vehículos de combate, y la primera ocasión que se pelean es como dijimos sobre una de las pistas de aterrizaje de la base naval de Isla Prisión, en lo que sería la fase de Eggman Weapons Bed, así que uno se pregunta para que mierda fue Tails a donde estaba Eggman sabiendo que corre el riesgo de que lo conviertan en tapado de piel de zorro. Ambos atacan disparándo el Volkan Cannon o lanzándo ráfagas de misiles rastreadores, y ahora Tails puede golpearle el culo a Eggman para hacerle un orificio mas grande y sacarle anillos que puede recoger para recargar la barra de energía del Cyclone, aunque también hay anillos dispersos en el campo de batalla como ya se dijo antes (ya sabes que si pierdes es porque eres un noob idiota). Ahora será Eggman el que tratará de follarlo a Tails haciéndole fistfucking con un un guante de boxeo retráctil que sale de su robot, pero Tails puede defenderse con un ataque similar donde saca el vibrador con forma de proyectil para penetrar a Eggman por el culo. El segundo encuentro de Tails contra Eggman sucede como ya se dijo abordo del ARK, dentro de la habitación cerrada con forma circular donde del centro sale una cápsula con plasma radioactivo que, al igual que sucede cuando juegas con Eggman, en este caso es Tails el que debe dispararle para causar una explosión masiva en un intento desesperado por dañar a Eggman donde lo mas probable es que el jugador se dañe a sí mismo y se autodestruya hasta morir viendo como el enemigo controlado por el CPU sigue estando vivito y coleando. Ésta vez como no hay anillos Tails solo cuenta con la barra de energía del Cyclone para mantenerte vivo y si Eggman te caga a tiros te va a matar y a joderte (por eso es que Eggman sigue vivito yculeandocoleando). Ahora es el hijo de puta de Eggman el que usa dos de los ataques que tiene en el modo 2 Player, disparándote el lanzacohetes con repeticiones de varios misiles balísticos simultáneamente y el poderoso rayo laser que persigue a Tails y le saca toda la energía para matarlo en dos segundos, y contrariamente como ahora tú usas a Tails no puedes usar ninguno de esos ataques especiales y seguro piensas "¡pero si antes Tails tenía esos ataques por qué justo ahora que yo lo estoy usando no me deja dispararle con eso!" y también cosas como ¡"Eggman pedazo de hijo de puta cuando yo te usaba como personaje jugable no le disparabas un puto ataque a Tails y ahora que eres el jefe enemigo me estas cagando a tiros con esos ataques que tendría que haber usado yo!, la conch*** de tu madre!", en fin, frasecillas de esas que reflejan poéticamente las grandes injusticias de la vida, como ésta. - Rouge The Bat: Rouge The Bat obviamente también es uno de los jefes del modo Hero, porque si Shadow y Eggman estaban, entonces Rouge no podía faltar. De esta forma se completa el trío de personajes Dark como enemigos de los Heroes, tal como antes se había completado el trío de personajes Heroe como enemigos de los Oscuros (y conste que a Rouge le encanta andar haciendo tríos!!!). Lamentablemente Rouge no aparece
desnudaen dos escenas desexolucha como si hacen los demás personajes, ya que como siempre a Knuckles lo cagan y solo lo hicieron aparecer como enemigo una sola vez entonces obviamente Rouge también está condenada a aparecer solo esa vez en la misma batalla. Como era de esperarse Rouge aparece como enemiga final de Knuckles, cuando el equidna acabaentre las tetas de Rougela fase Meteor Herd y ya ha cogidocon Rougetodas las piezas de la Master Emerald, a excepción de las que le ha robado Rouge. Obviamente el Guardián no quiere quedarse con las manos vacías así quese hace una pajadebe recuperar los fragmentos faltantes que Rouge ha robado, y por esas casualidades de la vida justo Rouge va a Meteor Herd porque tenía ganas de chupársela a Knuckles, así que ahí es donde se pelean a muerte porque del odio al amor hay un solo paso. La pelea se lleva a cabo en la plataforma central de Meteor Herd, así que Rouge se puede dar el lujo de visitar el nivel del equidna pero él no puede darse el lujo de visitarla a ella en Mad Space, porque siempre estas pendejas putas quieren ir a tu casa pero no dejan que tu vayas a la casa de ellas (para eso mejor contratas a una puta y ya!). Knuckles debe golpear a Rouge para demostrar que él es el hombre y debe ser respetado por esta vulgar mujerzuela, pero la susodicha suripanta es muy ligera (literalmente) y le gusta que la persigan y la estén correteando por todos lados (no me extraña ¬¬), además de que trepa y vuela por la estructura de tres pisos que rodea la plataforma (está acostumbrada a trepar por un poste en varios puticlubes durante la noche), y se abre la escotilla deRougeabajo dejando el pozo de lava al descubierto (lástima que Rouge no deja su "escotilla" de "abajo" al descubierto), pero como ya se dijo antes, el vapor de gases geotérmicos de la lava impulsa a Knuckles & Rouge hacia arriba donde Rouge se esconde de Knuckles para evitar que él la viole, así que Knuckles debe trepar mas alto que ella y volar encima de Rouge para hechársele encima ymeterle el pene en la vaginagolpearla para que aprenda a no violar la Sharia, aunque Knuckles no es musulmán, pero convengamos que hasta a los ateos y religiosos por igual siempre les gusta dominar a la mujer y mantenerla como una sumisa esclava sexual. Rouge se defiende usando el poder del Lado Oscuro de La Fuerza para lanzar la Black Wave y dejarlo mas turbado (sabe que eso le gusta) pero si Knuckles se acerca para atacarla ella se defenderá dandole una patada en los cojones para esterilizarlo y así evitar que él vuelva a intentar violarla. La pelea contra Rouge es igual que contra Knuckles, y las compuertas de debajo se abren y cierran cada tanto para impulsar a los combatientes con una ráfaga de aire caliente (joder que Rouge ya es bastante "Hot", y Knuckles ya está bastante "caliente" con ella!).Rouge tratará de golpear a Knuckles con el Tornado Kick, así que el equidna puede darle de puñetazos para intentar penetrarla con la antigüa técnina del fist fucking (sabemos que Rouge ya se hace el fist-fucking sola desde hace tiempo...), pero ahora te caga que si el jugador usa a Knuckles no podrá usarcondónataques especiales para electrocutar a Rouge como sí hacía Knux cuando lo usaba el CPU, porque ahora es ella la que hace las técnicas especiales (ya dijimos que es experta en el uso del fisting, y también conoce el bukkake, y otras técnicas que ya te puedes imaginar lo que son...). - The Biolizard: El Biolizard es uno de los jefes finales, obviamente disponible solo en el modo Last. Como Shadow se quedó sin jugar la única fase del modo "Last" (Cannon's Core) donde todos los otros personajes participaron pero Shadow fue el único que no colaboró porque prefirió quedarse consumido por sus pajas mentales pensando en Maria, entonces para compensar su falta de participación en el último nivel, acaba siendo él el que se enfrenta a lo que pareciera ser el último Boss. En cierta forma se podría decir que The Biolizard es el equivalente de Sonic Adventure 2 de lo que fue Chaos 6 para Sonic Adventure, o sea, es aparentemente el último jefe, mas poderoso que todos los anteriores, con una banda de sonido mas intensa y apocalíptica que los jefes convencionales, y es mas difícil que la mierda. Este lagarto biónico es el prototipo de la "Forma de Vida Definitiva", que como era el antecesor de Shadow entonces es éste erizo negro el único que se enfrenta a él. En el centro de las catacumbas de la Colonia Espacial ARK hay un recinto con una arena circular atravezada por un río de orina como cuando Knuckles tuvo que nadar en el meo de la última fase, solo que aquí la orina es de poca profundidad, pero como Shadow no sabe nadar igual debe saltar el acueducto o el caudal del río de meada lo arrastrará y se lo llevará al drenaje. En el centro del recinto está el Biolizard, un enorme lagarto biónico (especie de lagarto reptiliano pero cybertunneado como Lee Majors de El Hombre Nuclear) que mide unos 20 m de alto y 85 m de largo, y sobra decir que te cagas todo cuando lo ves, y de hecho da mucho mas miedo que cualquier dinosaurio estúpido tipo Barney, así que ya la primera impresión es mala y sabes que la cosa se va a poner fea. El Biolizard se mueve girando sobre su eje en forma circular tratando de morderle el culo a Shadow, pero si el erizo corre muy rápido y se adelanta (síntomas típicos de la eyaculación precoz que padece) se acercará a la cola del Biolizard y ahora el monstruo tratará de matarlo de un culazo (como el de Vida Guerra). Cuando el Biolizard se cansa y se detiene para tomar aire porque queda muy agitado (es asmático) entonces se verá que los tubos que salen de su boca y transportan oxígeno a sus pulmones (casi como Darth Vader) se activan y se ven unas lucecillas fucsias (que marica ¬¬) mientras los ductos de aire están activados, y ahí Shadow debe montar
a Mariasobre esos ductos para deslizarse y llegar hasta la mochila que el Biolizard tiene en la espalda, y golpear el domo de luz roja que lo mantiene con vida (curiosamente parecido a HAL 9000, que en vez de mantener la vida mas bien era un asesino). El Biolizard obviamente se cabrea con los golpes de Shadow, así que repetirá su patrón de ataque circular pero también escupirá bolas de Energía Oscura, y Shadow deberá saltarlas o hacer el Somersault para evadirlas, o correrseen tu carapara evitar que las bolas lo golpeen (en las bolas, irónicamente^^). Así sustantivamente sigue la cosa y el Biolagarto le da tremenda zurra al erizo Sombra y se lo carga con las bolas de energía oscura, con las mordidas, corridas, culetazos, y principalmente con la persecución que hace caer a Shadow en el acueducto del río de meo y lo arrastra hasta el excusado unas cientoochentamil veces seguidas, cosa que si la primera vez que enfrentas al Biolizard arrancas con 99 vidas, segura para cuando lo vences te quedan solo 27 o 28 (y eso en caso de que seas un gamer de raza, porque si eres un noob entonces ya mas bien estarás muerto). Despues de hacer parkour y deslizarse por los tubos de la boca de la lgartona, Shadow le pega mas duro y ahora el Biolizar sí se cabrea mal y empieza a atacar mas duro, porque ahora demuestra que pone huevos, literalmente: el Biolagarto hace levitar un montón de huevos gelatinosos que se supone que son sus embriones, y los usa como balas para acribillar a Shadow y cagarlo a huevazos. Después de que el monstruo usa sus huevos para golpearle los huevos a Shadow, el erizo puede usar su Homig Attack para rebotar de huevo en huevo hasta llegar al centro del dispositivo que mantiene vivo al Biolizard y seguir golpeandolo. Ya que se encabrone demasiado y solo le quede un poco de energía, el Biolizard recurrirá su último recurso y atacará usando la telekinesis para hacer levitar a todos los huevos de la fase con Shadow incluído. Los huevos ahora girarán en torno al Biolizard al igual que Shadow, y como está flotando en el aire no puede correr ni saltar, así que debe moverse cuidadosamente evitando los huevos revueltos para llegar al núcleo de poder del Biolizard y darle el golpe de gracia, así lo pone a dormir y le deja de romper los huevos (literalmente). - The Finalhazard: El Finalhazard es jefe final del juego, pero como se trata de la la Batalla Final hablaremos de éste engendro mas adelante para darle mas suspenso y así obligarte a leer todo el artículo (cabrones ¬¬...), así que si quieres saber de ques e trata, entonces deberás seguir leyendo este artículo (o ir a jugar al Sonic Adventure 2, vicioso gamer maníac@). En esta sección solo diremos que el Finalhazard es el anteriormente mencionado Biolizard que quedó maltrecho luego de pelear con Shadow pero sobrevivió y busca venganza contra todo el mundo (siempre que se cabrean con uno o dos terminan desquitandose destruyendo al mundo entero, ¡¿pero que culpa tienen los 6 mil millones de otros que no le han hecho nada al Biolizard/Finalhazard?!). Como es el jefe final nunca se dieron explicaciones durante el juego sobre como derrotarlo, y de hecho ni siquiera se había mencionado su mera existencia y solo lo conoces a último momento antes de pelear contra él, por lo tanto tampoco estamos obligados a describirlo en esta sección, así que nos limitaremos a adelantar que se trata de una batalla épica sin precedentes ya que por primera vez el jugador controlará a no uno sino a dos Super Erizos al mismo tiempo! (no es necesario nombrar quienes son ¬¬) y ahora ambos deberán unir fuerzas contra el lagarto biónico recargado en su versión actualizada 2.0 que destruirá al mundo en menos de 5 minutos a no ser que los supermöbians lo detengan!!!.
NOTA: Si derrotas a todos los Bosses del modo Hero (lo que implica pasar todo el modo historia de los heroes ¬¬) se desbloqueará la opción Boss Attack donde podrás elegir luchar contra todos los jefes de la historia Hero uno detrás del otro. Lo mismo sucede si derrotas a todos los Bosses del modo Dark (lo que implica pasar todo el modo historia de los góticos ¬¬) y podrás darle ostias a todos los jefes de la historia Dark uno detrás del otro. Sin embargo te quedas con las ganas de metérsela a Rouge pelear contra el Biolizard y el Finalhazard, y para eso tienes que pasar el modo Last (lo que implica pasar todo juego en su totalidad ¬¬) pero verás que dentro de la opción "Boss Attack" no tendrás para elegir los modos Hero, Dark, y Last, sino que aunque tengas Hero & Dark igual el último modo desbloqueable será All, lo que significa que ahora tendrás que recibir una impresionante golpiza de todos los jefes juntos de los dos modos historia uno detrás de otro y después de media hora de que te rompan el culo a patadas y te caguen a tiros, recién ahí podrás enfrentarte a Biolizard & Finalhazard, porque ni modo que iban a poner un modo "Last" con los únicos dos jefes del último capítulo del juego, porque sería muy fácil derrotar a solo los dos jefes finales así que para cagarte te hacen pasar por un martirio de 30 minutos recibiendo una increíble paliza de todos los Bosses juntos solo para que puedas estar menos de 10 minutos nuevamente ante el BioLizard y el FinalHazard, que obviamente también te cagarán a golpes y a tiros para seguir rompiéndote el culo (jódete, tu te lo buscaste ¬¬).
Chao World
El mundillo de los Chao ha regresado (¡NOOOOOOOOOOOOOOO!). Justo cuando creíamos que éste puto mini-juego de mierda había sido eliminado tras habernos aburrido a todos en el juego anterior, resulta que contrario a éso ahora en esta secuela no solo volvieron a obligarnos a cuidar a éstos Chao de mierda sino que ahora su mindillo demasiado feliz para ser verdad ha sido expandido para proporcionarnos mas detalles y opciones que enriquecen la vida de los Chao a costa de amargar nuestras vidas al habernos sentenciado a criar a éstos mocosos indeseables. Obviamente los del Sonic Team querían hacer creer que ésta sub-saga dentro del mundo de Sonic fue exitosa y por eso la expandieron como para aparentar orgullo cuando en realidad sabemos que fue un fracaso porque a nadie le gustó y llega al borde del absurdismo (por estos Chao de mierda fue que dejaron de fabricar consolas Sega). Como se dijo antes en este juego había elementos que forman parte del universo Chao, lo que mostraba que estos bichos seguían estando como parte del argumento (sin cumplir ninguna función aparente, como siempre ¬¬). Siguen siendo del mismo aspecto (enanos con cabeza de cebolla que solo saben decir su nombre como todos los pokémons) y siguen reproduciéndose asexualmente poniendo huevos (como los aliens, y así de molestos son). Ahora no solo Sonic, Tails y Knuckles tienen que cuidar a estos mocosos malcriados, sino también Shadow, Eggman y Rouge, porque a los Chao no les importa si eres bueno o malo, mientras satizfagas todos sus caprichitos y les des de comer frutas todo el día ellos serán felices y les importa una mierda si el que les da de comer es un emo reprimido, un neonazi imperialista, o una prostituta ninfómana. Al igual que en Sonic Adventure, también en Sonic Adventure 2 debes cuidar y entrenar a estos enanos de mierda para que compitan en unas carreras de bebés y ganen Emblemas, que si no lo haces no podrás completar la colección de los 180 Emblemas que necesitas para que Sonic regrese a su paraíso de la infancia, la clásico y supernostálgica Green Hill.
Al igual que antes, los Pokemon Chao vienen en distintos tipos y evolucionan adquiriendo nuevas formas y habilidades, y como sabes para eso debes darles animales para follar con los que los Chao obtienen algo de ADN animal y así desarrollan características diferentes. Como siempre debes coger sin vaselina a los animales de las fases y llevarlos al Jardín Chao, de los cuales hay 3 en todo el juego, pero ahora cambiaron la cosa y como ya no hay Campos de Concentración Aventura donde estaban los jardines Chao en el juego anterior, ahora en cambio debes ir directo al Plano Astral donde están los aposentos de todos los bichos inexistentes como los Chao, y allí estará la entrada al Jardín del Edén donde están los susodichos enanos, que para ellos el Jardín Chao es un paraíso y para tí es un infierno. Después como siempre les debes dar de comer, no despertarlos cuando duermen, hacerlos corretear y nadar para que no vagueen todo el día, y lo mas importante: tratar de no pegarles (es una tentación irresistible!).
Info básica sobre los Chao
Básicamente los Chao siguen igual que antes, lloriquean, joden, son totalmente dependientes y son un fastidio como siempre. Lo que si ha cambiado es el Jardín Chao, que ahora debes viajar al Plano Astral porque no hay ningún Chao Garden dentro de ninguna fase del juego. Para viajar al Plano Astral debes drogarte con LSD y THC encontrar unas cajas celestes con la insignia de los Chao que están en las fases jugables del juego. Hay tres cajetas en cada fase, la primera que abras te dará la llave para ir al infierno mundillo de los Chao cuando acabes tu vida el nivel, la segunda caja te dará animalejos para follar que se los des a los Chao (ahora sí, para follar), y la tercer caja te dará un solo animalejo pero mas especial (o sea, retrasado mental) que puede ser un murciélago (no es Rouge, lamentablemente), o un unicornio, un fenix, un dragón, un chupacabras, y de esos animales tan realistas y de los mas comunes en la vida real. Al llegar al Mundo Chao verás solo el espacio y las estrellas tanto arriba como debajo de tus pies lo que te demuestra que ya estás porreado en el plano astral. Delante tuyo habrá una entrada que pareciera ser de una cueva pero con columnas jónicas de la Antigua Grecia. Por allí entras al Jardín Chao, donde solo tienes hierba verde, dos palmeras de cocoteros, un estanque para bañarse desnudo, y unos acantilados rocallosos para acostarse a tomar sol en topless (lástima que Rouge no se pone a hacer eso). Todo muy hippie como era de esperarse, pero bastante mas sobrio que el Jardín Chao del Hotel Ryugyong en el juego anterior. Aquí tendrás dos huevos Chao para romper, y ya que nazcan ellos te romperán los huevos a tí. Detrás de la cascada sobre las rocas hay una cueva y si entras podrás seleccionar a un Chao para sacrificarlo dar comienzo a las Carreras Chao. Si vuelves al jardín y luego a la entrada principal, verás que justo del otro lado hay otro pórtico que conduce a un caminito muy aniñado simil al cuento de la Caperucita Roja, y allí llegarás al Chao Kindergarten, donde unos Chao mas viejunos (pero igual de enanos) le darán por el culo clases a tus Chao para que aprendan a tocar instrumentos musicales, hacer dibujos horribles de mala calidad, en fin, cosas tan inútiles como las clases de educación física que te daban a tí en la escuela. También dentro del Kindergarten está el Dr. House Chao, que te dirá que tu Chao es débil porque le pegas, pero si no le pegas se hará mas débil poque será un marica, así que no hay forma de que tu Chao se haga fuerte y el hijo de puta del doctor no te dice como mejorar al Chao ni tampoco te da vitaminas, suplementos alimentarios, o esteroides anabólicos para poner a punto a tu Chao; de hecho el Dr. Chao ni siquiera le da medicamentos a los Chao porque parece que no le gusta atender a los pacientes (en eso sí se parece al Dr. House). Luego sales del Kindergarten y vuelves al Lobby del plano astral donde en medio siempre estará el teletransportador para irte a la mierda (el dispositivo mas usado de todo el Mundo Chao), y como sabes de un lado está el jardín y del otro el kindergarten... ¿pero no era que había tres jardines Chao?, ¡¿donde mierda están los otros dos?!. Para responder esa pregunta hay que estudiar un nuevo concepto sobre los Chao: la "Alineación".
- Jardines Chao
Éste es el Jardín de los Héroes, donde ascienden los Chao benévolos y los espíritus benignos como Tikal (que como vemos el paraíso está bastante deshabitado, porque no hay muchas personas buenas que merezcan el Cielo).
Tipos de Chao
Para que los Chao evolucionen como los pokemon ya sabes que hay que darles por el culo distintos animales para que follen y así evolucionarán en distintos tipos de Chao con diferentes habilidades, pero además ahora también hay que darles unos aparatos de esos Chaos Drives que parecen un dildo y se encuentran dentro de los robots del ejército G.U.N. en las fases del juego. Los animales les darán al Chao sus habilidades y el Chaos Drive le cambiará el color, pero la novedad mas destacable es que ahora un Chao puede elegir una Alineación, que es el lado de La Fuerza al que pertenecerá para el resto de su vida una vez que haya tomado ese camino:
Foto | Alineación | Descripción | Tutores requeridos |
---|---|---|---|
[[Imagen:|120px]] | Neutral Chao | Los Chao nacen siendo |
*50% Hero *50% Dark |
[[Imagen:|120px]] | Hero Chao | Los Chao que evolucionen usando el Lado Luminoso de La Fuerza se transformarán en un Hero Chao. Éstos Chao son de piel blanca como la lefa y aparentan ser ángeles, cosa evidente si se observa que en un Hero Chao el orbe que flota sobre su cabeza ha evolucionado y ahora tiene forma de aureola. Al hacer evolucionar a un Chao en un Hero Chao se desbloqueará el Hero Garden, que es uno de los dos jardines Chao secretos que faltaban para completar los tres jardines que hay en el juego (aahhhh! conr razón a esos jardines de mierda no los encontraba por ningún lado!). El Jardín Hero está ubicado en el Alto Astral, subiendo unas escaleras que están en el Chao Lobby del Plano Astral, donde como vemos las escaleras del Hero Garden van hacia arriba, y al entrar verás que en éste jardín hay nubes y una música de |
*Sonic *Tails *Knuckles |
[[Imagen:|120px]] | Dark Chao | Los Chao que evolucionen usando el Lado Oscuro de La Fuerza se transformarán en un Dark Chao. Éstos Chao son de piel negra como Rihanna y aparentan ser demonios, cosa evidente si se observa que en un Dark Chao el orbe que flota sobre su cabeza ha evolucionado y ahora tiene la forma de una bola pinchuda (porque si les hacían cuernos no podrían estar flotando en el aire ¬¬). Al hacer evolucionar a un Chao en un Dark Chao se desbloqueará el Dark Garden, que es uno de los dos jardines Chao secretos que faltaban para completar los tres jardines que hay en el juego (sííííííí! ahora están los tres jardines!!!!^^). El Jardín Dark está ubicado en el Bajo Astral, bajando unas escaleras que están en el Chao Lobby del Plano Astral, donde como vemos las escaleras del Dark Garden van hacia abajo, y al entrar verás que en éste jardín hay un río de sangre (posiblemente son los desperdicios menstruales de Rouge), además una escenografía fantasmagórica y frutos secos, pero no te preocupes, no es que por fin estás recibiendo tu castigo por los pecados que cometiste, solo es el decorado del nivel que representa al Infierno, pero tendrás que seguir criando y cuidando a estos enanos de mierda por el resto de tu vida, que por lo visto cuidar a los Chao ya es suficiente castigo!. Aunque el Jardín Dark parece el Infierno en realidad a cualquier Chao de mierda lo puedes traer aquí porque total los Dark Chao no tienen poderes demoníacos ni nada, solo son la misma mierda de Chao pero con la piel de Michael Jackson (antes de hacerse el cambio de |
*Shadow *Eggman *Rouge |
Además de las diferentes Alineaciones los Chao obviamente pueden evolucionar en los distintos tipos tal como hacían en el juego anterior, y los animales requeridos para que evolucionen con las distintas habilidades son diferentes, siendo algunos los mismos de antes pero otros animalejos han sido cambiados por unos nuevos, aunque la escencia es la misma: los distintos tipos de chao se obtienen fornicando con varios animales distintos, así que ahora los veremos:
Foto | Tipo | Descripción | Animales requeridos |
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Archivo:Swim Chao.PNG | Swim | Los Chao del tipo Nado siguen siendo los mismos de antes. Son generalmente color amarillo, pero oviamente el color varía según el Chaos Drive que le metas en el culo. Tienen cara de |
*Pingüino *Nutria *Foca *Chupacabras |
Fly | Los Chao del tipo Vuelo siguen siendo los mismos de antes. Son generalmente color violeta, pero también varían el color según el Chaos Vibro que le metas en el culo. Tienen cara de NiGHTS (el hermafrodita que el Sonic Team creó para el Sega Saturn) y son indispensables para las carreras con precipicos y saltos |
*Condor *Loro *Pavo Real *Murciélago | |
Archivo:Run Chao.PNG | Run | Los Chao del tipo Correr también siguen siendo los mismos de antes. Son generalmente color verde moco, pero como ya sabes el color varía según el Vibrador Chaos que le metas por el culo. Aunque son corredores no se parecen un carajo a Sonic por mas que tengan dos púas detrás de la cabeza como él. Éstos Chao son indispensables para las carreras de verdad (o sea, sobre suelo, como Dios manda) pero se cagan con el agua y no pueden volar, así que son tan maricas como Sonic. | *Cerdo *Guepardo *Conejo *PerroMuerto *Unicornio |
Archivo:Power Chao.PNG | Power | Los Chao del tipo Poder también siguen siendo los mismos que en el juego anterior. Son generalmente color rojo, pero al igual que con todos los Chao, evolucionan en distinto color según el Chaos Dildo que le metas en el culo. Aunque son luchadores no se parecen un carajo a Knuckles así que al equidna lo siguen cagando. Éstos Chao son indispensables para las carreras con donde hay que usar la fuerza bruta, pero no son muy inteligentes y no tienen permitido cagar a puñetes a los demás Chao. | *Oso *Gorila *Tigre *Dragón *Fenix |
Archivo:Neutral Chao.PNG | All | Algunos idiotas al leer esto creen que existen los Chao del tipo "All" ¬¬, pero para los que no conocieron el juego anterior les avisamos que básicamente cualquier Chao puede tener mas de una habilidad según los animales que les des de |
*Mapache *Oveja *Mofeta |
NOTA:Para que tu Chao gane experiencia sexual, debes meter a tu Chao en el ojete en la Visual Memory Unit (la Memory Card del Dreamcast) y hacer jugar a tu Chao en un mini-game estilo llamado Chao Adventure 2, que obviamente es la secuela del mismo minijuego estilo Tamagochi que había disponible para la VMU en el juego anterior. En estos minijuegos del Memory Card tu Chao podrá conseguir puntos de experiencia para digievolucionar como los digimons, y en caso de que Chao no gane las carreras al menos te podrás dar el gusto de borrar el archivo del Chao de la Memory Card y así matar a tu Chao para vengarte de él por su ineptitud. Además ahora en Chao Adventure 2 puedes conseguir semillas del ermitaño de distintos árboles para plantar en los jardines Chao, así obtendrás distintas frutas para darles de comer a tus críos (porque ya de comer puros cocos como que tienen las pelotas hinchadas).
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